Tidak ada yang bisa memprediksi kondisi bergejolak yang sedang dialami oleh industri konsol game saat ini.
Lima tahun lalu, Sony dan Microsoft sama-sama meluncurkan konsol generasi berikutnya dengan arsitektur berbasis PC yang sangat mirip. PlayStation 5 dan Xbox Series X (serta saudaranya yang kurang kuat, Series S) menjanjikan pengalaman gaming yang lebih besar dan realistis dengan grafis dan responsivitas mendekati kualitas PC. Kita diberi tahu bahwa ray tracing—pembuatan ulang pencahayaan, pantulan, dan bayangan yang realistis dalam game—akan layak untuk dibeli dengan harga $500 untuk sebuah kotak baru yang dipasang di TV 4K kita.
Pada ulang tahun kelima kedua konsol ini, saya dapat katakan bahwa kita dibohongi. Sehebat apa pun ray tracing, hanya sedikit game yang mendukung fitur grafis ini. Dari lebih dari 1.050 game di pustaka PS5, hanya sekitar 60 game yang mendukung ray tracing—itu hanya 6% yang menyedihkan. Meski mengecewakan, PS5 ternyata muncul sebagai pemenang melawan Xbox Series X, dengan menjual konsol game Microsoft dengan margin yang sangat besar. Per November 2025, PS5 telah mencatatkan lebih dari 84 juta unit yang dikirimkan secara global sejak 2020, dibandingkan dengan perkiraan 30 juta unit untuk Xbox Series X/S dalam periode yang sama.
Sementara Microsoft telah melakukan kesalahan berulang kali—berusaha mengubah Xbox menjadi “Netflix-nya gaming” dengan Game Pass, beralih menjadi publisher yang lebih besar dengan membeli Activision Blizzard seharga $68,7 miliar, dan beberapa kali menaikkan harga hardware karena mandat internal untuk mendapat untung 30%—Sony telah dengan ahli menavigasi tantangan industri yang sama dengan ekspansi cerdas untuk merek PlayStation-nya.
Tidak ada yang tahu apa yang akan terjadi di masa depan, tetapi melihat ke belakang pada lima tahun terakhir PS5, jelas bahwa Sony berbuat baik bagi gamer. Benar-benar bagus, untuk sebagian besar.
Dirancang untuk Kebutuhan Gamer
© CFOTO / Contributor / Getty Images
Saya akui, ketika pertama kali melihat PS5, saya tidak terlalu suka dengan panel melengkungnya atau ukurannya yang masif. Konsol seharusnya semakin kecil dan kuat, bukan semakin besar—penyusutan adalah penanda kemajuan teknologi yang mudah dan terlihat. Xbox original tidak disukai (terutama di Jepang) karena terlalu besar. Namun tampaknya desain PS5 ternyata tepat, setidaknya dibandingkan dengan Xbox Series X, yang secara harfiah hanya berupa kotak hitam yang biasa. Jadi, sejak awal, Sony mengirimkan hardware yang terlihat seperti datang dari masa depan—orang-orang sangat menyukai gadget yang terlihat baru dan berbeda secara material.
Seiring dengan hadirnya game-game (dan eksklusif seperti *Spider-Man: Miles Morales* dan *Final Fantasy VII: Remake*), semakin jelas bagi saya bahwa PS5 adalah hardware yang lebih baik untuk jangka panjang. Meskipun PS5 saya yang didapat pada hari peluncuran hanya memiliki penyimpanan SSD internal 825GB, kapasitasnya dapat dengan mudah ditambah dengan SSD M.2 NVMe standar. Xbox Series X memiliki slot ekspansi penyimpanan proprietary di belakang, tetapi selama bertahun-tahun, hanya Seagate yang menjualnya, dan harganya sangat mahal. Sony memilih jalan yang lebih baik, dan gamer seperti saya menghargai keterbukaan itu.
