Di kantor Google di Pier 57, New York, yang menghadap Sungai Hudson awal bulan ini, saya seolah memegang masa depan — dan mengenakannya di wajah. Saya mengenakan kacamata nirkabel dengan tampilan di satu lensa yang dapat memproyeksikan Google Maps ke lantai di depan saya, menunjukkan pembaruan Uber, serta secara otomatis mengenali dan menerjemahkan bahasa yang diucapkan. Saya bahkan bisa memahami percakapan dalam bahasa Mandarin.
Saya juga mencoba sepasang kacamata lain, yang tersambung dengan kabel ke perangkat seukuran ponsel. Kacamata ini dapat menjalankan aplikasi di depan mata saya, persis seperti headset realitas campuran. Saya bisa menyambungkannya ke PC, mengklik kubus yang melayang dengan tangan, dan memainkan permainan 3D. Rasanya seperti memiliki Vision Pro yang bisa disimpan dalam saku jas.
Masa depan itu sudah ada di sini. Anda sendiri akan dapat mencoba kacamata-kacamata tersebut pada tahun 2026.
Namun, kedua desain yang sangat berbeda itu — satu untuk sehari-hari dan sederhana, satunya lagi lebih mirip headset AR mini — hanyalah secercah gambaran dari apa yang akan datang.
Meja saya dipenuhi oleh berbagai kacamata pintar. Sepasang frame hitam besar yang menampilkan layar warna di satu mata dan dilengkapi gelang pintar saraf untuk meneruskan perintah. Sepasang kacamata Ray-Ban berpenampilan biasa yang dapat memutar musik dan mengambil foto.
Lalu ada kacamata hitam dengan lensa yang dapat dilepas-dipasang, dilengkapi tampilan monokrom hijau dan terintegrasi ChatGPT. Serta kacamata tipis yang memiliki tampilan dan cincin pendamping, namun tanpa speaker. Dan kacamata yang dirancang untuk membantu pendengaran saya.
Untuk menonton film atau bekerja, kadang saya menyambungkan sepasang kacamata yang sama sekali berbeda — yang tidak dapat berfungsi nirkabel — ke ponsel atau laptop saya menggunakan kabel USB.
Kacamata pintar adalah tren produk baru terbesar seiring kita melintasi paruh kedua dekade 2020-an. Kacamata dengan fitur cerdas mungkin mengingatkan pada kacamata Tony Stark, atau kacamata pemindai dunia di film Marksman, dan itulah tepatnya yang dituju oleh sebagian besar perusahaan teknologi besar.
“Awalnya, visi platform ini terinspirasi dari film Iron Man lama, di mana Tony Stark memiliki Jarvis yang membantunya,” kata Sameer Samat, Kepala Android Google, kepada saya. “Itu bukan antarmuka chatbot — itu adalah agen yang dapat bekerja bersama Anda dan menyelesaikan tugas di ruang tempat Anda berada. Dan menurut saya itu adalah visi yang sangat menarik.”
Namun, perjalanan untuk sampai ke sini memakan waktu lama, dan visi tersebut masih dalam proses terwujud. Lebih dari satu dekade lalu, Google Glass memicu perdebatan tentang penerimaan sosial, privasi publik, dan istilah ‘Glassholes’. Dalam sebuah ulasan pada 2013, saya menulis: “Sebagai aksesori bebas genggam, kemampuannya terbatas, dan tidak mereplikasi segala hal yang bisa saya lihat di ponsel. Dalam artian itu, saya masih merasa perlu kembali ke layar ponsel saya.”
Meskipun teknologi telah berkembang pesat dalam 12 tahun terakhir, kacamata pintar masih menghadapi tantangan yang sama.
Setidaknya kini mereka akhirnya mulai fungsional, kurang menyusahkan, dan cukup biasa dilihat untuk memenuhi ekspektasi yang tak pernah pudar. Mungkin mereka belum segalanya yang Anda harapkan, dan banyak yang memiliki kompromi dan kekurangan signifikan. Tapi apa yang dapat mereka lakukan sungguh menakjubkan. Dan sedikit menakutkan.
Kemampuan dan fiturnya sangat beragam, namun semua memiliki satu kesamaan. Mereka bertujuan untuk menjadi sesuatu yang ingin Anda kenakan, idealnya setiap hari dan sepanjang hari. Mereka bisa menjadi pendamping konstan seperti earbud, smartwatch, gelang kebugaran, dan cincin wellness Anda, dan sama pentingnya dengan ponsel.
Apakah Anda siap untuk itu?
### Banyak Sekali Kacamata Pintar
Ledakan kacamata pintar saat ini mengingatkan pada era awal 2010-an, ketika puluhan jam tangan dan gelang berbeda berusaha menemukan cara untuk berada di pergelangan tangan kita, dari Fitbit generasi awal hingga percobaan pertama jam tangan pintar seperti Pebble dan Martian. Pertanyaan saat itu adalah apakah kita benar-benar akan memakai sesuatu seperti ini di pergelangan tangan sepanjang waktu. Jawabannya ternyata adalah ya yang tegas.
Sekarang, dorongannya adalah mencari tahu cara melakukan komputasi di wajah Anda. Pihak yang terlibat termasuk sederet nama-nama terkenal di sektor teknologi konsumen dan kacamata, dari Meta, Google, Samsung, Amazon, Snap, dan TCL hingga EssilorLuxottica, Warby Parker, dan Gentle Monster.
