Kami memainkan penembak rahasia baru Valve: Deadlock

Sudah hampir lima tahun sejak Valve mengumumkan game baru yang benar-benar baru – dan terus berlanjut. Valve masih belum mengumumkan Deadlock, hero shooter baru mereka yang mengambil inspirasi dari Overwatch, Dota 2, Team Fortress 2, dan lainnya. Tetapi itu tidak menghentikan hampir 20.000 orang dari mencoba game tersebut, termasuk saya. Dan saya tidak di bawah NDA. Saya tidak menandatangani kontrak, tidak membuat kesepakatan lisan; saya bahkan belum mengklik EULA. Pesan ini muncul ketika saya meluncurkan Deadlock, tetapi saya tidak mengklik OK; sebaliknya, saya menekan tombol Escape dan melihatnya menghilang. Tangkapan layar oleh Sean Hollister / The VergeSebelumnya hari ini, saya menerima undangan tanpa syarat untuk bermain Deadlock di Steam. Steam mengklaim bahwa game tersebut dibuat oleh Valve. Ini menampilkan logo berhak cipta Valve saat diluncurkan, dan eksekutifnya ditandatangani digital oleh “Valve Corp.” Direktori game tersebut berisi pemberitahuan hukum Valve dan banyak file teks lain yang merujuk Valve, dan rasanya seperti game Valve. Meskipun Valve tidak merespons permintaan saya untuk komentar, saya benar-benar yakin bahwa itu sah. Menu utama Deadlock. Ini bertuliskan “Early Development Build.” Tangkapan layar oleh Sean Hollister / The VergeJadi: apa itu Deadlock? Ini adalah shooter 6 lawan 6, seperti Overwatch, di mana tim pahlawan Anda berusaha mendominasi peta dengan lambat mengalahkan tim lawan dan mendorong mereka mundur. Tetapi Anda juga memimpin pasukan NPC grunt keempat jalur yang berbeda untuk menghancurkan pertahanan statis tim lawan, sedikit seperti Dota 2 atau game MOBA lainnya. Tidak ada waktu istirahat. Ini adalah perang konstan antara “Troopers” tim Anda (grunts) dan “Troopers” tim musuh, yang terus menerus respawn dan maju ke posisi musuh, gelombang demi gelombang. Tapi mereka tidak bisa menembus kecuali pahlawan yang didukung manusia memberikan bantuan dengan senjata, kemampuan, dan upgrade yang kuat. Manusia juga tidak bisa dengan mudah menembus tanpa pasukan NPC mereka – atau setidaknya, itulah yang saya lihat dalam pertandingan pertama saya. Untuk menjatuhkan Guardians yang menyemburkan energi atau Walkers yang mencegat jalan Anda, diperlukan setidaknya usaha yang agak terkoordinasi oleh satu manusia dan teman-teman otonomnya yang kecil. Setiap pertandingan mencapai puncaknya dalam pertarungan semua-pihak melawan Patron musuh, sebuah bola mengambang raksasa dengan tangan dan sinar kematian.Saya sudah hampir berputar di jalur kanan, tetapi sekarang saya harus berurusan dengan Walker. Troopers saya butuh bantuan. Tangkapan layar oleh Sean Hollister / The VergeSeorang Patron. Tangkapan layar oleh Sean Hollister / The VergeKetika saya mengatakan “terkoordinasi,” saya tidak berbicara tentang bidikan. Ini bukan game seperti Valorant atau Apex Legends di mana bidikan cepat adalah kunci. Rasanya seperti Overwatch, atau mungkin lebih lagi seperti Team Fortress 2 dalam permainan menghabiskan kesehatan mereka. Anda dapat bertahan, menyembuhkan, dan mundur bahkan jika banyak tembakan musuh datang ke arah Anda. Setiap pertandingan menjadi lebih mematikan karena Anda membuka kemampuan pahlawan Anda dan membeli keterampilan, banyak di antaranya memberi Anda lebih banyak kerusakan per detik. Lainnya memberikan curian kehidupan, perisai, dan lainnya. Setiap karakter juga memiliki serangan melee kuat dan ringan, dan Anda dapat memblokir serangan melee masuk untuk membius lawan Anda.1/4Anda dapat menghabiskan jiwa Anda untuk berbagai macam keuntungan – termasuk yang “aktif” yang Anda ikatkan ke tombol, memicu (misalnya) ledakan kecepatan.1/4Anda dapat menghabiskan jiwa Anda untuk berbagai macam keuntungan – termasuk yang “aktif” yang Anda ikatkan ke tombol, memicu (misalnya) ledakan kecepatan.Ini membantu bahwa ada banyak cara untuk menghindari peluru musuh dan menelusuri peta: Anda dapat meluncur, menerobos, terbang, melompat terbang, melompat ganda, dan menggantung ke atas menuruni. Setiap jalur game juga memiliki trem udara yang memungkinkan Anda naik gratis ke (dan keluar dari) pertempuran. Melompat ke tali zipline. GIF oleh Sean Hollister / The VergeTali zipline tidak terasa terlalu kuat; setelah bocoran sebelumnya, saya pernah mendengar mereka dibandingkan dengan permainan penyeberangan serangan dari segala sudut Titanfall, tetapi Valve menjauhkannya dari garis tembakan sebenarnya. Anda harus mundur ke wilayah Anda sebelum mereka bekerja. Mereka juga terlihat akan mengarah pada mekanik memberi dan menerima yang menarik saat permainan berlangsung. Untuk mengisi daya, saya perlu membawa pahlawan saya kembali ke toko untuk membeli keuntungan baru dengan jiwa yang saya kumpulkan dengan menghancurkan trooper dan pahlawan musuh, tetapi itu membuat wilayah saya tak terjaga. Ketika saya kembali, garis depan telah didorong lebih jauh dari yang saya inginkan. Bahkan dalam “early development build” ini, sudah ada 20 pahlawan berbeda, banyak di antaranya kelihatannya akan menyenangkan untuk dimainkan. Ya, beberapa dari mereka adalah arketipe umum seperti pemanah, pedang, penembak jitu, dan spesialis teleportasi shotgun, tetapi tidak semudah itu: pernahkah Anda melihat Infernus yang benar-benar menembaki lawan-lawan dengan jari-jarinya?Awalnya saya tertarik pada Wraith karena gayanya dan dakka yang luar biasa dari tommygun tembak-tembakan cepatnya, kemudian beralih ke McGinnis ketika saya mengetahui bahwa dia adalah insinyur Team Fortress 2 dan spesialis senjata berat dalam satu: menara tembakan, dinding penghalang, dan minigun raksasa yang menembak lebih cepat semakin lama digunakan. Saya belum bermain cukup untuk bahkan mulai mengatakan apakah permainan tersebut seimbang, atau apakah ada cerita latar belakang untuk pahlawan-pahlawan tersebut, tetapi saya sangat ingin mencobanya dengan teman-teman saya – dan tampaknya Valve akan baik-baik saja dengan itu. Meskipun Valve belum mengumumkan atau bahkan mengakui keberadaan game ini secara publik, versi saat ini memungkinkan siapa pun dengan salinan mengundang sebanyak mungkin teman Steam yang mereka inginkan untuk mencoba juga. Itulah mengapa saya memiliki undangan, dan itulah mengapa teman-teman saya sekarang memiliki undangan. Ini cara yang tidak biasa untuk merilis game, tetapi ini Valve yang kita bicarakan – ini adalah perusahaan yang tidak biasa.

MEMBACA  GM meninggalkan mobil tanpa pengemudi yang didesain khusus oleh Cruise