Lebih baik lagi dari cara yang terjangkau untuk menambah penyimpanan guna menginstall game yang ukurannya membengkak, adalah dua fitur hardware yang tidak saya kira akan memberikan kesan mendalam bagi saya: adaptive triggers pada controller DualSense dan “Tempest 3D audio”. Adaptive triggers memberikan umpan balik haptik yang lebih bernuansa, seperti kemampuan merasakan resistensi pedal gigi mobil di *Gran Turismo 7*, ketegangan saat menarik busur di *Horizon: Forbidden West* atau mengganti senjata di *Resident Evil Village*, atau bahkan material permukaan yang berbeda di *Astro Bot*. Adaptive triggers menambahkan lapisan imersi sensorik lainnya. Tempest 3D audio kurang dikenal, tetapi hampir setiap game PS5 mendukungnya. Menggunakan headset yang kompatibel, Anda dapat mendengar efek suara halus seperti langkah kaki, tembakan, dan hujan (untuk menyebutkan beberapa) yang datang dari arah yang berbeda. Fungsinya bekerja dengan sangat baik dan sangat diremehkan, tetapi ini benar-benar meningkatkan pengalaman di tengah-tengah permainan. Saya tidak pernah menggunakan headset gaming dengan konsol saya sebelumnya, tetapi di PS5, saya hampir selalu melakukannya.
Mencoba Hal-Hal Baru
© Bloomberg / Contributor / Getty Images
Sifat alami gaming yang terus berkembang juga berarti tidak cukup bagi Sony (atau siapa pun) untuk meluncurkan konsol dan hanya mendapatkan game sebanyak mungkin. Masa-masa itu sudah lama berlalu. Jadi Sony mencoba hal-hal; hal-hal aneh yang belum tentu menjadi hits besar, tetapi saya tetap senang mereka mencobanya karena hal itu membuat PS5 tidak menjadi usang.
Periferal seperti PlayStation VR2, versi generasi kedua dari PSVR untuk PS4, membuka konsol ini untuk lebih banyak game VR dan layar virtual 2D untuk memainkan judul PlayStation. PlayStation Portal, meskipun bukan handheld mandiri, memungkinkan pemain untuk melakukan streaming dari PS5 mereka melalui Wi-Fi untuk remote play jauh dari konsol. Pembaruan software gratis telah memperluas fungsionalitas Portal untuk memungkinkan streaming game PlayStation langsung dari cloud alih-alih dari PS5. Memang, PSVR 2 sebagian besar adalah kegagalan dan Portal tidak benar-benar bersaing dengan Switch 2 atau PC handheld mana pun, tetapi mereka memberikan ‘parit’ pertahanan bagi PS5. Xbox Series X tidak memiliki hal semacam itu.
Pembaruan hardware penuh dengan PS5 yang lebih ramping dan PS5 Pro yang lebih kuat pada 2024 tidak diragukan lagi membantu menopang konsol ini saat memasuki masa pertengahan umurnya. Apakah menyebalkan bahwa Sony menaikkan harga untuk PS5 dan PS5 Pro setahun kemudian karena tarif nonsensial Trump? Tentu saja, tetapi hal itu tampaknya tidak terlalu merugikan penjualan PS5 seperti yang dialami penjualan Xbox Series X.
Berekspansi ke PC
Headset gaming Inzone H9 II bekerja untuk PS5 dan PC. © Raymond Wong / Gizmodo
Saya akan membahas Sony yang membawa eksklusif PS5-nya ke PC dan apa artinya bagi masa depan PlayStation sebentar lagi, tetapi satu hal yang pantas dapat lebih banyak apresiasi untuk perusahaan ini adalah memperluas merek PlayStation melampaui hardware konsol.
PlayStation akan selalu terutama menjadi konsol yang terletak di bawah TV Anda, tetapi sekarang juga menjadi keluarga perangkat yang mengorbitnya dan PC gaming mana pun yang dapat memainkan judul eksklusifnya. Tidak seperti Microsoft, yang bersandar pada Xbox sebagai layanan yang dapat dimainkan di perangkat apa pun, Sony memandang PlayStation sebagai sebuah ekosistem dan merek gaming gaya hidup. Dengan cara itu, ia menjadi lebih seperti Razer, yang menjual laptop gaming Blade-nya sendiri, tetapi juga menjual periferal yang dirancang untuknya.
Ketika Sony mengumumkan merek gaming PC Inzone-nya yang terdiri dari headset dan monitor gaming, yang juga bekerja dengan PS5, saya tahu hanya soal waktu sebelum kita mendapatkan lebih banyak. Anda tidak perlu pandangan 20/20 untuk melihat bahwa produk-produk Inzone sangat terinspirasi oleh bahasa desain hitam putih PS5.
Inzone dan PlayStation saat ini masih merupakan merek gaming yang terpisah, dan mereka melayani baik gamer PlayStation maupun PC. Headset PlayStation Pulse Elite dan earbud nirkabel Pulse Explore dibuat untuk PS5, tetapi mereka juga kompatibel dengan PC gaming. Hal yang sama berlaku untuk Monitor Gaming PlayStation 27-inci dengan DualSense Charging Hook, stik fighting nirkabel FlexStrike, dan speaker desktop portabel Pulse Elevate, yang semuanya akan dirilis pada 2026.
