‘Baldur’s Gate 3’ Menangkap Keajaiban D&D

Permainan video Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3, telah menjadi fenomena budaya, memenangkan banyak penghargaan termasuk Game of the Year. Salah satu penggemar terbesar permainan ini adalah editor fiksi ilmiah, John Joseph Adams, yang telah memainkan Baldur’s Gate 3 selama lebih dari 1.000 jam.

“Ini benar-benar permainan yang luar biasa,” kata Adams dalam Episode 557 dari podcast Geek’s Guide to the Galaxy. “Saya pikir ini adalah permainan terbaik yang pernah saya mainkan.”

Baldur’s Gate 3 menampilkan alur cerita bercabang dengan 174 jam cuplikan. Adams berpikir bahwa cerita dan tulisan dalam permainan ini sebanding dengan beberapa buku dan film terbaik yang pernah dia alami. “Saya akan mengatakan bahwa kualitasnya sebanding dengan hiburan apa pun,” katanya. “Setelah saya menjadi seorang editor, saya khawatir tentang memainkan jenis permainan seperti ini, bahwa saya akan merasa bahwa ceritanya tidak sebanding dengan tingkat pemahaman yang harus saya miliki sebagai editor, tetapi permainan ini benar-benar membawanya ke level yang baru.”

Adams memang merasa bahwa permainan ini jauh dari sempurna. Beberapa masalahnya termasuk gameplay yang tidak seimbang, pilihan dialog yang tidak memadai, dan perkembangan alur cerita yang membingungkan. “Ada banyak masalah dengan itu,” katanya. “Ada banyak hal yang membuat frustasi di mana kita berpikir, ‘Nah, ini bisa dengan mudah diperbaiki dan menjadi luar biasa.’ Tetapi semuanya yang lain begitu menakjubkan sehingga kita berpikir, ‘Saya tidak peduli. Ini adalah permainan terbaik sepanjang masa.'”

Secara keseluruhan, Adams merasa bahwa Baldur’s Gate 3 dengan sempurna menangkap keajaiban Dungeons & Dragons, dan masalah terbesar permainan ini adalah kecanduan yang ditimbulkannya. “Hati-hati jika Anda memiliki batas waktu, atau jika Anda ingin menjaga hubungan dan Anda peduli untuk menghabiskan waktu dengan orang lain,” katanya. “Saya tidak bisa memikirkan hal lain yang pernah saya habiskan waktu sebanyak ini dan menjadi begitu terobsesi, kecuali untuk D&D itu sendiri.”

MEMBACA  Ulasan Thrustmaster H.E.A.R.T.: Sebuah Pengontrol Efek Hall

Dengarkan wawancara lengkap dengan John Joseph Adams di Episode 557 (di atas). Dan lihat beberapa sorotan dari diskusi di bawah ini.

John Joseph Adams tentang branding:

Jadi permainan ini dirilis, dan “Baldur’s Gate 3” ada di judul teratas. Itu adalah seluruh mereknya. Saya melihat merek Larian Studios. Di mana merek “Dungeons & Dragons” pada permainan ini? Saya tidak melihat “Dungeons & Dragons” di mana pun. Ada satu tempat kecil di bagian bawah layar peluncuran yang bertuliskan “Wizards of the Coast” di sebelah Larian Studios, tetapi itu sangat kecil … Saya pernah mendengar orang-orang mengatakan bahwa mungkin mereka mencoba untuk berjaga-jaga jika tidak berjalan sesuai harapan seperti yang diharapkan semua orang, tetapi itu terlihat gila. Bagaimana mungkin merek Anda tidak ada di sana?

John Joseph Adams tentang adegan seks:

Ini adalah permainan yang sangat birahi, itu yang bisa saya katakan. Mereka harus melakukan pembaruan untuk membuat beberapa karakter kurang birahi … Anda mendapatkan persetujuan dari [karakter], dan begitu Anda mencapai tahap persetujuan tertentu, mungkin mereka mulai menyukai Anda. Dan seperti, “Wah, bisakah aku hanya berbicara denganmu seperti teman? Aku mencoba baik padamu karena aku menyukaimu. Aku tidak ingin tidur denganmu.” Orang ini Gale – dia adalah penyihir – dia terkenal karena selalu sangat birahi. Dia selalu ingin tidur denganmu. Dan seperti, “Ayo, teman. Aku pikir kita hanya sedang berdiskusi dengan baik. Kamu mengajari aku tentang sihir. Aku tidak bermaksud untuk sampai sejauh ini.”

John Joseph Adams tentang kecerdasan buatan:

Kecepatan AI-nya cukup buruk. Sangat mudah bagi [Jaheira] untuk terbunuh dalam serangan di Moonrise Towers, hanya karena dia melakukan hal-hal konyol yang tidak masuk akal. Dia adalah druid. Dia akan melemparkan hujan es di atas sekutu, dan membuat lantai menjadi licin – tidak seburuk hujan salju, tetapi lantainya menjadi licin – kemudian dia berlari ke dalamnya, dan kemudian dia tergelincir dan jatuh. Jadi seperti, “Apa yang sedang kamu lakukan?” Dia sering mati karena dia memiliki kelas armor yang rendah dan tidak banyak poin kehidupan, dan ada beberapa orang yang sangat jahat dalam pertarungan pertama itu. Jadi mudah baginya untuk mati, dan jika dia mati, tidak ada yang pernah mengatakan apa pun tentangnya lagi.

MEMBACA  Pabrikan Otomotif Ingin Menghapus Radio AM dari Mobil. Kongres Akan Mewajibkan Mereka.

John Joseph Adams tentang multitasking:

Saya sangat terobsesi dengan permainan ini, pada suatu titik saya berkata, “Ya Tuhan, saya harus berhenti bermain. Saya harus menyelesaikan pekerjaan.” Beberapa waktu yang lalu saya mulai menggunakan program teks-ke-suara untuk mengubah cerita teks menjadi audio sehingga saya bisa mendengarkannya, dan sudah cukup berhasil. Jadi saya bisa duduk di sana dan mendengarkan hal-hal dan melakukan sesuatu yang lain. Jadi saya berkata, “Baiklah, saya sudah cukup memainkan Baldur’s Gate 3 sehingga saya tidak benar-benar membutuhkan semua dialog – sebanyak saya merasa tidak enak hati karena tidak mendengar semua akting suara yang hebat, tetapi saya sudah mendengarnya sebelumnya dan saya masih ingin memainkannya. Jadi sekarang saya bisa duduk di depan komputer sepanjang hari bermain Baldur’s Gate 3, tetapi juga bisa menyelesaikan banyak pekerjaan.”


Dapatkan Lebih Banyak dari WIRED

Kembali ke Atas. Lewati ke: Mulai Artikel.