Mari kita bahas satu hal di awal: Ya, saya sadar bahwa obrolan suara dalam game konsol online bukan hanya mungkin, tetapi juga sudah umum selama dua dekade terakhir. Nintendo memang agak terlambat dalam hal ini.
Meski begitu, saya berkesempatan mencoba fitur GameChat di Switch 2 yang baru pada sebuah acara jelang peluncuran konsol pada 5 Juni nanti, dan saya cukup terkesan. Saya juga sempat bermain Mario Kart World selama enam jam, jadi hari itu benar-benar menyenangkan.
Nintendo sebenarnya tidak menciptakan hal baru di sini, tapi lebih pada menyatukan sensibilitasnya yang ramah keluarga dan intuitif dengan cara orang nongkrong di Discord di tahun 2025. Berkat tombol khusus di setiap kontroler Switch 2, antarmuka yang canggih, dan fitur aksesibilitas yang cukup dipikirkan (ini baru bagi Nintendo), saya yakin gamer Switch akan menyukai GameChat.
Pratinjau GameChat Nintendo Switch 2: Nintendo Masuk Abad 21
Seperti yang dijelaskan dalam Nintendo Switch 2 Direct bulan April lalu, GameChat adalah versi Nintendo dari sesuatu yang sudah bisa dilakukan di konsol Xbox sejak saya berusia sekitar 10 tahun dan bermain Halo 2. Singkatnya, ini adalah cara untuk membuat grup obrolan suara hingga 12 pengguna Nintendo Switch Online.
Luangkan waktu sejenak untuk menutup mulut Anda yang terbuka lebar. Nintendo akhirnya melakukan apa yang bisa dilakukan pengguna Xbox Live zaman pemerintahan Bush. Sarcasm aside, ada beberapa fitur unik yang membuat GameChat menonjol. Salah satunya adalah akses instan kapan saja melalui tombol “C” baru di setiap kontroler Switch 2. Ini memudahkan untuk masuk dan keluar dari ruang obrolan tanpa harus membuka menu Home dan mencari ikon yang tepat.
Antarmukanya sangat sederhana, tapi dalam arti yang baik. Ada tombol untuk membuat ruang, tombol untuk bergabung dengan ruang yang sudah ada (hanya dari teman, bukan orang asing), dan beberapa pengaturan yang bisa diutak-atik. Rasanya sangat khas Nintendo: simpel tapi elegan.
Fitur lain yang membedakan GameChat adalah desainnya yang mendukung mikrofon terbuka yang sudah terpasang di konsol. Sejauh ini, ini adalah kekhawatiran terbesar saya; beberapa dari kita mungkin harus berurusan dengan keluhan kebisingan dari tetangga, misalnya. Saya juga khawatir ini akan mengganggu audio game atau suara-suara lain yang masuk ke obrolan suara.
Memang, saya berada di lingkungan demo yang disiapkan Nintendo, tapi ruangannya sangat ramai dan… ternyata berfungsi dengan baik. Saya bisa mendengar semua orang dengan jelas, dan sepertinya mereka juga bisa mendengar saya tanpa masalah. Namun, saya diberi tahu bahwa kita bisa menghubungkan headset biasa ke jack audio di Switch 2 Pro Controller dan berobrol seperti di konsol lain. Jujur saja, saya mungkin akan selalu pakai cara ini.
Ini seperti Discord di TV Anda. Kredit: Nintendo
GameChat Nintendo Switch 2: Impresi Lainnya
Ada beberapa hal lain yang saya perhatikan selama demo. Salah satunya adalah kemampuan untuk menstrim alur permainan Anda kepada siapa pun di ruang GameChat, dan mereka bisa melakukan hal yang sama. Jika Anda pernah melihat cuplikan promosi GameChat, Anda mungkin menyadari bahwa video tersebut buram dan framerate-nya rendah. Anda bisa memperbesar ke layar penuh, tapi saya tidak merekomendasikannya. Selain itu, video-video tersebut muncul dalam barisan horizontal di bawah layar.
Saya bisa konfirmasi bahwa itupun penampakannya dalam praktik, bukan hanya di video promosi. Saya tidak yakin seberapa sering akan menggunakan fitur ini, terutama karena mengurangi area layar yang bisa digunakan untuk bermain. Tapi, ada sesuatu yang menyenangkan tentang bisa melihat sekilas apa yang dilakukan teman-teman. Demo kami melibatkan permainan co-op di The Legend of Zelda: Four Swords for Game Boy Advance, dan cukup keren mengetahui bahwa salah satu rekan saya sedang mengumpulkan Rupees di ruangan lain tanpa perlu bertanya di mana dia. Fitur ini sepertinya dirancang untuk jenis kerjasama seperti itu, momen-momen kecil di mana Anda ingin cepat memeriksa alur permainan teman.
Saya juga melihat cukup banyak opsi kustomisasi untuk GameChat. Anda bisa mematikan video feed teman, menyesuaikan ukuran jendela permainan, mengatur volume per pengguna, atau bermain dalam mode layar penuh biasa. Yang paling mengejutkan adalah adanya jendela teks-ke-ucapan yang bisa ditampilkan untuk pengguna dengan masalah pendengaran. Dalam demo singkat yang saya lihat, fitur ini cukup akurat dalam menangkap ucapan dan bahkan melabeli pembicara di jendela teks.
Jujur, semua ini bisa jadi berantakan begitu digunakan oleh pengguna biasa di luar lingkungan demo yang ideal. Saya juga yakin orang tua akan punya banyak pertanyaan tentang keamanan dan pengaturan parental GameChat. Tapi setelah mencobanya, saya merasa lebih positif tentang fitur ini. Mikrofon terbuka bekerja lebih baik dari yang diduga, tapi syukurlah kita bisa mematikannya. Fitur strim permainan tampaknya berguna dalam kasus tertentu, tapi sekali lagi, ini opsional dan bisa dikonfigurasi. Dan adanya jendela teks-ke-ucapan menunjukkan kesadaran Nintendo terhadap masalah aksesibilitas yang lebih besar dibanding sebelumnya.
Singkatnya, Nintendo memberikan lebih banyak pemikiran untuk GameChat daripada yang saya kira. Ini adalah cara orang (gamer atau bukan) berinteraksi sekarang, dan Nintendo akhirnya menyesuaikan diri. Saya tidak sabar untuk mencobanya dalam kondisi nyata.