Kacamata pintar mulai menemukan pijakannya. Kacamata Ray-Ban Meta berubah dari sebuah hal baru yang aneh dan mengganggu saat diluncurkan pada 2021, menjadi sesuatu yang rutin saya bawa dalam liburan, dan bahkan saya kenakan separuh waktu. Perusahaan seperti Nuance Audio membuat kacamata bantu dengar yang disetujui FDA dan sudah dijual di toko. Tapi pemain besar belum datang — Google dan Samsung akan menyusul, dan Apple juga bisa mengumumkan kacamatanya tahun depan.
Yang masih kurang adalah definisi ringkas tentang apa sebenarnya “kacamata pintar” itu. Bahkan Samsung dan Google telah membagi kategori ini menjadi beberapa tipe produk, mulai dari visor yang tersambung ke ponsel hingga kacamata nirkabel sepenuhnya. Beberapa kacamata pintar hanya memiliki bantuan audio, seperti earbud, dan lainnya menambahkan kamera. Beberapa memiliki tampilan, tetapi kegunaannya — dan kualitas tampilannya — bisa sangat bervariasi. Ada yang menampilkan notifikasi dari ponsel Anda. Ada yang dapat menjelajahi aplikasi. Beberapa dapat berfungsi sebagai jendela bidik untuk kamera di kacamata. Beberapa dapat melakukan teks langsung.
Sementara perusahaan-perusahaan berusaha mewujudkan kacamata super yang dapat melakukan segalanya, kita menyaksikan banyak sekali eksperimen. Hal ini tanpa diragukan akan menjadi tema besar di CES awal Januari nanti. Kacamata pintar juga diposisikan sebagai gadget utama untuk mengakses AI, teknologi yang sangat mengganggu dan terus bergeser yang sangat digemari oleh raksasa teknologi.
Namun, masih ada faktor-faktor biasa namun penting yang perlu diatasi, seperti umur baterai, kualitas tampilan, ukuran, dan kenyamanan. Selain cara informasi dikirim dari ponsel, terdapat pertanyaan tentang aksesibilitas, privasi, fungsi, dan penerimaan sosial. Lalu, bagaimana tepatnya mereka akan berintegrasi dengan ponsel, earbud, dan arloji yang sudah kita gunakan?
Menyelesaikan semua itulah inti dari 12 bulan ke depan. Mari kita bahas.
**AI: Perekat dan Alasan Utama**
Saya telah banyak menghabiskan waktu berjalan di sekitar kompleks perumahan sambil mengenakan kacamata berukuran besar, mengamati sekeliling, dan menggerakkan jari untuk berinteraksi dengan sebuah pita di pergelangan tangan. Kacamata **Meta’s Ray-Ban Display** ini menunjukkan jawaban atas pertanyaan saya. Saya mendapat respons teks pop-up untuk hal-hal yang difoto oleh kamera kecil di bingkainya. Ini seperti permainan panggil dan jawab, di mana Meta AI berusaha membantu saya secara spontan.
Inilah yang diimpikan oleh sebagian besar perusahaan teknologi besar pembuat kacamata — kacamata pintar sebagai asisten yang dapat dikenakan, dilengkapi dengan audio, tampilan mini, serta beberapa aplikasi dan alat AI yang terhubung.
Di markas besar Meta di Menlo Park pada September lalu, saya **berbincang dengan CTO Andrew Bosworth** tentang upaya besar dan belum tuntas perusahaan untuk menciptakan kacamata AR sejati yang menyatukan citra 3D dan antarmuka canggih. Setahun sebelumnya, **saya sempat mencoba Orion**, purwarupa Meta dengan layar 3D penuh yang imersif serta kemampuan melacak gerak mata dan pergelangan tangan. Namun produk itu belum siap untuk pasar mainstream — atau terjangkau. Sebagai gantinya, tahun ini hadirlah Ray-Ban Displays, dengan layar warna tunggal, tanpa 3D dan aplikasi tambahan, meski dilengkapi dengan pita input neural yang dikenakan di pergelangan untuk menerjemahkan gerakan tangan seperti mencubit dan menggesek.
Bosworth memprediksi akan munculnya beragam kacamata dengan fitur berbeda, bukan hanya satu model puncak.
“Kami melihat strata muncul di mana akan ada banyak kacamata AI, platform, dan wearable AI pada umumnya yang berbeda. Orang-orang akan memilih yang sesuai dengan kehidupan atau kasus penggunaan mereka,” kata Bosworth. “Dan mereka tidak akan selalu mengenakan Display [kacamata] itu, meskipun memilikinya. Terkadang mereka mungkin lebih memilih hanya mengenakan Ray-Ban Meta [tanpa layar].”
Kacamata pintar Meta telah menjadi kisah sukses, terutama **bagi mitra EssilorLuxottica**, yang mencatat kenaikan penjualan Ray-Ban Meta sebesar 200% pada paruh pertama 2025, dengan **lebih dari 2 juta pasang kacamata** terjual. Angka itu masih jauh di bawah penjualan smartphone atau bahkan smartwatch, tetapi untuk pertama kalinya, ada tanda-tanda pertumbuhan. (Itu untuk kacamata Meta tanpa layar, yang memiliki kamera, audio, dan AI. Varian Display yang lebih mahal baru dirilis pada September.)
