Tokoh antagonis utama di Toy Story 5, yang tayang di bioskop musim panas ini, adalah sebuah tablet anak-anak berbentuk katak berwarna hijau bernama Lilypad; seorang penjahat jenius anyar untuk francais Pixar yang tercinta. Tapi, bila Pixar lebih peka terhadap keadaan, mereka mungkin akan menggunakan mainan anak bertenaga AI sebagai gantinya.
Mainan AI tampaknya ada di mana-mana, dipasarkan secara daring sebagai teman ramah untuk anak-anak usia tiga tahun ke atas, dan kategori ini sebagian besar masih belum diatur. Mendesain teman AI kini lebih mudah dari sebelumnya, berkat program pengembang model dan vibe coding. Pada tahun 2026, mainan ini telah menjadi tren utama dalam barang-barang murahan, menghiasi lorong-lorong pameran dagang seperti CES, MWC, dan Pameran Mainan & Permainan Hong Kong. Pada Oktober 2025, sudah ada lebih dari 1.500 perusahaan mainan AI yang terdaftar di China, dan boneka pintar Smart HanHan milik Huawei terjual 10.000 unit di China selama minggu pertama peluncurannya. PokeTomo, mainan AI berbicara bikinan Sharp, mulai dijual di Jepang pada April ini.
Meskipun begitu, jika Anda mencari mainan AI di Amazon, mayoritas yang akan ditemukan adalah para pemain spesifik seperti FoloToy, Alilo, Miriat, dan Miko—yang terakhir konon sudah menjual lebih dari 700.000 unit.
Atas izin Miko.
Kelompok konsumen berpendapat bahwa mainan AI—dalam wujud boneka beruang lembut, kelinci, bunga matahari, makhluk imut, dan “robot ramah anak”—membutuhkan lebih banyak pagar pembatas dan regulasi yang lebih ketat. Boneka Kumma buatan FoloToy, yang didukung oleh OpenAI GPT-4o ketika diuji oleh tim New Economy milik Public Interest Research Group, memberikan instruksi cara menyalakan korek api dan mencari pisau, serta membahas topik seks dan narkoba. Kelinci Pintar AI Alilo berbicara tentang alat cambuk kulit dan “impact play,” sementara dalam pengujian oleh NBC News, mainan Miiloo buatan Miriat mengeluarkan isu propaganda Partai Komunis China.
Konten yang tak pantas untuk usia tertentu hanyalah puncak gunung es dalam masalah mainan AI. Kita mulai melihat riset nyata mengenai potensi dampak sosialnya pada anak-anak. Ada masalah saat teknologinya tidak bekerja dengan baik, contohnya saat pagar pembatasnya malah mengizinkan mainan itu membicarakan soal BDSM—namun, R.J. Cross, direktur program Our Online Life di kelompok advokasi konsumen PIRG, bilang hal itu bisa diperbaiki. “Lalu, ada masalah ketika teknologinya menjadi terlalu bagus,” ujarnya, “seperti ‘Aku akan jadi sahabat karibmu.'” Contohnya, Gabbo buatan pembuat mainan AI, Curio. Ada isu perkembangan sosial serius yang perlu dipertimbangkan terkait mainan jenis ini, meski perusahaan-perusahaan mainan itu mengiklankan produknya sebagai “permainan tanpa layar” yang superior.
Bagaimana Anak-Anak Bermain dalam Kenyataan
Diterbitkan pada Maret lalu, sebuah studi baru dari Universitas Cambridge menjadi penelitian pertama yang menyodorkan mainan AI komersial di depan sekelompok anak-anak beserta orang tua mereka, lalu memantaunya saat bermain. Pada musim semi 2025, Jenny Gibson—profesor Neurodiversitas dan Psikologi Perkembangan—serta asisten peneliti Emily Goodacre mengatur sesim bermain yang melibatkan Curio Gabbo kepada 14 anak partisipan (rata-rata anak perempuan dan laki-laki campuran) berrentang usia 3–5 tahun.
Gabbo tidak membahas narkoba ataobak mengata “Aku sayang kamu.” Para peneliti identifikasinya serangkaian kekhawatirohan yang berupakan perkembangan moda midad, sehingga meramsial mereya membantu fas tal dan mas tentang perkembangan ini masyarakat dan 1rekomun mereka masalah dasar sosial untuk melihat kepada atau main sebaya and perusahaan kol apa sebeba kas pen at dalam program mul….