Capcom’s Kunitsu-Gami menggabungkan strategi pertahanan menara dengan jiwa pengorganisasian masyarakat

Ketika Kunitsu-Gami: Jalur Dewi debut selama acara digital Capcom musim panas tahun lalu, saya tidak terlalu memperhatikan. Itu terlihat seperti RPG aksi konsep tinggi berdasarkan mitologi Jepang yang mengambil beberapa petunjuk artistiknya dari salah satu game bergaya tinggi lainnya dari Capcom, Okami. Dan meskipun saya sangat menyukai RPG aksi dan cerita rakyat Jepang, tidak ada yang menunjukkan cukup dari trailer awal itu, atau yang mengikuti, yang menunjukkan cukup apa yang game tersebut tentang untuk menarik perhatian saya. Baru setelah mencoba demo game ini di Summer Game Fest tahun ini, dan kemudian mendapatkan salinan, akhirnya saya mengerti. Dan sungguh game ini layak untuk dimainkan. Dalam Kunitsu-Gami: Jalur Dewi, Anda berperan sebagai Soh, penjaga imam Yoshiro yang harus Anda lindungi dan pandu melalui tanah membantunya membersihkannya dari iblis jahat. Dalam sebuah email kepada The Verge, direktur seni dan game Shuichi Kawata menulis bahwa tidak disengaja bahwa pemasaran seputar Kunitsu-Gami membuatnya tidak jelas jenis game seperti apa itu. “Judul ini adalah campuran dari beberapa genre,” tulis Kawata. “Dan kami membayangkan kemungkinan bahwa akan ada berbagai kesan yang dimiliki orang.” Saya menantang Anda untuk menebak jenis game ini berdasarkan trailer peluncuran ini. Kawata menggambarkan Kunitsu-Gami sebagai game pertahanan “perawan”. Gameplay terbagi menjadi tiga bagian: siang, malam, dan siklus membangun basis. Selama siang, Soh menjelajahi desa-desa gunung yang ternoda oleh korupsi iblis. Dia menyucikan korupsi dan menyelamatkan warga desa yang akan membantunya dalam siklus malam yang akan datang. Pada malam hari, iblis menyerang, berharap untuk mencapai Yoshiro untuk membunuhnya. Untuk menghentikan mereka, Soh menugaskan warga desa peran yang berbeda, masing-masing dengan kemampuan, kekuatan, dan kelemahan mereka sendiri, dan menempatkannya di seluruh desa untuk mencegah iblis mencapai Yoshiro. Setelah Yoshiro sampai ke akhir desa, itu secara permanen disucikan, membuatnya menjadi basis baru yang harus diperbaiki Soh dan warga desa sebelum pindah ke lokasi berikutnya. Saya suka bagaimana Kunitsu-Gami dengan cerdik berulang kali pada game pertahanan menara. Anda menugaskan peran kepada warga desa dengan kristal, sumber daya yang diperoleh melalui mengalahkan iblis di malam hari dan membersihkan desa di siang hari. Tidak semua warga desa bisa menjalankan setiap peran, dan beberapa peran tidak layak untuk pertempuran, meskipun mereka memiliki manfaat lain. Selama siklus siang, saya mungkin menugaskan beberapa orang saya ke peran pencuri, mengirim mereka untuk menggali lebih banyak kristal atau ransum yang bertindak sebagai ramuan kesehatan untuk Soh dan warga desa. Tetapi pencuri tidak berguna di malam hari, membutuhkan saya untuk membakar waktu dan kristal berharga untuk menugaskan ulang dan kembali mendeploy mereka. Terkadang, saya mungkin tidak memiliki cukup kristal, setelah menggunakan semua untuk membeli peran pegulat sumo yang mahal – yang menarik perhatian iblis pada diri mereka sendiri dan menjauhkannya dari Yoshiro – atau pertapa yang menggunakan kekuatannya untuk membekukan iblis di tempat mereka, membuat mereka mudah diambil oleh busur pemanah atau kapak tukang kayu. Kunitsu-Gami menawarkan jenis