Diablo 4 Warlock Gameplay: Jelajahi 4 Subkelas Kiamat

Di antara reruntuhan kota di kedalaman hutan, aku mencari sumber bahan untuk meracun **ramuan** mematikan. Aku telah berjuang menerobos gerombolan serangga pembawa penyakit, manusia, dan makhluk lain, memanggil sihir kelam untuk membelah pasukan mereka. Saat aku mendekati bunga-bunga busuk yang digunakan untuk racun itu, Darm, Sang Penjaga Bunga, menyambutku—sosok besar bermuka dua kapak, masing-masing sebesar tubuh *warlock*-ku.

Begatu bilah kesehatannya muncul, aku memanggil gelombang cakar berasap dari jurang untuk mencabiknya. Meski terluka, ia tetap **terhuyung** mendekat, mengangkat kapaknya lalu menghunjamkannya ke tanah, menciptakan tiga bunga beracun yang memisahkan kami. Aku bisa meluangkan waktu untuk menghancurkan setiap bunga, atau memanggil mata iblis untuk menyerangnya dari jarak jauh. Kedua pendekatan itu sama-sama baik. Tapi tak satu pun seasyik yang ada dalam benakku.

Alih-alih, aku menghilang dalam kilatan api, melesat ke depan sebagai bayangan, menghindari racun tumbuhan, hingga aku kembali termanifestasi dalam pertemuan asap dan bayangan di belakang Darm. Di sana, aku kembali menjangkau ke dalam jurang, mengakhiri riwayat Sang Penjaga Bunga saat **hujaman** cakar berikutnya menjatuhkan tubuhnya yang tak bernyawa ke tanah.

Aksi pemburuan monsterku terjadi di kampus Blizzard di California akhir Januari lalu, tak lama sebelum pertunjukan *spotlight* ulang tahun ke-30 Diablo. Media dari seluruh dunia diundang untuk *playtest* kelas *warlock* baru di Diablo 4 sebelum peluncuran resminya dalam ekspansi *Lord of Hatred* pada 28 April mendatang.

Sementara *warlock* baru saja ditambahkan ke Diablo 2: Resurrected bulan lalu, Diablo 4 mendapatkan versi kelas yang berbeda, sebagaimana juga Diablo Immortal musim panas ini. Secara kolektif, game-game ini bertujuan memamerkan evolusi kelas tersebut, dimulai dari asal-usulnya di Diablo 2.

Saya berbicara dengan desainer kelas Stephen Trinh dan Bjorn Mikkelson dari Blizzard dalam wawancara kelompok tentang kelas baru yang terinspirasi *heavy metal* ini. Identitas inti *warlock* adalah Neraka dan iblis, kata Trinh, “Tapi yang spesial dari setiap *warlock* adalah mereka melayani kebutuhan masing-masing game,” dengan setiap versi *warlock* dibangun di sekitar filosofi desain spesifik game-nya.

*Warlock* Diablo 2 adalah seorang sarjana yang baru mulai menerima peran sebagai *outcast* untuk membela dunia, sedangkan versi Diablo 4 adalah seorang okultis berpengalaman dan kuat di garis depan, dengan putus asa memanggil dan menyihir untuk membalikkan gelombang Neraka, apapun **korbannya**. Para *warlock* ini telah menghabiskan bertahun-tahun dalam pertempuran, pakaian dan zirah mereka hangus oleh api neraka yang mereka panggil.

MEMBACA  10 Gunung Terindah di Indonesia yang Harus Kamu Daki 🔹 Gunung Rinjani 🔹 Gunung Bromo 🔹 Gunung Semeru 🔹 Gunung Kerinci 🔹 Gunung Merbabu 🔹 Gunung Prau 🔹 Gunung Lawu 🔹 Gunung Sindoro 🔹 Gunung Sumbing 🔹 Gunung Argopuro Jelajahi keindahan alam Indonesia! 🌄✨

*Warlock*, yang ditampilkan dalam *developer update* terbaru, adalah elemen penting dalam *Lord of Hatred*, satu dari dua kelas baru yang ditambahkan bersama sejumlah perubahan *gameplay* lain seperti pohon skill yang lebih dalam dan opsi *endgame* yang dirombak. Ekspansi ini menandai akhir cerita tentang konflik dengan Mephisto, Sang Jahat Primal yang menjadi judul, dan konsep di balik *warlock* adalah bagian besar dari temanya. Saya memainkan beberapa *build warlock* berbeda di Blizzard, dan meski tidak sempat melihat setting Skovos yang akan datang dari *Lord of Hatred*, saya tetap mendapat gambaran tentang apa yang bisa diharapkan pemain dari ekspansi ini.