Ekosistem hardware PlayStation yang luas dan terus berkembang ini hanya memperdalam dan mengukuhkan platform ini sebagai tempat yang layak untuk diinvestasikan. Seperti tim olahraga, konsumen mendukung perusahaan dan platform yang menurut mereka dikembangkan oleh manajernya. Sony sedang memenangkan pangsa pikiran fisik dan psikologis dengan hardware yang kompatibel dengan PS5 dan PC, sementara Microsoft… tampaknya berusaha bersaing dengan TikTok dan film. Dalam upaya membuat setiap perangkat menjadi Xbox, Microsoft telah kehilangan fokus pada apa yang diinginkan gamer konsol—konsol baru dan periferal pendamping untuk membuat game lebih menyenangkan—sementara Sony justru menggandakan komitmen pada gamer inti.
PlayStation Utama, PC Kedua
Sungguh hal yang aneh melihat game-game yang dulu eksklusif Xbox seperti *Forza Horizon 5* dan *Gears of War: Reloaded* di PS5, serta *Halo* yang akan datang ke konsol Sony pada 2026. Waralaba ini dulu menjadi bahan untuk memilih pihak, tetapi tidak lagi. Sekarang setelah Microsoft memprioritaskan penerbitan game-nya di platform sebanyak mungkin, hampir tidak ada alasan untuk setia kepada Xbox.
Waktu yang akan membuktikan apakah mengejar keuntungan dari game-game itu sepadan dengan mengorbankan konsol Xbox, tetapi Sony menghadapi tantangan yang sama yaitu biaya pengembangan game yang meningkat. Game AAA yang lebih besar dengan grafis lebih detail membutuhkan lebih banyak uang untuk dibuat daripada sebelumnya—ratusan juta dolar. Jadi, hanya masuk akal jika menerbitkan game di platform sebanyak mungkin—bahkan milik pesaing—adalah model bisnis yang lebih berkelanjutan.
Perbedaannya adalah Sony tidak memberikan game-nya ke PC sebelum memanfaatkannya sepenuhnya di PS5 terlebih dahulu. Game yang mendapat ulasan bagus seperti *Marvel’s Spider-Man 2* rilis di PS5 pada Oktober 2023, tetapi baru di PC pada Januari 2025, dan *Ghost of Tsushima: Director’s Cut* rilis di PS5 pada 2021, tetapi baru di PC pada Mei 2024. Bahkan versi remaster dari judul lama seperti *God of War* PS4, diluncurkan pertama kali di PS5 pada Mei 2021 sebelum tiba setahun kemudian di PC pada Januari 2022.
Kebijakan ramah ini dalam menerbitkan game-nya untuk PC dan bahkan membuat begitu banyak hardware yang kompatibel dengan PC/PS5 telah membuat banyak orang berpikir bahwa Sony mengambil langkah untuk mengikuti Microsoft dan menjadi penerbit semua-platform, tetapi itu tidak akan terjadi. Seandainya semua periferal PS5 tidak membuatnya jelas, platform pertama dan utama yang ingin Sony mainkan oleh gamer adalah konsol PlayStationnya sendiri. PC bukan warga negara yang setara; ia adalah kelas dua. Sony hanya menerbitkan game-nya di PC untuk menutupi kerugian (jika sebuah game gagal) atau mendapatkan pendapatan tambahan nanti (setelah penjualan PS5 mengalami penurunan). Ingatlah bahwa sebagian besar pekerjaan memporting game dari PS5 ke PC telah dilakukan, berkat kesamaan arsitektur sistem x86 untuk kedua platform, sehingga lebih hemat biaya dibandingkan era sebelum PS4.
Diposisikan untuk PS6, tetapi Ancaman Steam Machine Membayang
© Valve
Ke depannya, Sony berada dalam posisi yang baik untuk meluncurkan PlayStation generasi berikutnya—sebut saja PlayStation 6—dalam beberapa tahun mendatang dan menuju kemenangan. Rumor menunjukkan bahwa PS6 dapat diluncurkan pada 2027 atau 2028, yang akan sejalan dengan siklus hidup konsol sebelumnya; PS5 diluncurkan tujuh tahun setelah PS4. Microsoft mengatakan mereka berkomitmen pada hardware Xbox premium, yang diharapkan diluncurkan sekitar waktu yang sama, tetapi dengan semua kesalahan yang telah dibuat, para pengikut setia