Harapan Nvidia: Multi-Frame Gen Akhirnya Hadir Secara Optimal di GPU Mereka

Nvidia terus berupaya meningkatkan utilitas teknologi frame generation—yang kerap dijuluki “frame palsu” oleh kalangan gamer PC. Kini, Nvidia membayangkan teknologi interpolasi frame berbasis AI-nya akhirnya dapat membantu gamer memaksimalkan monitor ber-refresh-rate tinggi yang mereka beli, bersama dengan GPU yang harganya semakin melambung.

Dalam ajang GDC 2026, Nvidia akhirnya mengungkap kapan pemilik GPU seri RTX 50 terbaru dapat mengakses fitur baru untuk suite teknologi upscaling DLSS. Fitur pertama dinamai “Dynamic Multi Frame Generation.” Seperti namanya, teknologi ini menggunakan perangkat lunak interpolasi multi-frame yang sama, yang menyisipkan beberapa frame hasil generasi AI di antara dua frame yang dirender. Hal ini secara artifisial meningkatkan frame rate game. Pembaruan ini akan memungkinkan gamer PC menetapkan target FPS yang ingin dicapai oleh frame generation. Jika monitor Anda memiliki refresh rate 240Hz, Nvidia menjanjikan bahwa gamer dapat membantu PC mereka mencapai batas maksimal yang mampu ditangani monitor.

Pembaruan ini dijadwalkan dirilis pada 31 Maret. Patch tersebut juga seharusnya mengaktifkan teknologi frame gen hingga 6x untuk GPU seri RTX 50 terbaru. Pada intinya, itu berarti Nvidia dapat menyelipkan antara satu hingga lima frame buatan AI di antara setiap frame yang dirender. Nvidia mengklaim pembaruan ini meningkatkan stabilitas dan mengurangi ghosting—dua artefak visual utama yang sering muncul dari teknologi multi-frame generation. Awalnya Nvidia menyatakan update ini akan hadir di CES 2026 bersama dengan pembaruan DLSS 4.5. Kini, kita akhirnya dapat menyaksikan fitur-fitur ini beraksi.

Gamer masih tetap waspada terhadap frame generation

© Kyle Barr / Gizmodo

Dari semua trik sulap yang Nvidia lakukan agar game berjalan lebih baik pada GPU high-end-nya, frame generation adalah yang paling kontroversial. Teknologi ini pada dasarnya menggunakan AI untuk menciptakan frame berdasarkan data dalam game, lalu menyisipkannya di antara frame yang sepenuhnya di-rasterisasi (atau dirender) oleh PC. Nvidia telah mendorong multi-frame generation sebagai keuntungan eksklusif untuk GPU era Blackwell terbarunya.

MEMBACA  Tahun ini adalah tahun rekor untuk aplikasi kencan. Mereka masih belum menemukan solusinya.

GPU dari Nvidia, yang mencakup dari RTX 5060 kelas rendah hingga RTX 5090 kelas atas, kesulitan menunjukan kasus penggunaan yang jelas untuk frame generation. Untuk mencapai frame rate yang stabil tanpa mengorbankan kualitas visual, gamer sebelumnya harus mendekati 60 fps sebelum mengaktifkan frame generation. Jika Anda sudah mengeluarkan biaya besar untuk GPU yang dapat merender frame sebanyak mungkin, mengapa Anda ingin mengotori visual tersebut dengan frame yang dihasilkan AI?

GPU Nvidia perlu menawarkan lebih untuk harganya

Nvidia GeForce RTX 5080 dan RTX 5090 kini berharga ratusan hingga ribuan dolar lebih mahal dari MSRP aslinya. © Adriano Contreras / Gizmodo

Kini, dengan harga RTX 5090 yang mendekati $4.000—$2.000 lebih tinggi dari harga eceran yang disarankan awal—GPU paling perkasa itu berada di luar jangkauan harga bagi sebagian besar gamer PC. Harga GPU yang tidak dirancang khusus untuk 4K, seperti GeForce RTX 5070, tidak melonjak sebesar itu. Laporan terbaru dari outlet terpercaya The Information menyebutkan Nvidia mengurangi produksi GPU high-end-nya akibat melonjaknya biaya VRAM. Nvidia, di sisi lain, tetap menyatakan mereka berupaya memproduksi semua GPU seri RTX 50 meski terdapat krisis RAM yang serius. Multi-frame gen mungkin menjadi cara mereka untuk menawarkan kemampuan lebih dari GPU yang lebih terjangkau.

Intel melangkah lebih jauh dari Nvidia dengan mengaktifkan versi multi-frame gen-nya sendiri untuk sistem non-Intel. Meski begitu, frame gen XeSS 3 berfungsi optimal pada perangkat yang ditenagai chip Panther Lake terbaru Intel. Laptop atau handheld gaming dengan layar lebih kecil memerlukan lebih banyak trik perangkat lunak agar game dapat dimainkan dengan baik. Selain itu, lebih sulit untuk mendeteksi artefak visual pada layar 7 inci dibandingkan pada monitor gaming QD-OLED 32 inci yang besar dan mahal.

MEMBACA  Nvidia kini merupakan perusahaan paling berharga di dunia. Begini perjalanan mereka dari meja Denny hingga menguasai pasar chip AI.

Tinggalkan komentar