“Pesta Kesedihan Iblis yang Besar”

*Warlock* Diablo 4 adalah untuk pemain yang ingin menjelajahi sisi gelap dan penuh iblis dari Diablo dan menggunakan kekuatan itu untuk keuntungan mereka. *Warlock* menggunakan dua sumber daya dalam pertempuran: *dominance*, yang kamu gunakan untuk memanggil iblis, dan *wrath*, sumber kemampuan *spellcasting*-mu. Ini pilihan bagus untuk pemain yang menghabiskan waktu game menerobos legiun monster iblis dan berpikir, “Ini benar-benar butuh lebih banyak iblis.” Para *dev* mendeskripsikan kelas ini sebagai “*demon-first*” dengan banyak cara untuk mengkustomisasi cara kamu menggunakan kekuatan iblismu.

*Warlock* memandang iblis-iblis itu semata sebagai alat, kata Mikkelson. “Iblis-iblis ini bukan temanmu. Mereka bukan hewan peliharaan penolong kecilmu. Kamu tidak menyukai mereka. Kamu menyakiti iblis dengan iblis yang kamu sakiti. Ini seperti, satu pesta kesedihan iblis yang besar.”

Cara spesifik kamu menggunakan iblis-iblis itu akan berbeda sesuai *subclass* yang kamu pilih. Jika ingin memaksimalkan jumlah iblis di medan perang, kamu bisa memanggil berbagai jenis utama dan menggunakannya untuk menjalankan perintahmu. Atau jika kamu lebih tertarik pada kekuatannya daripada iblisnya sendiri, ada *subclass* yang menjaga aksi tetap terfokus padamu, dan lainnya yang memungkinkanmu mengendalikan iblis secara langsung. Atau jika kamu benar-benar ingin merasakan desakan kekuatan, mengapa tidak mengubah dirimu sendiri menjadi iblis?

MEMBACA  Polisi Merayakan Saat Alat 'Grappler' yang Absurd Mengakhiri Kejaran dengan Tabrakan.

Saya menghabiskan waktu paling banyak bermain *subclass mastermind*, yang memungkinkanmu *micromanage* iblis-iblismu. Bagi saya, daya tariknya lebih tentang fantasi *mage* bayangan, memanggil kekuatan dari jurang dan mendapatkan kemampuan untuk mengubah posisi atau masuk-keluar dari *stealth*. Saya membersihkan sebuah *stronghold* dengan *build* ini dan menikmati *gameplay loop*-nya untuk bermanuver di sekitar medan perang guna memposisikan gelombang sihir gelap berikutnya yang akan ku gunakan untuk mengepung musuh.

Saya memastikan untuk mencoba setiap *subclass* yang berbeda dan terkejut dengan betapa berbedanya mereka satu sama lain. Saya belum cukup banyak memainkan kelas lain untuk membandingkan *apples to apples*, tapi *build* yang telah dipra-puat oleh tim Diablo ini rasanya hampir seperti kelas yang sama sekali berbeda satu sama lain. *Subclass mastermind* membuatku merasa seperti penguasa kegelapan yang mobile dan mengendalikan medan perang.

*Subclass vanguard* memungkinkanmu menunggangi *hellsteed* berapi ke tengah pertempuran dan memanggil kemampuan brutal seperti kepala iblis yang menyemburkan api. Atau jika kamu lelah melihat iblis yang bersenang-senang, kamu bisa menjadikan iblis batinmu sebagai *Demonform* luar, meningkatkan kekuatan dan mengubah kemampuanmu.

