Penamaan penerus Nintendo Switch mungkin terlihat sebagai pilihan yang cukup mudah, tetapi pengembang mengatakan mereka menghabiskan bertahun-tahun selama proses pengembangan, brainstorming nama dan membuangnya. Akhirnya produser Kouichi Kawamoto, direktur Takuhiro Dohta, dan direktur teknis Tetsuya Sasaki mendarat pada apa yang bagi mereka merupakan rute yang tidak konvensional: Switch 2.
Mereka pertama kali mendiskusikan memberi nama Super Nintendo Switch, kata Kawamoto kepada media selama acara pribadi diadakan di New York City, sebagai penghormatan terhadap loncatan dari Nintendo asli ke konsol Super Nintendo – tetapi ada perbedaan penting. NES dan SNES tidak memiliki kompatibilitas antara game mereka.
“Kami ingin memastikan bahwa nama itu benar-benar mencerminkan gagasan bahwa ini adalah Nintendo Switch terbaru, ini adalah standar terbaru, standar baru untuk apa itu Nintendo Switch,” kata Kawamoto.
Setelah beberapa jam bersama dengan handheld hibrida selama acara hands-on, deskripsi itu terasa tepat. Switch 2 bukanlah loncatan ke depan, seperti Switch asli dari Wii U, melainkan produk iterasi. Ini adalah kumpulan ide dan desain, dipoles, untuk menciptakan produk yang terasa familiar dan ditingkatkan dari pendahulunya.
Mario Kart World adalah game peluncuran utama Switch 2.
Ini lebih besar. Nintendo telah meningkatkan ukuran handheld dari layar 6,2 inci asli menjadi layar LCD 7,9 inci dan mengmagnetkan pengontrol Joy-Con, yang juga sedikit lebih panjang untuk menyesuaikan perubahan. Di tangan saya, perbedaannya hampir tidak terasa. Switch 2 terasa nyaman untuk dipegang dan dimainkan sebagai handheld, tidak terlalu berat atau terlalu kikuk; Saya memiliki peningkatan taktil yang lebih sulit dengan iPhone saya.
Di acara tersebut, saya bermain Mario Kart World yang baru diumumkan baik di konsol itu sendiri maupun di TV dengan Joy-Con terpasang ke grip Joy-Con. Saya selalu lebih suka mode handheld sistem asli, dan pengalaman bermain di Switch 2 jauh sama.
Perubahan terbesar pada fungsi Joy-Con adalah mode mirip mouse barunya. Sementara Joy-Con sistem sebelumnya meluncur dari handheld, yang ada di Switch 2 adalah magnetik; dengan mengklik tombol pelepas di bagian belakang pengontrol, mereka akan melepas. Untuk memasang kembali, Anda cukup memasang mereka kembali dengan suara klik yang sangat memuaskan. Tetapi setelah dilepaskan dari handheld, keduanya dapat digunakan, secara terpisah atau bersama-sama, sebagai mouse dadakan dengan meletakkannya di permukaan pada titik di mana biasanya mereka akan melekat.
Pengalaman saya dengan fungsionalitas mouse agak hit atau miss. Saya memainkan dua game yang menggunakannya: Drag x Drive, sebuah game bola basket kursi roda, dan Metroid 4: Beyond. Drag x Drive, diumumkan di acara untuk rilis musim panas, menggunakan kedua Joy-Con secara bersamaan, dengan kontrol kiri dan kanan sesuai dengan roda mereka masing-masing. Untuk bergerak, Anda mendorong Joy-Con ke permukaan apa pun yang bisa Anda temukan – Nintendo menyiapkan meja besar dan datar untuk demo, tetapi mereka juga berfungsi dengan baik di permukaan pakaian saya, termasuk celana ketat, yang berarti pangkuan Anda akan cukup.
Drag x Drive itu … melelahkan.
Menggunakan Joy-Con 2 dalam mode mouse.
Game membutuhkan gerakan konstan dengan Joy-Con, baik Anda meluncurkan mereka di mana pun permukaan yang tersedia untuk merayap di sepanjang lapangan, memutar roda virtual Anda untuk trik, atau mengambil tujuan untuk tembakan dengan memutar tangan Anda di udara. Secara teknis, semuanya berjalan dengan baik. Tetapi secara fisik, itu melelahkan. Lengan saya cepat pegal, dan kecuali saya memutuskan tiba-tiba menjadi sangat baik dalam pilates, saya tidak bisa membayangkan sesi bermain lama.
Pengalaman Metroid 4: Beyond jauh lebih baik. Sebagai penembak yang mengakui buruk, bidikan saya dengan pengontrol biasa bisa memerlukan beberapa perbaikan, dan dengan Joy-Con dilepas dan bebas berayun-ayun, saya bahkan lebih buruk. Dengan fungsionalitas mouse baru, bagaimanapun, saya dapat menggunakan Joy-Con kanan di atas meja untuk menstabilkan goyangan saya dan benar-benar mengenai target saya.
Yang paling mengesankan tentang pengalaman itu adalah kemampuan untuk beralih dengan mulus dari kontrol Joy-Con reguler ke fungsionalitas mouse. Tetapi menurut direktur Takuhiro Dohta, selama sesi bundel pengembang yang diadakan dengan pers, bagaimana pemain dapat menggunakan fitur itu semuanya tergantung pada game. “Kami ingin itu menjadi pilihan yang tersedia bagi pengembang untuk dijelajahi,” kata Dohta. “Jika [pengembang] memutuskan bahwa sebenarnya lebih baik memiliki pengaturan atau sakelar yang mengubahnya dari kontrol mouse ke kontrol Joy-Con, itu juga tersedia.”