Horor survival klasik masih hidup dan menakutkan

Lebih dari sebagian besar genre, survival horror terasa berakar dalam waktu. Dimulai dengan Resident Evil yang metodis di PlayStation asli dan sebagian didefinisikan oleh keterbatasan – tempo lambat, visual kotor, dan sumber daya yang sedikit untuk membantu meningkatkan ketakutan. Banyak elemen itu berasal dari awal, hari-hari canggung dari game 3D, apakah itu kontrol kikuk Resident Evil, yang membuat kejar-kejaran zombie lebih menakutkan, atau kabut Silent Hill, yang memberikan atmosfer ikonik sambil juga membiarkan pengembang mengatasi keterbatasan teknis waktu itu.
Dan beberapa dekade kemudian, pengembang masih menemukan cara untuk membawa elemen paling penting dari game-game itu – yaitu, suasana hati dan ketakutan – ke horor modern tanpa terasa ketinggalan zaman.
Cara paling jelas untuk melakukannya adalah dengan menjaga gaya dan nada survival horror klasik sambil memperbarui gameplay untuk membuatnya lebih mudah diakses. Contoh terbaru dari ini adalah Fear the Spotlight, rilis pertama dari label game baru Blumhouse. Sama seperti Crow Country dan Signalis, ini adalah game yang terlihat seperti dicabut langsung dari tahun 1998; visualnya blok, teksturnya rendah-res. Ini memberikan pengalaman nuansa kotor, yang adalah nada yang tepat untuk horor.
Fear the Spotlight. Gambar: Blumhouse Games
Fear the Spotlight – dikembangkan oleh tim dua orang di Cozy Game Pals – dimulai dengan cukup sederhana, dengan dua teman yang merusak sekolah mereka untuk melakukan sesi spiritual di perpustakaan. Tapi, tentu saja, hal-hal menjadi buruk, dan mereka terbawa ke alam mimpi yang terhubung baik dengan masa lalu mereka sendiri maupun misteri gelap yang disembunyikan sekolah itu selama beberapa dekade. Ini bagian cerita tumbuh, bagian romansa, dan bagian kejahatan nyata. Tapi semuanya dirender dalam gaya renyah horor era PlayStation, yang memberikan sedikit ketegangan.
Game ini juga memungkinkan Anda benar-benar fokus pada cerita dengan menyederhanakan gameplay. Ada banyak teka-teki; seperti dalam game Resident Evil awal, Anda akan memperbaiki segala macam masalah mekanik yang kompleks dan berurusan dengan patung-patung arcane dan kunci. Tapi hampir tidak ada pertempuran sebenarnya. Sebaliknya, Anda hampir tidak punya pilihan selain lari dan bersembunyi saat monster-menyeramkan muncul. Beberapa momen paling menakutkan dalam game membuat Anda bersarang di bawah meja, menunggu monster – yang memiliki sorotan mematikan sebagai wajah – melewati.
Dalam beberapa hal, menghilangkan pertempuran membuat game ini lebih menyeramkan karena Anda tidak memiliki cara untuk melawan. Momen-momen ini dalam Fear the Spotlight mengingatkan saya sedikit pada bersembunyi di lemari di Alien: Isolation, berharap xenomorph tidak bisa melihat saya. Visualnya yang kabur dan kotor hanya memperkuat perasaan ini, karena seringkali sulit untuk mendapatkan pandangan jelas tentang apa yang ada di depan Anda.
Silent Hill 2. Gambar: Konami
Di sisi lain spektrum adalah remake terbaru dari Silent Hill 2. Alih-alih menciptakan pengalaman survival horror baru dengan sensibilitas modern, ini adalah upaya untuk mengambil salah satu judul paling berpengaruh dari genre itu – yang sangat idiosinkratik – dan membayangkan ulang sebagai rilis berbiaya besar pada tahun 2024. Itu memiliki pro dan kontra. Seperti remake game Resident Evil klasik dan Dead Space asli, Silent Hill 2 terlihat dan dimainkan seperti rilis modern. Visualnya tajam dan detail, bukan kabur dan membingungkan. Dan itu dikendalikan seperti game aksi orang ketiga yang disetel dengan baik. Sangat memuaskan untuk mengayunkan sebuah bola, baik Anda memecahkan jendela atau menahan manekin hidup.
Ada pergeseran nada. Silent Hill 2 modern masih menakutkan. Tingkat realisme membuat musuh-musuh yang gelisah dan lorong hotel yang sempit terasa sangat mengganggu, dan ada tingkat imersi yang bisa menimbulkan kepanikan. Tapi sekarang bermain dan terasa seperti banyak game lain dan, karena kurangnya kata yang lebih baik, jauh lebih bersih daripada aslinya. Tidak lagi aneh dan berbeda. Ini mengingatkan saya sedikit pada remake Shadow of the Colossus tahun 2018: lagu sampul yang tidak menggantikan aslinya tetapi memberikan cara pandang yang berbeda, yang ramah bagi para pemula. (Jika hanya Konami membuat Silent Hill 2 asli lebih mudah diakses.)
Intinya, game-game ini menunjukkan masih banyak ruang untuk melakukan hal-hal menarik dengan survival horror. Dan mereka melakukannya dengan cara yang terhubung dengan sejarah genre tanpa terkekang olehnya. Lebih penting lagi: mereka menemukan cara baru untuk menakut-nakuti.
Fear the Spotlight dan Silent Hill 2 keduanya sudah tersedia sekarang.

MEMBACA  Kapan dan Dimana untuk Pra-pesan PlayStation 5 Pro