*Subclass legion* akan menarik bagi orang yang pertanyaan pertamanya biasanya, “Berapa jumlah *summon* maksimal dengan *build* ini?” Jika kamu tipe orang yang menikmati memanggil tembok iblis untuk membagi dan menyerang gerombolan musuh, menghujani iblis peledak dari langit, atau hanya mengarahkan iblis besar ke arah umum musuh-musuhmu, kamu akan ingin membangun *subclass* ini.

*Subclass ritualist* adalah untuk orang yang tidak pernah cukup dengan api dan ledakan. *Ritualist* adalah tentang menggunakan iblis untuk memperkuat kemampuan *calamitous* seperti menjebak musuh dalam penjara gelap lalu menghancurkan mereka dengan letusan berisi lava. Kamu juga bisa memanggil iblis untuk mengisi ulang sumber dayamu dan memperkuat kemampuanmu, menggunakannya sebagai *wellspring* kekuatan magis pribadimu.

Bagi saya, kemampuan ultimat *warlock* adalah yang paling menonjol dari sesi *playtest*. Bahkan untuk kemampuan yang dimaksudkan mewakili puncak kekuatan kelas, ultimat *warlock* terasa sangat mendebarkan dan kuat.

MEMBACA  Tonton 11 Menit Fitur Gameplay Final Fantasy VII Rebirth — dan Trailer Akhir

Ketika saya bertanya tentang filosofi desain untuk ultimat *warlock*, Mikkelson mengatakan prosesnya adalah “mengambil fantasi, gaya bermain, hal-hal yang kami kerjakan ke dalamnya dan hanya bertanya pada diri sendiri apa yang terjadi jika kami naikkan ini ke level 11.”

Kekuatan itu benar-benar terasa dalam *gameplay*. Entah itu *mastermind* yang mengirim gelombang energi gelap melintasi medan perang, *warlock legion* yang memanggil iblis seukuran *kaiju* untuk membelah musuh, atau *ritualist* yang membakar darat dan langit dengan ultimat *Apocalypse*-nya, menggunakan kemampuan ultimat selalu terasa seperti aku merusak *game*-nya, dalam arti yang terbaik.

Angkat Tandukmu

Meski saya menikmati nuansa *heavy metal* dari *warlock*, itu bukan satu-satunya kelas yang bergabung dalam *Lord of Hatred*. *Paladin* pengemban Cahaya juga bergabung dalam pertarungan, dan langsung terbuka jika kamu memesan lebih dulu ekspansi yang akan datang.

Kedua kelas memiliki identitas yang sangat berbeda. *Paladin* adalah pejuang suci dan martial yang bertindak dengan kepastian dan semangat, sementara *warlock* adalah *spellcaster* yang memanfaatkan kegelapan untuk mempertahankan Sanctuary.

Kontras itu disengaja, kata Trinh. *Lord of Hatred* sangat berfokus pada tema Konflik Abadi antara Surga dan Neraka, dan para *dev* ingin kesempatan “untuk mengeksplorasi dualitas dari dua alam yang berbeda” dengan dua *subclass* baru ini.

*Warlock* dan *paladin* membuka banyak opsi *gameplay* baru bagi pemain Diablo 4. Saya menikmati menyelesaikan kampanye dengan *paladin* awal tahun ini, dan sangat menantikan untuk membelah gelombang Neraka sebagai *warlock* nanti tahun ini.

Jika kamu pernah berpikir konsep *fighting fire with fire* juga harus berlaku untuk iblis, saya sangat merekomendasikan kelas *warlock*, yang juga diuntungkan oleh pohon skill yang lebih dalam dan dapat dikustomisasi yang diperkenalkan dalam ekspansi ini.

Mikkelson mengatakan ada banyak ruang bagi pemain untuk menciptakan “*build* aneh” untuk *warlock*. Semakin dalam kamu masuk ke dalam kustomisasi, semakin kamu akan menemukan cara yang kamu inginkan untuk memainkan kelas ini.

“Ini adalah kelas iblis,” kata Trinh, “jadi kami ingin benar-benar mengeksplorasi semua cara berbeda yang bisa kamu lakukan untuk berinteraksi dengan iblis.”

Tinggalkan komentar