Mitos Hitam: Wukong – Mengapa game China sedang menjadi sorotan dunia | Berita Penjelas

Sebuah game video China baru telah menciptakan sensasi di seluruh dunia setelah berhasil menjual lebih dari 10 juta kopi dalam waktu tiga hari, menjadi game paling sukses sepanjang masa yang berasal dari negara tersebut. Menurut perkiraan 2023, industri permainan China memiliki nilai sekitar $40 miliar.

Black Myth: Wukong, yang diproduksi oleh pengembang Game Science (GS), telah menghasilkan pendapatan sekitar $800-900 juta hingga saat ini dan akan membantu memperkenalkan budaya China ke khalayak global.

Game, yang diyakini sebagai game video AAA pertama China, dikembangkan dengan biaya sekitar $70 juta selama enam tahun. AAA adalah klasifikasi yang digunakan untuk menunjukkan game dengan anggaran besar atau profil tinggi dari pengembang game video besar.

Meskipun game ini telah mendapat perhatian karena popularitasnya yang meroket, kritikus telah menunjukkan adanya budaya seksisme yang tampaknya ada, setidaknya di masa lalu, di Game Science, serta daftar dos dan jangan-jangan yang kontroversial yang dikeluarkan oleh pengembang untuk influencer yang mempromosikan game dan streamer yang memainkannya. Antara lain, panduan tersebut meminta influencer dan streamer untuk tidak menggunakan “kata-kata pencetus seperti ‘karantina’ atau ‘isolasi’ atau ‘COVID-19′” serta “politik”.

China telah lama sensitif terhadap kritik atas kebijakan COVID-19-nya, yang mencakup pembatasan yang berlanjut jauh setelah sebagian besar dunia telah dibuka.

Pedoman Black Myth: Wukong untuk pembuat konten tampaknya bocor secara online.

Streamer yang setuju untuk menggunakan kunci game tidak diizinkan untuk menyertakan politik, propaganda feminis, kebijakan industri game China, atau kata-kata pencetus seperti COVID-19 & karantina.

Namun, kritik tersebut tidak menghentikan penjualan dengan 18 juta kopi terjual sejak dirilis pada 20 Agustus.

Menurut Game World Observer, sebuah majalah online yang meliput industri permainan video, penjualan Wukong cukup baik dibandingkan dengan game lain yang memiliki rilis blockbuster dalam beberapa tahun terakhir.

MEMBACA  Persidangan mata-mata jurnalis AS yang akan dimulai di Rusia

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan, yang dirilis pada Mei 2023, dan Pokemon Scarlet and Violet, yang dirilis pada November 2022, keduanya terjual 10 juta kopi dalam tiga hari.

Apa itu game Black Myth tentang?

Black Myth: Wukong adalah game aksi pemain tunggal yang terinspirasi dari novel Tiongkok klasik abad ke-16 Perjalanan ke Barat. Novel ini longgar berdasarkan perjalanan sebenarnya pada abad ketujuh dari biksu Buddha Xuanzang ke India dalam mencari teks suci.

Game ini mengikuti kisah Sun Wukong, Raja Monyet, saat ia melakukan perjalanan epik untuk mengambil kembali artefak yang hilang. Pemain mengambil peran “The Destined One”, seekor monyet antropomorfik dengan kekuatan pengubah bentuk dan teknik pertempuran supernatural.

Dengan grafis realistis yang tinggi, visual yang menakjubkan, dan gameplay yang menarik, game ini telah diterima dengan baik oleh komunitas gaming dengan banyak orang membanjiri board Reddit Black Myth: Wukong dan livestream Twitch.

Apa kontroversi tentangnya?

Pada November, IGN, sebuah perusahaan media hiburan dan game video Amerika Serikat, melaporkan sejarah posting seksis yang diduga dikirim ke publik oleh beberapa pengembang Black Myth: Wukong.

Selain itu, panduan untuk posting “sosial yang tepat” yang dikeluarkan oleh pengembang game untuk influencer dan streamer telah menimbulkan kritik. Panduan semacam itu jarang – jika tidak pernah – terjadi untuk game besar, menurut orang dalam industri.

Daftar panduan lengkapnya adalah:

Nikmati permainan!
JANGAN hina influencer atau pemain lain.
JANGAN gunakan bahasa/humor yang bersifat ofensif.
JANGAN sertakan politik, kekerasan, kekerasan, propaganda feminis, fetishisasi, dan konten lain yang memicu diskusi negatif.
JANGAN gunakan kata-kata pencetus seperti “karantina” atau “isolasi” atau “COVID-19”.
JANGAN membahas konten yang berkaitan dengan kebijakan industri game China, opini, berita, dll.