Seluruh jajaran kacamata pintar Meta memiliki mode AI langsung yang dapat melihat apa yang saya lihat dan merespons perintah suara saya. Namun, hasilnya sangat beragam. Seringkali, saran yang diberikan tidak membantu atau pengamatannya sedikit meleset — salah mengidentifikasi bunga, menerka-nerka lokasi, atau **berhalusinasi** tentang hal-hal yang tidak ada.
Sementara tujuan jangka panjang AI adalah mengembangkan “model dunia” dari sekeliling Anda, menggunakannya untuk membantu memetakan dan memahami lingkungan, saat ini AI pada kacamata hanya melakukan pemeriksaan cepat terhadap foto yang Anda ambil atau hal-hal yang didengarnya melalui mikrofon. Namun, ini adalah cara terdekat agar AI dapat benar-benar mengamati kehidupan Anda saat ini, itulah sebabnya Meta dan Google memandang kacamata sebagai pintu masuk utama AI, meski beragam **pin**, **cincin**, dan **kalung** bersaing untuk menjadi gadget AI pilihan.
Frasa baru yang perlu diwaspadai adalah “AI kontekstual,” yang mengacu pada tahap yang diharapkan ketika AI akan mampu mengenali apa yang Anda lakukan dan menjangkau Anda lebih dari setengah jalan. Bagaimana? Dengan memahami di mana Anda berada atau apa yang Anda lihat, mirip dengan cara mesin telusur mengetahui riwayat penelusuran dan menyimpan *cookies* untuk menampilkan iklan, atau media sosial Anda memiliki **sensasi yang terlalu aneh** tentang aktivitas Anda.
Pratinjau terbaik tentang bagaimana segala sesuatu dapat bekerja terdapat di dalam headset VR/realitas campuran baru, **Samsung Galaxy XR**, yang telah menempel di wajah saya selama beberapa bulan terakhir. Ia dapat melihat semua yang saya lihat dan menggunakannya untuk mendukung **Gemini, platform AI Google**. Di Galaxy XR, saya dapat melingkari untuk menelusuri sesuatu di sekitar saya, menanyai Gemini apa yang ada di meja saya, atau memintanya mendeskripsikan video YouTube.
Samsung dan Google mengandalkan Galaxy XR yang besar dan tidak terlalu mirip kacamata **untuk mengeksplorasi cara** mereka dapat segera membawa “AI langsung” ke kacamata sungguhan. **Kacamata pintar Warby Parker dan Gentle Monster** yang hadir tahun depan akan mengandalkan AI yang sadar kamera seperti Meta, namun dengan lebih banyak kemungkinan integrasi ke layanan Google dan aplikasi lain — seperti Google Maps dan Uber — yang ada di ponsel.
“Tujuan kami adalah melampaui dunia bantuan yang bersifat *on-demand*, menuju dunia di mana ia lebih proaktif, dan itu memerlukan konteks. Asisten pribadi Anda tidak dapat bertindak secara proaktif tanpa konteks tentang Anda dan apa yang terjadi di sekitar Anda,” kata Samat dari Google.
Samat memandang XR, atau realitas yang diperluas — perpaduan realitas virtual, realitas tertambah, dan lingkungan dunia nyata Anda — sebagai lahan subur untuk hal itu berakar.
“Ada antarmuka yang kurang mapan… jadi ini adalah peluang sempurna untuk mendefinisikan sesuatu yang baru, di mana asisten pribadi menjadi bagian integral dari pengalaman,” ujar Samat. “Dan sistem memiliki pandangan sempurna atas apa yang Anda lihat dan dengar, sehingga koneksi konteks itu lebih mudah terbentuk.”
Namun, semakin canggih kacamata, semakin kompleks pula cara yang dibutuhkan untuk mengontrolnya.
**Pergelangan: Titik Awal Gestur**
Meta Ray-Ban Displays memiliki suatu *ekstra* yang mengarah ke masa depan kacamata seperti panah berkedip besar. Sebuah gelang neural di pergelangan tangan saya, tampak seperti Fitbit tanpa layar bergaya lama, dipenuhi sensor yang mengukur impuls listrik dan mengubah gerakan jari saya menjadi kendali.
Namun, gelang khusus bukanlah satu-satunya cara mendaftarkan gestur tangan. Jam tangan pintar juga dapat digunakan untuk mengendalikan kacamata. Samsung dan Google — keduanya memiliki lini jam tangan pintar masing-masing — melihat ini sebagai peluang, dan bukan hanya untuk gestur.
“Bayangkan Anda punya kacamata pintar tanpa layar,” kata Won-joon Choi, COO Samsung untuk mobile experience, kepada saya. “Kami memang memiliki banyak perangkat lain, bahkan perangkat wearable, yang memiliki layar sehingga Anda bisa memanfaatkannya.”
Kacamata Google tahun depan akan bekerja dengan jam tangan, baik untuk gestur maupun interaksi ketuk sederhana. Mereka akan menjadi aksesori opsional untuk kacamata Anda, dalam arti tertentu.
Bosworth dari Meta memiliki perasaan serupa tentang bagaimana gelang neural dapat berevolusi, dengan menyatakan ia dapat diintegrasikan ke dalam tali jam atau mendapat layar mirip jam di masa depan.
