Direktur Game ‘Avowed’ Mengatakan bahwa Kecerdasan Buatan Tidak Dapat Menggantikan Kreativitas Manusia

Sebagai industri video game terus menghadapi pemutusan hubungan kerja besar-besaran, pekerjaan naratif mengalami pukulan terbesar. Pemotongan pekerjaan industri selama beberapa tahun terakhir—lebih dari 30.000 peran dihilangkan pada tahun 2023 dan 2024—secara tidak proporsional mempengaruhi desainer naratif, para profesional kreatif yang merancang elemen cerita game dan memberikan sentuhan emosional pada judul tersebut.

Bahkan sutradara game Avowed, Carrie Patel—seorang penulis dan pengembang naratif yang sukses dengan lebih dari satu dekade pengalaman di studio game Obsidian Entertainment—merasa beruntung bisa memulai karirnya bertahun-tahun yang lalu. Dia tidak bisa membayangkan mencoba masuk ke industri dalam kondisi saat ini.

“Sepertinya semakin sulit untuk menemukan jalan masuk,” kata Patel. “Saya telah mendengar rekan kerja yang dipekerjakan dalam tiga atau lima tahun terakhir mengatakan hal yang sama.”

Patel telah bersama Obsidian sejak 2013, ketika dia mulai sebagai desainer naratif pada Pillars of Eternity pertama, game peran yang dirilis pada tahun 2015. Dia menjadi koordinator naratif pada sekuelnya tahun 2018, Pillars of Eternity II: Deadfire, dan melanjutkan untuk bekerja pada desain naratif untuk The Outer Worlds tahun 2019.

Avowed, sebuah RPG fantasi orang pertama yang berlatar di alam semesta yang sama dengan seri Pillars of Eternity yang diakui Obsidian, tersedia hari ini di Windows PC dan Xbox Series X melalui akses awal. Peluncuran resmi game tersebut adalah Selasa, 18 Februari.

Patel sangat senang meluncurkan judul dengan cerita yang kaya dan imersif—terutama karena bakat yang diperlukan untuk membuat game seperti itu menjadi semakin langka dalam industri. “Saya pikir RPG, terutama jenis yang kami buat, memberi kesempatan kepada pemain untuk menunjukkan bahwa mereka sangat antusias dengan game yang dalam, beragam, dan menghargai waktu mereka,” katanya.

MEMBACA  Israel mengatakan telah membunuh dua pejuang Hamas pada 7 Oktober

Sebagian dari kesuksesan bercerita Obsidian adalah ketidakmampuannya untuk mengandalkan kecerdasan buatan. “Cerita game yang bagus akan ditulis oleh desainer naratif yang baik,” kata Patel. Penggunaan kecerdasan buatan di studio-game telah berkembang selama beberapa tahun terakhir; sebuah survei pekerja industri yang diterbitkan awal tahun ini melaporkan bahwa 52 persen responden mengatakan mereka bekerja di perusahaan yang menggunakan AI generatif untuk mengembangkan game.

Adegan dari Avowed.
Dipersembahkan oleh Obsidian Entertainment
Game ini mendapat rilis awal hari ini.
Dipersembahkan oleh Obsidian Entertainment

Meskipun minat korporat dalam teknologi tersebut, pembuat game kurang positif tentang AI daripada tahun-tahun sebelumnya. “Saya tidak berpikir bahwa teknologi apa pun akan menggantikan kreativitas manusia,” kata Patel. “Saya pikir apa yang membuat game kami istimewa, cerita kami istimewa, dan dialog dan karakter kami istimewa, adalah hal-hal yang belum pernah saya lihat di AI.” Pengembang lain tentu mencoba. Maret lalu, Ubisoft memamerkan prototipe AI generatif percakapan yang memungkinkan pemain berbicara dengan karakter non-pemain.

Patel merasa terdorong oleh sambutan terhadap game dengan naratif rumit seperti Baldur’s Gate 3, yang menunjukkan bahwa “ada penonton untuk game-game berpikir, terkadang kompleks ini.”

“Tujuan kami tidak pernah untuk membuat game terpanjang yang akan Anda habiskan ratusan jam di dalamnya,” kata Patel. “Tujuan kami selalu untuk membuat game yang benar-benar hebat yang memberi Anda petualangan di mana Anda merasa berada di pusat dunia baru yang imersif ini.”

Rilis umum Avowed adalah pada 18 Februari.
Dipersembahkan oleh Obsidian Entertainment
Game ini berlatar di alam semesta Pillars of Eternity.
Dipersembahkan oleh Obsidian Entertainment

Meskipun Patel mengatakan budaya setiap tim akan sedikit berbeda, tergantung siapa di dalamnya, kepemimpinan yang kuat adalah kunci. Penting untuk memiliki “cukup ketegasan untuk mendorong proyek menuju penyelesaian, memberi orang kejelasan tentang apa yang mereka lakukan.” Namun, itu juga berarti terbuka terhadap umpan balik tentang apa yang berhasil, atau tidak. “Anda ingin tim menjadi organisme yang selalu meningkat,” katanya.

MEMBACA  Pertemuan di Paris Akan Membahas Kesepakatan Sandera yang Dapat Menghentikan Pertempuran di Gaza.

Kurang efektif: sikap seperti CEO Meta Mark Zuckerberg, yang baru-baru ini mengatakan bahwa perusahaan membutuhkan lebih banyak “energi maskulin” di tempat kerja mereka. Saat perusahaan teknologi menarik kembali program-program mereka yang mendukung keragaman, kesetaraan, dan inklusi, dan politisi menargetkan kebijakan yang mendukung masyarakat yang terpinggirkan, kepemimpinan dan sikap Patel jelas berlawanan dengan “energi maskulin.”