Sebagai cloud streaming untuk Portal masih dalam beta, ada banyak fitur yang hilang, meskipun. Pengguna tidak akan bisa memainkan “permainan streaming yang dibeli di PS Store,”—hanya yang termasuk dalam katalog Premium yang bergantung pada langganan—dan itu terbatas pada judul PS5. Permainan PS3 dan PS4 secara eksplisit dikecualikan, yang agak aneh.
Uji coba permainan juga terkunci, begitu juga beberapa fitur sistem, seperti obrolan suara kelompok, dukungan audio 3D, atau “perdagangan dalam game.” Yang terakhir mungkin adalah hal yang baik untuk ditinggalkan untuk saat ini—hal terakhir yang diinginkan orang adalah koneksi terputus yang berpotensi mengganggu transaksi DLC yang melibatkan uang sungguhan.
Sony mengatakan permainan dapat di-streaming hingga kualitas full HD 1080p pada 60 fps, dengan data simpanan juga dapat ditransfer melalui cloud. “Hingga” adalah kunci meskipun—Anda akan membutuhkan kecepatan unduh/unggah minimum 5 Mbps untuk bahkan memulai sesi game cloud, dengan kualitas 720p memerlukan minimum 7 Mbps, dan 1080p membutuhkan 13 Mbps. Secara realistis, berdasarkan layanan streaming game serupa dan kinerja Portal sendiri bahkan pada jaringan di rumah, harapkan untuk memerlukan kecepatan yang lebih tinggi untuk pengalaman yang layak.
Akhir Era Konsol?
Apa yang sangat menarik di sini adalah waktu. Portal saat diluncurkan pada dasarnya merupakan evolusi dari fitur Remote Play yang Sony telah tawarkan dalam berbagai inkarnasi selama puluhan tahun—PSP menggunakan versi awal teknologi itu untuk terhubung ke PS3 pada tahun 2006, diikuti oleh PS Vita yang berpasangan dengan PS3 dan PS4.
Saat ini, hampir setiap perangkat dengan layar, koneksi internet, dan pengontrol yang dipasangkan dapat menggunakan Remote Play untuk menyiarkan salinan PS5 Anda—Portal hanya merupakan perangkat khusus untuk melakukannya. Pengenalan cloud gaming mungkin membuat Portal sedikit lebih kaya fitur, tetapi juga mungkin menunjukkan tren berkembang di antara produsen konsol untuk meninggalkan konsol sepenuhnya.
Ambil rival gaming utama Sony, Microsoft—serbuan pemasarannya saat ini adalah hampir semua “adalah Xbox.” Sebagian besar bergantung pada akses ke layanan Xbox “dengan bantuan Cloud Gaming,” mengubah setiap perangkat dengan layar, koneksi internet, dan pengontrol yang dipasangkan (terdengar familiar?) menjadi Xbox.
Nintendo, sementara itu, telah memperbolehkan beberapa permainan diluncurkan di Switch sebagai judul cloud-only, dan meskipun ini biasanya terbatas pada judul yang biasanya terlalu menuntut atau terlalu besar untuk dijalankan Switch secara native (seperti Resident Evil Village atau Marvel’s Guardians of the Galaxy), itu menunjukkan bahkan perusahaan Jepang yang terkenal konservatif tidak enggan setidaknya bereksperimen dengan permainan yang hanya ada di ether.