Sudah ada preseden untuk hubungan simbiosis antar gadget. AirPods dan jam tangan Apple membentuk pasangan wearable — seperti juga jam tangan pintar dan earbud lainnya — dan yang sangat menarik adalah Apple Watch serta AirPods memiliki kendali gestur sendiri. Saya bisa mengetuk dua kali atau menggerakkan pergelangan tangan di jam, atau mengangguk dan menggelengkan kepala dengan AirPods. Tambahkan kacamata dan beberapa gestur lagi ke dalam campuran, dan Anda bisa lihat ke mana arahnya.
Atau, pendamping untuk kacamata pintar bisa berada di jari Anda. Kacamata bermuatan layar Even Realities G2 yang baru dirilis bekerja dengan cincin G1 yang dijual terpisah, memiliki touchpad untuk mengusap dan mengetuk fungsi kacamata, dan juga berfungsi sebagai cincin kebugaran. Kacamata Halliday, yang juga memiliki layar (di atas satu mata), juga punya cincin.
Hal ini menimbulkan sebuah teka-teki. Meski seorang pengulas teknologi wearable canggih, saya tidak ingin mengenakan banyak benda ekstra. Ini menjadi terlalu banyak untuk diikuti, termasuk kebutuhan akan banyak kabel pengisi daya. Solusinya terasa jelas: integrasikan kendali ke dalam jam tangan yang sudah kita pakai, daripada membuat sesuatu yang baru dan tambahan.
Tetapi itu juga mengarah ke bagian yang lebih besar dari masalah kacamata saat ini: smartphone dan ekosistem kita, yang dikendalikan oleh Apple dan Google, yang berjalan di atasnya.
Agar kacamata terintegrasi baik dengan jam tangan pintar, perusahaan pembuatnya perlu mengaktifkan koneksi. Itu sesuatu yang tampaknya akan diatasi Google dan Samsung tahun depan. (Apple, seperti biasa, tetap lebih misterius.)
Will Wang, salah satu pendiri Even Realities, pernah bekerja di Apple pada bentuk antarmuka manusia wearable, termasuk Apple Watch. Kurangnya konektivitas di Apple Watch untuk aplikasi pihak ketiga yang lebih kaya, katanya, membatasi Even Realitas untuk berpasangan dengan jam tersebut — maka dari itu ada cincin. Meta, yang tidak memiliki ponsel atau jam sendiri, bermitra dengan Garmin untuk kacamata kebugarannya.
Kita perlu produsen kacamata pintar untuk segera menemukan solusi, agar kita dapat menavigasi aplikasi di layarnya dengan lebih baik. Itu tidak mudah saat Anda mengenakan Meta Ray-Ban Displays, bahkan dengan gelang gestur untuk mengusap antar aplikasi. Apakah teknologi pelacakan mata jawabannya? Jangan terlalu berharap dalam waktu dekat, meskipun teknologi itu ada dalam beberapa tingkat di kacamata Orion dan di headset realitas campuran Apple Vision Pro dan Samsung Galaxy XR yang lebih besar.
Saya tidak perlu sesuatu yang super canggih. Saya hanya ingin sesuatu yang mudah dan tanpa usaha — beberapa ketukan jari untuk membuat sesuatu terjadi, bukan banyak gestur yang membuat saya merasa seperti menavigasi ponsel di wajah saya. Namun untuk itu, Anda memerlukan AI yang lebih cerdas dan kontekstual.
Perintah suara adalah opsi, namun tidaklah sempurna. Kacamata saya tidak selalu memahami permintaan saya, dan percakapan memakan waktu terlalu lama. Gestur dapat mempersingkat dan melewati suara, dan untuk gestur, Anda perlu pelacakan kamera atau benda yang dikenakan di tangan.
Don Norman, mantan desainer Apple dan penulis The Design of Everyday Things, yang merefleksikan masa depan kacamata pintar, melihat lanskap yang menantang.
“Solusi yang jelas adalah menggunakan gestur eksotis atau perintah lisan, tetapi bagaimana kita akan mempelajari dan mengingatnya? Solusi terbaik adalah adanya standar yang disepakati,” tulis Norman dalam pembaruan 2013 untuk bukunya yang klasik. “Namun menyepakati ini adalah proses yang kompleks, dengan banyak kekuatan yang bersaing.”
Lebih dari satu dekade kemudian, kita masih jauh dari antarmuka yang umum.
**Layar: Seberapa Baik Mereka Bisa?**
Sesekali, saya membuka sepasang kacamata Xreal yang terlihat hampir seperti kacamata hitam sehari-hari, kecuali kabel USB yang saya colokkan ke ponsel atau laptop. Sebuah tampilan virtual yang besar dan ternyata baik mengambang di depan mata saya, dan saya bisa menonton film dalam penerbangan atau bekerja di monitor virtual.
Kacamata ini tidak bisa dipakai sepanjang waktu. Kacamata berlayar seperti milik Xreal, atau dari pesaing seperti Viture dan TCL, menggunakan sistem lensa yang besar untuk memproyeksikan tampilan mikro OLED yang tidak sepenuhnya transparan, dan mereka belum dapat ditenagai oleh baterai.
Tetapi saya sudah melihat sekilas bagaimana kacamata terhubung semacam ini berevolusi. Kacamata yang saya lihat awal Desember — Project Aura dari Google dan Xreal, yang datang tahun 2026 — memiliki layar lebih besar dan dapat terhubung dengan PC serta menjalankan aplikasi VR, seperti headset Samsung Galaxy XR yang lebih besar yang mulai dijual Oktober lalu. Bayangkan seperti Apple Vision Pro portabel dalam bentuk kacamata.