tantangan yang membuat otak saya yang obsesif dengan teka-teki dan strategi berdesir dengan kegembiraan. Di samping hanya menyelesaikan tahap, setiap pertempuran desa juga dilengkapi dengan sejumlah parameter khusus yang, jika dipenuhi, akan memberi Anda barang-barang tambahan. Salah satu parameter mensyaratkan bahwa saya tidak menggunakan lebih dari 1.900 kristal. Meskipun awalnya tampak sepele, tujuan itu menjadi lebih sulit untuk dicapai karena tahap tersebut juga mensyaratkan bahwa saya memberikan 1.500 kristal kepada Yoshiro untuk menyelesaikannya. Saya kemudian hanya ditinggalkan dengan 400 kristal untuk warga desa saya – anggaran yang sangat ketat ketika peran dasar seperti pemanah dan tukang kayu adalah 50 kristal per pop, sementara peran yang lebih kuat biayanya antara 150 hingga 300. Tukang kayu adalah salah satu peran warga desa dasar Anda, yang mengkhususkan diri dalam serangan jarak dekat. Gambar: Capcom Saya benar-benar menikmati ketegangan antara penugasan dan penempatan strategis. Apakah saya menghabiskan kristal untuk mendapatkan peran yang kuat, meninggalkan saya dengan lebih sedikit pembela? Atau apakah saya mengambil risiko dengan pasukan saya yang lebih besar tetapi lebih lemah dihancurkan? Kunitsu-Gami juga istimewa karena tidak pernah jatuh ke dalam perangkap menjadi terlalu sepele. Dalam game pertahanan menara lain, mungkin memungkinkan untuk menetapkan pertahanan Anda dengan baik sehingga Anda bisa duduk dan menonton game bermain sendiri. Itu tidak pernah terjadi bagi saya. Tidak peduli jika saya memiliki berlimpah sumber daya dan warga desa yang ditempatkan dengan baik, saya selalu harus tetap waspada, sering datang untuk menyelamatkan Yoshiro dengan salah satu serangan ultimate Soh. Pada setiap level, Kunitsu-Gami menawarkan jenis tantangan yang membuat otak saya yang obsesif dengan teka-teki dan strategi berdesir dengan kegembiraan. Meskipun bukan fitur utama, ada juga sedikit narasi menarik dalam game ini. Setiap warga desa yang Anda selamatkan memiliki nama dan bio, dan saya menikmati membaca cerita mereka dan bagaimana semuanya saling terkait. Orang-orang ini menjadi lebih dari unit tanpa nama untuk dilemparkan pada gerombolan iblis, tetapi anggota komunitas yang hidup dan bernafas yang terdiri dari pasangan suami istri, keluarga, dan teman. Ini memberikan pesan yang indah yang mengingatkan saya pada aforisme “kita semua yang kita miliki.” Dalam Kunitsu-Gami, Soh adalah satu-satunya yang memiliki pelatihan bela diri sementara yang lain adalah petani, nelayan, dan ibu rumah tangga. Alih-alih menunggu bantuan dari luar atau menyerah pada iblis yang tak kenal lelah, orang-orang biasa itu mengambil senjata sedikit yang mereka miliki untuk mempertahankan rumah dan keluarga mereka. Dalam iklim politik yang tampaknya bertekad untuk mengurangi perlindungan bagi wanita, orang-orang queer, dan orang-orang berkulit berwarna, menyenangkan melihat pesan itu. Bantuan tidak datang – kita adalah bantuan. Ini adalah sentimen yang didukung oleh apa yang dibagikan Kawata sebagai tema utama Kunitsu-Gami. “Tantangan adalah etos penggerak untuk game ini,” tulisnya. “Kita menghadapi berbagai kondisi dengan serius dan maju tanpa takut.” Kunitsu-Gami: Jalur Dewi sekarang tersedia di PlayStation, PC, Xbox, dan Xbox Game Pass.

MEMBACA  Spokesman militer mengatakan Israel akan merespons 'dengan tindakan, bukan kata-kata'