Bagaimana Dungeons & Dragons Mendesain Vecna di Dunia Post-Stranger Things
Terdapat banyak hal belakangan ini yang telah membantu Dungeons & Dragons menjadi kekuatan budaya pop global—termasuk kebutuhan pandemi akan bentuk permainan sosial jarak jauh, booming hiburan permainan aktual, dan Baldur’s Gate 3. Namun, sedikit yang mungkin sebanding dengan dorongan yang diberikan oleh Stranger Things kepada D&D, dan bagian lore khususnya: Vecna. Sebagai antagonis utama musim … Baca Selengkapnya