Kacamata pintar dengan layar, dengan lensa transparannya, lebih terbatas. Banyak, seperti dari Even Realities, Halliday, dan Rokid, menggunakan teknologi tampilan mikro LED monokrom hijau untuk menampilkan teks sederhana. Kaca pintar Meta Ray-Ban Displays memiliki satu layar warna beresolusi tinggi yang meski lebih kecil, muncul di satu mata. Teknologinya menggunakan proyektor tampilan LCOS (liquid crystal on silicon) serta lensa dengan *waveguide* reflektif baru, di mana cermin-cermin mikro memantulkan cahaya.
Kacamata pintar Google tahun 2026 akan memiliki tampilan satu mata serupa. Mereka dapat memutar video YouTube, namun area pandangnya masih terasa terlalu kecil untuk menonton film. Saat ini, area pandang terbatas seperti layar jam pintar yang mengambang di depan satu mata.
Namun, Schott, perusahaan optik asal Jerman yang memproduksi teknologi lensa berpandu gelombang reflektif, melihat peluang. Rudiger Sprengard, kepala augmented reality Schott, menyatakan area tampilan lebih luas hingga 60 derajat memungkinkan. Itu setara dengan ukuran layar virtual pada kacamata tampilan tertambat Xreal.
Tetapi sekalipun itu terwujud, mungkin belum siap untuk memutar film seperti kacamata *plug-in*. Kekhawatiran utamanya adalah daya tahan baterai: Meta Ray-Ban Displays hanya menampilkan informasi dan teks *heads-up* sesekali, bukan untuk menjelajah dan memutar video — daya baterai akan terkuras cepat.
“*Itu tidak dibatasi oleh waveguide*,” kata Sprengard mengenai layar lebih kecil pada kacamata nirkabel. “*Ini dibatasi oleh sistem keseluruhan dan kebutuhan agar tetap modis, kecil, ringan, serta elektronik dan optik yang terkait*.”
Selain itu, kacamata pintar kekurangan koneksi nirkabel berkecepatan tinggi ke ponsel untuk pemutaran video. Saat ini mereka menggunakan Bluetooth. Untuk menyinkronkan file besar, seperti foto dan video di Ray-Ban Meta, saya harus sambung sementara lewat tautan Wi-Fi lokal yang kurang praktis. OS Android XR baru Google untuk kacamata dan *headset* bertujuan menjembatani kesenjangan ini agar kacamata bekerja lebih mulus dengan ponsel. Perkirakan Apple melakukan hal serupa.
### Seberapa kecil mereka bisa dibuat?
Menambahkan lebih banyak fitur berarti menyediakan ruang. Pada kacamata yang dirancang untuk dipakai sepanjang waktu, itu tidak mudah. Ruang sangat terbatas dan batasan berat tidak kenal ampun. Ray-Ban Displays cukup modis, namun Bosworth sendiri mengakui Meta beruntung karena kacamata besar sedang tren. Mereka besar karena keperluan. Baterai, proyektor layar, pengeras suara, prosesor, kamera — semuanya harus muat di sana.
Kacamata pintar bisa sangat baik sebagai *headphone*, memproyeksikan audio dari pengeras kecil di gagang, atau menerima panggilan telepon menggunakan sejumlah mikrofon terarah. Namun beberapa tidak memiliki audio sama sekali.
Even Realities memilih menghilangkan fitur tertentu. Kacamata G2 mereka memiliki layar monokrom dan mikrofon, tetapi tanpa pengeras suara dan kamera. Ini bisa jadi nilai tambah bagi yang tidak suka kamera di wajah. Hal ini juga membantu Even Realities mengejar ukuran lebih kecil dan baterai lebih tahan lama. Saya terkesan karena kacamata G2 tampak sangat tipis, meski ada dua tonjolan kecil di ujung gagangnya.
Nuance Audio, produsen kacamata asistif, mengambil pendekatan berbeda dengan sepenuhnya fokus pada teknologi alat bantu dengar bersertifikasi medis, ditambah daya tahan baterai panjang. Ukuran bukan masalah; mereka tampak seperti kacamata biasa.
Namun komponennya bisa menyusut lebih jauh. Saya melihat pengeras suara yang sangat kecil pada *chip* semikonduktor khusus buatan xMems Labs yang, dalam demo, terdengar sebaik *headphone* biasa. *Chip* lebih kecil ini bisa menyusutkan gagang kacamata pintar bermuatan audio, kata Mike Housholder, wakil presiden pemasaran xMEMS. Mereka juga bisa menawarkan pendinginan, karena pengeras suara *solid-state* kecil ini pada dasarnya adalah pompa udara mini.
Target berat kacamata pintar tampaknya antara 25 hingga 50 gram, rentang berat kacamata non-pintar. Nuance Audio yakin ukuran 36 gram mereka sesuai dengan berat standar kacamata; kacamata G2 dari Even Realities memiliki berat sama. xMEMS menyebutkan target ukuran serupa untuk kacamata pintar. Meta Ray-Ban Displays sedikit lebih berat, sekitar 70 gram, sementara varian tanpa layar sekitar 50 gram.
Sementara itu, ekspektasi terhadap fitur yang harus dimiliki kacamata pintar terus meningkat.
