Dapatkah Game Menyelamatkan Visi Pro Apple?

Itu masih bisa menimbulkan masalah dalam memperluas penawaran game Vision Pro—sulit untuk membayangkan bagaimana game-game yang mendapat penghargaan seperti Batman: Arkham Shadow atau penembak seperti Arizona Sunshine II berfungsi tanpa jenis input tersebut.

Namun, paten tersebut menyarankan bahwa “perangkat input genggam mungkin mencakup perangkat output haptic untuk memberikan output haptic pada tangan pengguna,” dan haptik—getaran—sendiri dapat secara dramatis meningkatkan gameplay di VR.

Bermain Game

Game Synth Riders adalah contoh bagus dari ini. Dikembangkan oleh Kluge Interactive dan tersedia baik di Apple Vision Pro maupun platform VR yang lebih konvensional yang berfokus pada game, ini adalah judul aksi ritme, mirip dengan game seperti Beat Saber. Orbs yang mewakili ketukan musik terbang menuju pemain, yang harus mencocokkan posisi orbs dengan tangan mereka, memukul catatan individu atau mengikuti jalur yang melengkung dari mereka.

Di platform seperti Quest atau PlayStation VR, haptik dari pengontrol berdenyut halus saat Anda menangkap setiap ketukan dan bergetar lembut saat Anda melacak rel, rasa umpan balik itu langsung memberi tahu Anda kapan Anda telah memukul atau melewatkan ketukan. Ini membantu Anda menilai di mana harus meletakkan tangan Anda, dan bagaimana cara menggerakkan lengan Anda melalui ruang permainan.

Di Apple Vision Pro, tangan Anda meluncur tanpa tersentuh melalui udara, dilacak hanya oleh sensor eksternal headset, tidak ada respons taktil untuk memandu performa Anda. Akibatnya, permainan yang sama terasa jauh kurang akurat dan lebih sulit untuk dimainkan—dalam pengalaman penulis ini—di perangkat keras Apple. Pengontrol dengan haptik bisa membantu mengurangi itu, meskipun tidak akan memungkinkan Batman memainkan sabuk utilitasnya.

Beberapa pencipta game sangat bahagia tanpa pengontrol di Apple Vision Pro meskipun, termasuk Andrew Eiche, CEO pengembang Owlchemy Labs. Studio ini adalah salah satu pengembang VR tertua—judul terobosannya Job Simulator adalah game pertama yang diumumkan untuk SteamVR sepuluh tahun yang lalu, dan sejak itu telah dipindahkan ke segalanya mulai dari HTC Vive hingga PSVR 2 dan, sejak Mei 2024, Vision Pro.

MEMBACA  Tanggal Rilis dan Cara Menonton 'Suicide Squad Isekai'

Ditetapkan di masa depan di mana robot telah menggantikan semua tenaga kerja, game ini melihat pemain merekam pekerjaan sehari-hari dari masa kini, biasanya dengan efek komedi. Bahkan di platform dengan pengontrol, gameplay Job Simulator berpusat pada pemain berinteraksi dengan objek di sekitar kantor atau dapur menggunakan tangan virtual, jadi itu adalah pasangan yang cocok untuk Vision Pro.

“Saat ini, rasanya industri ‘terhambat’ karena tidak menyertakan pengontrol, tetapi saya berpendapat ini adalah langkah pertumbuhan yang perlu,” kata Eiche kepada WIRED. “Saya ingin melihat VR—atau XR, MR, Spatial, Immersive, apa pun yang kita sebut—menjadi mainstream.”

“Pelacakan tangan dapat diakses oleh hampir semua orang. Itu adalah sesuatu yang alami yang tidak perlu Anda intip dari headset untuk mengingat tombol ‘B’ apa,” tambah Eiche. “Ini bukan berarti pengontrol harus dihilangkan. Saya pikir [mereka akan] mirip dengan pengontrol smartphone yang merupakan tambahan untuk pengguna berdaya yang menginginkan kontrol presisi tertentu dengan input diskrit.”

Tinggalkan komentar