MEMBACA  Sandera penerbangan Kuwait menggugat BA dan pemerintah Inggris

Game Science tidak merespons artikel IGN atau membuat pernyataan tentang panduan yang dikirim untuk Black Myth: Wukong. Hero Games berbasis di Beijing, salah satu investor terbesar di Game Science, juga tidak memberikan komentar.

Mantan jurnalis Gamekult Benoit “ExServ” Reinier adalah salah satu individu yang menerima panduan dari Game Science dan telah membuat video publik menyatakan bahwa ia tidak akan meninjau Black Myth: Wukong, menggambarkan panduan tersebut sebagai “ridiculous” karena kekhawatiran tentang sensor.

Kenapa Black Myth begitu populer?

Black Myth pertama kali diperkenalkan pada 2020 dengan trailer pre-alpha 13 menit yang akhirnya mendapatkan dua juta tampilan di YouTube dan 10 juta tampilan di situs streaming Tiongkok Bilibili.

Dengan empat tahun antisipasi untuk rilisnya, harapan tinggi.

Selain itu, ini adalah rilis AAA pertama industri game video China.

Salah satu tantangan besar Black Myth adalah mencoba menyeberang dan beresonansi dengan audiens Tiongkok dan berbahasa Inggris.

PC Gamer, yang telah mengulas game komputer selama 20 tahun, berbicara dengan Game Science, pencipta Black Myth: Wukong, tentang tantangan terjemahan bahasa.

“Tapi dalam hal pesan yang benar-benar ingin disampaikan kepada audiens, ketika Anda mengupas perbedaan bahasa Anda melihat bahwa Perjalanan ke Barat memiliki semangat tentangnya,” kata seorang pengembang dari Game Science dalam sebuah artikel terbaru.

Dalam artikel lain, Yap Hui Bin, seorang gamer dan penulis yang lama untuk Techgoondu – sebuah situs berita digital Singapura yang meliput teknologi dan budaya game – memuji desainer Black Myth: Wukong karena menggunakan perhatian khusus untuk mencapai audiens berbahasa Inggris.

“Terjemahan Inggris game ini, baik dalam tulisan maupun ucapan, memiliki standar yang sangat baik. Yang paling mengesankan, ada upaya yang sangat hati-hati untuk merajut dan membuat puisi, fabel, dan mitos bersajak, yang merupakan cara yang bagus untuk memperkenalkan dongeng dan budaya Tiongkok ke audiens berbahasa Inggris,” tulis Hui Bin.

MEMBACA  Mengapa Wawancara Kerja di Bidang Teknologi Menjadi Mimpi Buruk

Bagaimana kesuksesan game tersebut dilihat di China?

Kesuksesan mega game telah menimbulkan percakapan nasional tentang kekuatan lunak China dan kedatangan game China di panggung global.

Global Times yang dikelola negara China dalam sebuah laporan mengatakan game tersebut telah menyorot “sorotan global pada keajaiban kuno China”.

“Black Myth: Wukong menonjol untuk penggambaran arsitektur China kuno dan warisan budayanya yang menakjubkan,” tulisnya.

Banyak di industri game China melihat game ini sebagai sumber kebanggaan nasional, merayakan budaya China dan menentang dominasi Barat dalam game.

“Memacu pengembangan game seperti Wukong adalah sentimen nasionalistik, dipromosikan oleh propaganda negara China, bahwa ‘kami orang China sebagus (dan mungkin lebih baik dari) orang asing, jadi apa pun yang orang asing capai, kita juga bisa mencapainya,” kata Yanchen Zhang, mahasiswa doktoral di departemen studi Asia Timur di Universitas Arizona, kepada New Lines, majalah urusan global, dengan fokus pada Timur Tengah, Afrika, Asia Selatan, dan wilayah lainnya.

Kemampuan game video China untuk menyeberang ke pasar global lain memiliki potensi untuk membangun momentum di sektor game lokal.

“Dengan munculnya kasus sukses termasuk Black Myth: Wukong, lebih banyak investasi dan sumber daya akan difokuskan pada industri game China,” kata Mei Bo, produser game senior dan pendiri startup game, kepada Global Times.

“Itu tidak hanya mendorong pengembangan sektor game China tetapi juga memungkinkan budaya Tiongkok tradisional untuk mencapai dunia melalui medium baru dan modern ini.”