Kacamata augmented reality ala Tony Stark yang sesungguhnya akan sangat besar — lihat prototipe Orion Meta yang lengkap, dilengkapi pelacak mata dan tampilan 3D — namun ada harapan teknologi akan terus menyusut. Sepasang kacamata TCL RayNeo X3 Pro yang baru saya uji terasa lebih berat dan lebih “*techie*” dibanding kebanyakan kacamata pintar, namun dengan bobot sekitar 80 gram masih relatif kompak. Padahal itu sudah dengan tampilan ganda, grafis 3D, plus kamera di dalamnya.
Tantangan paling keras bagi kacamata pintar yang ingin modis dan ringan? Daya tahan baterai. Beberapa kacamata dengan fitur minimal — Nuance Audio, Even Realities — bertahan sehari penuh sekali isi. Ray-Ban Meta mencapai enam jam atau lebih, varian Ray-Ban Displays yang lebih intensif komputasi hanya beberapa jam, dan mode AI langsung yang terhubung terus ke kamera paling lama bertahan satu jam. *Spectacles* AR penuh Snap, model pengembang untuk kacamata yang diharapkan tahun depan, saat ini hanya bertahan 45 menit.
Banyak kompromi saat ini, namun penggunaan sehari penuh tampaknya menjadi tujuan yang diperlukan.
### Impian asistif dan tantangan lensa
Saya sampaikan kekhawatiran terbesar saya: Banyak *headset* VR dan kacamata hari ini tidak cocok untuk semua pengguna kacamata resep. Saya memiliki miopia cukup parah dan juga memerlukan lensa progresif untuk membaca. Kekuatan lensa saya sekitar -8. Ternyata itu semacam titik *breaking point* untuk banyak perangkat *smart eyewear* dan *headset* saat ini, yang lensanya cenderung maksimal di sekitar -7.
*Headset* VR mulai menawarkan sisipan resep dengan rentang lebih luas, namun kacamata pintar cerita lain. Ray-Ban Meta tidak secara resmi mendukung kekuatan di luar +6/-6, meski saya telah memasang lensa indeks tinggi ke dalamnya. Ray-Ban Displays yang lebih canggih hanya mendukung rentang +4/-4, terutama karena teknologi *waveguide* baru belum dapat mengakomodasinya.
Namun ada tanda-tanda harapan. Even Realities mendukung resep yang jauh lebih luas hingga -12/+12, dan Nuance Audio juga. Produsen kacamata pintar lainnya lebih mengandalkan lensa sisipan. Saya gunakan lensa pop-in pada kacamata tampilan Xreal dan Viture serta kacamata TCL RayNeo X3 Pro, dan lensa klip magnetik pada kacamata Rokid. Hasilnya agak aneh, tapi setidaknya fungsional.
Saya berharap dukungan resep yang lebih banyak akan segera tersedia.
Schott’s Sprengard mengatakan kepada saya bahwa sangat memungkinkan untuk membuat lensa indeks lebih tinggi dengan pandu gelombang lebih maju seperti yang digunakan Meta. “Kompleksitas teknis untuk mengoreksi mata sebenarnya cukup sederhana dibandingkan tantangan membuat pandu gelombang [kami].”
Untuk dapat bekerja, lapisan lensa resep pada kaca yang memiliki pandu gelombang harus diuji dan disetujui oleh lembaga seperti FDA. “Ini tantangan logistik,” kata Sprengard.
Even Realities telah membuat rentang resep mata lebih luas untuk teknologi tampilannya, memandang isu lensa sebagai masalah terpenting yang harus diatasi. Menyelesaikannya itulah yang diperlukan untuk membuat teknologi kacamata pintar menarik bagi mereka yang akan “mengenakannya 16 jam sehari,” ujar Wang.
Atasi masalah itu dan Anda akan mendapatkan klien siap pakai.
“Kami yakin pengguna kacamata sehari-hari akan menjadi kelompok pertama yang mengadopsi kacamata pintar karena mereka sudah nyaman dengan kacamata di wajah,” katanya.
Kacamata selalu merupakan teknologi yang dirancang untuk memperbaiki penglihatan. Beberapa fungsi bantuan pada kacamata pintar masih sangat awal, tapi lainnya ternyata sangat maju.
Ray-Ban Meta yang dilengkapi audio telah menjadi alat bantu visual bagi sebagian orang, termasuk ayah dari salah satu teman dekat saya di kuliah. Ia mulai memakainya untuk membantunya membaca hal yang tak bisa dibaca, atau mendeskripsikan hal yang tak bisa dilihat. Ray-Ban itu menggunakan AI yang sadar kamera untuk mengambil foto lalu menganalisis isi gambar, mirip seperti Gemini dan platform AI berbasis ponsel lainnya.
Meta mengintegrasikan kacamata pintarnya dengan Be My Eyes, aplikasi bantuan penglihatan asal Denmark yang dapat terkoneksi dengan kacamata pintar untuk membantu pengguna melihat sekelilingnya, membagikan *feed* dengan relawan yang dapat membantu.
“Kacamata [Meta] telah mengubah segalanya bagi saya,” kata ayah teman saya, yang kehilangan penglihatannya akibat retinitis pigmentosa, melalui pesan teks yang dikirim dari kacamatanya. “Saya bisa melihat menu dan kacamata akan membacakannya untuk saya, alih-alih meminta orang lain membacakannya. Saya bisa menjawab telepon dengan cepat, sehingga tidak banyak panggilan terlewat. Kacamata ini memberi saya lebih banyak kemandirian.”
