Kacamata AR Snap Tidak Seanggun Orion Meta—Tapi Setidaknya Kamu Bisa Mendapatkannya

Pada sebuah demo, seorang pengembang game menunjukkan kepada saya sebuah game yang dibuat oleh perusahaannya untuk Spectacles. Game ini melacak sejauh mana Anda berjalan dan menampilkan grid yang digamifikasi di atas lingkungan sekitar Anda. Saat Anda berjalan, Anda mengumpulkan koin yang menambah jumlahnya selama rute Anda. Musuh ala RPG akan muncul sesekali juga, yang kemudian bisa Anda lawan dengan pedang AR yang Anda pegang dengan mengayunkan tangan Anda di kehidupan nyata. Anda harus memegang pedang keluar langsung di depan Anda agar tetap berada dalam batasan pandang yang sempit, meskipun itu berarti berjalan dengan lengan yang kaku. Pitch-nya adalah bahwa Anda bisa bermain game ini saat berjalan, yang sepertinya cara bagus bagi saya untuk tanpa sengaja memukul orang lain yang berjalan di trotoar atau terluka saat Anda mengejar koin ke jalan raya. Snap mendorong pemakai untuk menghindari penggunaan AR yang menghalangi visi mereka pada saat-saat ketika mereka tidak boleh terganggu, dan memperhatikan lingkungan sekitar mereka. Tapi tidak ada prosedur yang diterapkan pada Spectacles sekarang yang mengirimkan peringatan saat ada sesuatu di depan, atau mencegah orang menggunakan kacamata saat mengemudi atau mengoperasikan mesin berat. Orang telah terluka parah saat bermain Pokémon Go dengan teralihkan, tapi Snap mengatakan ini adalah kasus penggunaan yang berbeda. Memegang telepon Anda langsung di depan Anda untuk menangkap Snorlax langka adalah masalah karena Anda kemudian menghalangi visi Anda dengan perangkat. Spectacles memungkinkan Anda melihat dunia nyata sepanjang waktu, bahkan melalui gambar yang ditambahkan di depan Anda. Namun demikian, saya menemukan bahwa memiliki hologram di tengah visi saya pasti bisa menjadi gangguan. Ketika saya mencoba game berjalan, mata saya lebih fokus pada barang koleksi kartun kecil yang melayang di sekitar daripada tanah sebenarnya di depan saya. Hal ini mungkin bukan masalah saat Specs hanya berada di tangan beberapa pengembang. Tapi Snap bergerak dengan cepat, dan juga ingin menarik sejumlah pembeli yang lebih luas, kemungkinan dalam upaya untuk membangun teknologinya sebelum pesaingnya bisa mengambil hadiah AR. Meta’s Orion glasses sebenarnya dikendalikan oleh tiga perangkat—kacamata di wajah Anda, gelang penginderaan gerakan, dan puck besar—seukuran pengisi daya portabel—yang melakukan sebagian besar pemrosesan untuk semua fitur perangkat lunak. Tidak seperti kacamata Meta, Spectacles Snap dikemas dalam satu perangkat. Itu berarti mereka lebih besar dan lebih berat dari kacamata Meta, tetapi juga pengguna tidak perlu membawa peralatan tambahan saat akhirnya digunakan di dunia nyata. “Kami pikir itu menarik bahwa salah satu pemain terbesar dalam realitas virtual setuju dengan kami bahwa masa depan adalah AR yang dapat dikenakan, tembus pandang, dan imersif,” kata Myers. “Spectacles sangat berbeda dari prototipe Orion. Mereka unik karena mereka benar-benar kacamata AR yang imersif yang tersedia sekarang, dan pengembang Lens Studio sudah membangun pengalaman yang luar biasa. Spectacles sepenuhnya mandiri, tanpa puck tambahan atau perangkat lain yang diperlukan, dan dibangun di atas dasar teknologi yang terbukti, terkomersialisasi yang dapat diproduksi dalam skala besar. Tujuan Snap adalah membuat Spectacles-nya intuitif, mudah digunakan, dan nyaman dipakai. Akan membutuhkan waktu untuk sampai ke sana, tetapi mereka sudah berada di jalur menuju tiga poin tersebut. Yang harus mereka lakukan hanyalah mengurangi sedikit berat. Mungkin menambahkan sedikit warna. Dan menghindari orang dari berjalan ke jalan raya.

MEMBACA  Membangun Mimpi Pentagon tentang Berkembangnya Serangan Drone Mematikan