Furiosa yang baru dirilis membuat dunia panas dengan demam Mad Max. Beberapa merayakan acara tersebut dengan menonton ulang Fury Road tahun 2015, jika bukan semua empat filmnya. Orang lain memikirkan apa yang bisa terjadi, terutama dalam hal permainan Mad Max 2015 dari pencipta Just Cause, Avalanche Studios.
Spoiler Minggu Ini: 12 Agustus
Selama wawancara terbaru dengan Gaming Bible di Cannes, sutradara franchise George Miller berbicara tentang permainan, yang tidak terlalu bagus menurutnya. Dia jujur dalam menyebutnya \”tidak sebagus yang saya inginkan.\” Bagi dia, gagal karena tim harus \”memberikan semua materi kami\” kepada Avalanche tanpa terlibat langsung, dan \”saya salah satu orang yang lebih baik tidak melakukan sesuatu kecuali jika Anda bisa melakukannya dengan tingkat tertinggi, atau setidaknya mencoba membuatnya dengan tingkat tertinggi.\”
Jika dia memiliki keinginan, permainan Mad Max lain akan terjadi, tetapi dengan Hideo Kojima di kemudi. Pencipta Metal Gear Solid dan Death Stranding ini telah terang-terangan menjadi penggemar Fury Road sejak film itu keluar, dan Miller menyebutnya orang yang sempurna untuk mengambil tugas itu. \”Saya baru saja berbicara dengannya,\” tambah sutradara itu. \”[Tapi] dia memiliki begitu banyak hal fantastis dalam pikirannya sendiri sehingga saya tidak akan pernah memintanya.\” (Kojima, untuk apa itu berharga, melihat Furiosa di Cannes dan menyebutnya \”masterpiece.\”)
Permainan Mad Max Avalanche diluncurkan beberapa bulan setelah rilis Fury Road, dan sebenarnya berlangsung di antara itu dan Beyond Thunderdome. Permainan itu mendapat ulasan solid saat diluncurkan, tetapi hal besar yang membuatnya gagal adalah dirilis pada 1 September 2015… alias, pada hari yang sama dengan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ketika dua permainan yang cukup besar bersaing satu sama lain pada hari yang sama, biasanya ada yang kalah, dan dalam hal ini, itu adalah Max Rockatansky.
Di sini hal-hal menjadi sedikit kabur, meskipun: menempatkan Mad Max pada tanggal itu ternyata diluar kendali Avalanche. Christofer Sundberg, yang mendirikan studio itu pada tahun 2003, mengungkapkan di X bahwa Warner Bros. tidak mau berubah ketika dia menyarankan permainan itu bergeser dari tanggal rilis 1 September. Akibatnya, \”mereka menyalahkan kami atas penjualan yang buruk dan membatalkan sejumlah DLC keren yang hanya duduk di sana menunggu dirilis.\” Sampai hari ini, dia mengakui bahwa dia tidak tahu mengapa WB begitu gigih tentang itu.
Sundberg juga menghadapi pemikiran Miller tentang permainannya, menuduh bahwa WB mencoba memaksa Mad Max menjadi permainan linear ketika roti bakar Avalanche adalah judul besar, dunia terbuka. Setahun setelah pengembangan, studio disuruh mengubahnya menjadi permainan non-linear, dan dia mengaitkan komentar Miller dengan \”omong kosong dan itu hanya menunjukkan kesombongan total. […] Mad Max adalah permainan yang hebat, potensinya terlewat karena kekacauan politik.\” Dan jika Kojima mencoba membuat permainan Max, dia pikir itu akan menjadi \”pengalaman yang benar-benar berbeda.\”
Dalam beberapa tahun sejak rilisnya, Mad Max telah dikenang dengan baik dan mencapai status klasik kultus sedikit. Sampai saat ini, itu dapat dimainkan baik di PC maupun konsol melalui kompatibilitas mundur. Mungkin dengan franchise menjadi topik panas akhir pekan ini, permainan itu akan mendapatkan sedikit lebih banyak cinta dalam beberapa hari ke depan.
Furiosa sekarang ada di bioskop.
[via PC Gamer]
Ingin lebih banyak berita io9? Periksa kapan untuk mengharapkan rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa yang akan terjadi selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan segala yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.