Namun di luar dugaan, justru dalam bantuan pendengaran—bukan penglihatan—kacamata pintar mungkin akan mencapai terobosan medis besar pertamanya. *Wearable* sudah mendapat izin FDA sebagai alat bantu dengar yang disetujui. AirPods Pro Apple melakukannya, begitu pula kacamata Nuance Audio, yang dibuat khusus untuk fungsi bantu dengar dan bukan yang lain.
Saya telah mencoba kacamata Nuance, yang menggunakan mikrofon *beam-forming* untuk meningkatkan suara dari depan pemakainya, menyaring kebisingan dari bagian lain ruangan. Meski saya tidak sepenuhnya merasakan dampaknya bagi penderita gangguan pendengaran signifikan, saya dapat katakan bahwa mereka efektif mengisolasi suara yang perlu saya dengar. Lebih baik lagi, bentuknya seperti kacamata biasa.
Nuance Audio memiliki perspektif unik karena menyediakan solusi medis, kata Matteo Dondero, Wakil Presiden Bisnis perusahaan. Di saat yang sama, mereka menyadari keharusan untuk fokus pada konsumen dengan membuat kacamatanya nyaman dipakai dan tahan lama, menghilangkan fitur pintar tambahan untuk mencapainya.
“Bayangkan *tradeoff* yang harus kami temukan antara berapa banyak fitur yang diizinkan agar pemakai mendapat manfaat penguatan suara selama 8 atau 6 jam di tempat bising,” katanya. “Ini sangat sulit.”
## Banyak Pertanyaan Privasi dan Keamanan
Kini kita sampai pada isu besar: privasi. Dengan kacamata pintar sebagai wadah AI, muncul pertanyaan besar tentang bagaimana perusahaan akan menangani pengumpulan data secara bertanggung jawab saat Anda bergerak di dunia, bagaimana mereka memberi tahu orang lain bahwa Anda mengumpulkannya, serta bagaimana mereka menyimpan dan membagikannya dengan aman.
Meta adalah tersangka utama yang meresahkan, mengingat rekam jejak buruknya dengan aplikasi web dan ponsel. Saya telah mengulas dan merekomendasikan perangkat VR Quest Meta selama bertahun-tahun, tetapi karena perangkat itu kebanyakan untuk bermain game dan tidak dipakai terus-menerus — serta tidak memproses banyak data kamera dunia nyata via AI — mereka tidak terlalu mengkhawatirkan. Namun kacamata pintar Meta yang semakin canggih dirancang untuk sadar lingkungan dan membantu Anda memahaminya.
Lalu ada segudang kekhawatiran privasi. Apakah kacamata merekam hal di sekitar Anda tanpa sepengetahuan orang lain? Bahkan tanpa sepengetahuan Anda sendiri? Lebih buruk lagi, beberapa orang sudah menemukan cara untuk memodifikasi dan menghilangkan indikator LED yang menandakan kapan kacamata Meta sedang merekam.
Selain itu, AI generatif yang memberi Anda informasi melalui kacamata mungkin tidak sepenuhnya dapat dipercaya — teknologi ini memiliki masalah yang terdokumentasi dengan halusinasi, bias, dan sikap menjilat. AI sering keliru, tak peduli kacamata apa yang saya pakai. Saya tidak tahu seberapa besar ingin mengandalkannya.
Ada juga masalah keamanan dasar, terutama saat bergerak, baik berjalan kaki, bersepeda, atau berkendara. Kacamata pintar dengan tampilan sering memunculkan gambar di depan mata secara acak — gangguan yang berpotensi berbahaya. Meski kebanyakan memungkinkan Anda mematikan tampilan atau beralih ke mode berkendara, fitur itu tidak aktif secara bawaan.
Selain itu, di ponsel, Anda bisa memilih aplikasi AI mana yang akan diinstal atau tidak menginstalnya sama sekali. Tapi dengan kacamata pintar, Anda kemungkinan terkunci pada satu AI yang tak terhindarkan.
Perlu lebih banyak opsi untuk memilih layanan AI yang ditambah atau dihapus, serta kontrol ponsel untuk mengelola pengumpulan dan pembagian datanya dengan lebih baik. Dan semua itu perlu dijelaskan serta disusun dengan lebih jelas. Saat ini, saya mengelola kacamata pintar lewat aplikasi ponsel yang terpisah-pisah, dengan pengaturan perangkat tersembunyi dan hubungan yang membingungkan terhadap koneksi terbatas ke ponsel, seperti tombol Bluetooth atau berbagi lokasi. Ini sungguh menjengkelkan, bahkan bagi seorang peninjau teknologi berpengalaman seperti saya.
Salah satu masalah besar adalah pembuat ponsel seperti Apple membatasi cara kacamata dapat terhubung dengan ponsel. Google berusaha meruntuhkan hambatan itu dengan Android XR, yang oleh Wang dari Even Realities digambarkan sebagai karya yang masih terus berkembang.
“Semua layanan yang kami sediakan masih harus dijalankan pada aplikasi [ponsel], jadi aplikasi itu harus selalu berjalan di latar belakang,” ujarnya. “Jika Anda menutup aplikasinya, Anda mematikan otak dari kacamata itu.”
Agar kacamata pintar dapat dipakai lebih banyak orang, pengaturan dan koneksinya tak boleh terasa serba acak dan aneh seperti ini. Smartwatch sudah berhasil mengatasinya. Kacamata pintar juga pasti bisa.
“Saya harap dan yakin, seiring berkembangnya industri kacamata pintar, akan muncul platform atau standar,” kata Wang.
### Ke Mana Arah Kacamata Pintar Selanjutnya
Dalam demo yang saya jalani pekan lalu, saat saya mengenakan Project Aura dari Google dan Xreal, saya menyaksikan sejauh apa potensi kacamata ini. Sebuah monitor PC Windows mengambang di sebelah kiri saya, video YouTube di sebelah kanan. Saya mengerjaka banyak tugas, menjalankan aplikasi berdampingan, menggulir dan mengklik dengan ketukan jari di udara. Lalu saya memuat Demeo, game peran 3D untuk VR, yang mengambang di ruangan depan saya sementara saya menggunakan tangan untuk mengambil bidak dan memainkan kartu.
Project Aura merupakan ajang uji coba bagaimana kacamata dapat menggantikan headset VR dan realitas campuran, dan mungkin juga semua layar besar kita. Sepasang kacamata lipat dan prosesor seukuran ponsel dapat menjalankan semuanya. Mirip seperti Project Orion milik Meta, ini adalah augmented reality sejati. Meski belum bisa dikenakan di wajah seperti kacamata biasa sepanjang waktu, dan belum terintegrasi dengan ponsel, ini adalah langkah lain mendekati momen itu.
“Mungkin dalam tiga sampai lima tahun, Anda mengeluarkan ponsel lalu menyambungkannya dengan kacamata, dan Anda mendapatkan pengalaman baru yang sama sekali berbeda,” ujar Chi Xu, pendiri dan CEO Xreal.
Masa depan itu sedang mendekati kita. Di sebuah dapur di kantor pusat Snap di New York musim gugur ini, saya melihat sekilas perangkat lunak yang membayangkan bagaimana AI dapat mulai memberikan instruksi langsung yang ditumpangkan di dunia nyata. Saya melihat petunjuk langkah demi langkah, tergambar dan tertulis di udara di atas mesin kopi dan lemari es: bantuan AI generatif dalam kacamata, dalam bentuk grafis langsung.
Bobby Murphy, CTO Snap, mengatakan ia membayangkan blok-blok alat AI yang dapat dipertukarkan, memungkinkan orang berkreasi secara spontan, membuat mini-aplikasi kustom yang disebut Snap sebagai Lenses — sesuatu melampaui kemampuan aplikasi masa kini.
Snap, yang telah bertahun-tahun membuat kacamata pintar, menargetkan kacamata pintar AR konsumen generasi berikutnya untuk dijual tahun depan. CEO Evan Spiegel menyatakan kacamata ini akan bisa dikenakan di mana saja, yang tentu hebat — tetapi prototipe kacamata pengembang yang saya uji masih hanya memiliki daya baterai 45 menit.
Namun satu hal jelas: Menjelang akhir 2026, kita akan melihat lebih banyak kacamata pintar — di toko tempat kita membeli kacamata sehari-hari, di wajah model fesyen dan influencer, dan dalam pujian orang-orang yang menganggapnya penting sebagai alat bantu. Kita akan mencobanya sebagai bioskop portabel, kacamata liburan, atau kamera wearable pribadi.
Namun, sambil memandang kacamata-kacamata yang berserakan di meja saya, saya teringat perjalanan panjang smartwatch, masa-masa antusiasme terhadap wearable buatan Misfit, Jawbone, Pebble, dan Basis.
Banyak dari mereka telah tiada.
Akankah hal sama terjadi pada kacamata pintar? Mungkin saja. Namun perusahaan yang bertahan akan telah menemukan cara membuat perangkat mata berteknologi tinggi yang benar-benar ingin selalu saya kenakan, yang mampu saya pakai sepanjang waktu. Dengan resep lensa saya. Tanpa perlu terus-menerus diisi ulang.
Eric Migicovsky, pendiri Pebble, mengenakan Meta Ray-Bans sebagai kacamata hitam — dan melepasnya saat masuk ke dalam ruangan. “Meta Ray-Bans bagus, tetapi produk lainnya bahkan belum mencapai level smartwatch di tahun 2014.”
Kita belum sampai di sana. Tapi saya rasa kita sudah sangat dekat.
—
Desain Visual dan Animasi | Zain bin Awais
Sutradara Seni | Jeffrey Hazelwood
Sutradara Kreatif | Viva Tung
Operator Kamera | Numi Prasarn
Editor Video | JD Christison
Manajer Proyek | Danielle Ramirez
Editor | Corinne Reichert
Direktur Konten | Jonathan Skillings Dalam penulisan kreatif, nuansa amatlah krusial. Dengan memilih kata-kata yang presisi, penulis dapat mengonstruksi atmosfir yang menghanyutkan serta karakter yang mendalam. Hal ini memerlukan kepekaan terhadap konotasi dan ritme bahasa.
Namun, terkadang dalam proses penyuntingan, detail-detail kecil seperti ejaan atau tanda baca dapat terabaikan. Tetapi, fokus utama tetaplah pada kekuatan narasi dan keaslian suara penulis.