Peter Gillibrand dan
Tom Richardson
BBC Newsbeat
Sega
Sonic kembali dengan game balap baru – tapi siapa yang dia perebutkan posisi terdepan?
“Sega melakukan apa yang Nintendo tidak bisa”.
Slogan dari tahun 1990-an tersebut merupakan salah satu yang paling terkenal dalam sejarah video game.
Itu adalah masa ketika persaingan sengit antara kedua perusahaan game Jepang itu berada di puncaknya.
Kini, hubungan itu telah melunak.
Kamu bisa memainkan game Sonic di konsol Nintendo dan karakternya bahkan telah muncul dalam game bersama.
Tapi apakah Sega mencoba memulai kembali persaingan?
Iklan untuk rilis terbarunya, Sonic Racing: CrossWorlds, sangat mirip dengan iklan tahun 1992 yang mengklaim keunggulan atas Nintendo.
Dan pada bulan Agustus, orang yang bertanggung jawab atas karakter maskot tersebut tampil seakan menyindir Mario Kart dari panggung Summer Game Fest tahun ini.
Tapi ketika BBC Newsbeat berbicara dengan kepala Sonic Team, Takashi Iizuka, dia tidak menyebut nama secara spesifik.
“Jadi saya tidak menyebut judul tertentu, dan ada banyak game balap di luar sana,” katanya.
Gagasan bahwa Sega serius ingin memulai perselisihan dengan Nintendo tidaklah mungkin, menurut Chris Dring, pemimpin redaksi The Games Business.
Dia menyarankan bahwa Sega “sedang bersenang-senang sedikit” dan menunjuk bahwa game barunya, yang tersedia di berbagai konsol dan PC, masih kemungkinan besar akan terjual paling banyak di Nintendo Switch.
Sega jelas percaya diri dengan game barunya, katanya, tapi ada “unsur memanfaatkan popularitas Mario Kart“.
“Pembicaraan Sonic versus Mario sangat menguntungkan Sonic,” ujarnya.
Sega
Sonic Racing: CrossWorlds adalah game dengan gaya yang mirip dengan Mario Kart
Tantangan yang lebih besar bagi judul-judul yang sudah berjalan lama adalah menarik pemain baru dan bersaing dengan raksasa baru industri game.
Penggemar bertahan dengan judul seperti Fortnite, Roblox, dan Call of Duty – yang disebut game “layanan langsung” yang menawarkan pilihan konten yang terus berputar dan diperbarui – selama berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun.
Dengan CrossWorlds, ada rencana untuk menambahkan rangkaian karakter yang berputar dan menawarkan pemain add-on “season pass” untuk mengakses ekstra tertentu – fitur yang terlihat di banyak judul online.
Bapak Iizuka mengatakan tujuannya adalah untuk “memastikan kami menyegarkan game setiap bulan dan benar-benar menjadikannya pengalaman menyenangkan untuk terus kembali”.
Ini adalah praktik umum, dan yang digunakan perusahaan game untuk membuat pemain tetap tertarik seiring waktu dan biaya pengembangan yang terus meningkat.
“Dulu ada masa di mana kamu merilis game baru setiap tahun,” kata jurnalis Chris.
“Itu bukan lagi cara kerja sekarang dalam video game, mereka sering membutuhkan waktu lima tahun lebih untuk dibuat.”
Chris mengatakan rilis konten bertahap adalah cara yang baik untuk mempertahankan minat setelah hiruk-pikuk peluncuran besar mereda.
Dan masuk akal untuk “merangkul” lanskap gaming modern, katanya.
Sebagai contoh, dia mengatakan salah satu rilis Sonic yang paling populer baru-baru ini adalah game resmi di dalam Roblox.
Di samping kerja sama film yang sukses, kata Chris, itu adalah cara “memperkenalkan Sonic the Hedgehog kepada pemain itu dan kemudian mudah-mudahan membujuk mereka untuk beralih dan memainkan sesuatu seperti CrossWorlds“.
Sega
Karakter dari game yang dibuat oleh perusahaan lain akan ditambahkan ke CrossWorlds seiring waktu
Perusahaan video game telah mengandalkan remake dan remaster judul-judul lama dalam beberapa tahun terakhir.
Tren itu telah memicu harapan di antara penggemar berat Sega bahwa remake seri Sonic Adventure – yang termasuk penampilan 3D pertama karakter tersebut – juga akan datang.
Tapi Bapak Iizuka bersikeras itu bukan sesuatu yang akan dilihat oleh timnya, karena teknologi baru memungkinkan mereka untuk menciptakan dunia yang “lebih kaya, lebih kompleks, lebih menarik”.
“Daripada menggunakan semua waktu dan energi itu untuk membuat ulang game yang sudah dialami orang, kami bisa membuat game baru sama sekali,” katanya.
“Saya pikir timnya sangat tertarik untuk mengambil waktu, energi, dan usaha yang sama untuk benar-benar menghadirkan pengalaman baru kepada pemain.”
Sikap ini sejalan dengan pendekatan Sega terhadap beberapa judul retro lainnya.
Saat ini mereka sedang mengembangkan seri baru dalam waralaba yang lama tertidur seperti Crazy Taxi, Golden Axe, dan Jet Set Radio.
Proyek kebangkitan pertama ini, Shinobi: Art of Vengeance, berhasil masuk dalam daftar pendek game tahunan beberapa kritikus ketika dirinya bulan lalu.
Dalam kasus Sonic, jurnalis Chris menunjuk bahwa tidak masuk akal memiliki tim pengembangan andalan mengerjakan remake.
Tapi dia tidak menutup kemungkinan sepenuhnya, terutama karena Sega memiliki catatan untuk merilis ulang judul dari katalog belakang karakternya.
“Jika mereka mau, jika mereka tidak memiliki kapasitas sebagai sebuah tim, mereka selalu dapat mengalihdayakannya ke banyak orang berbakat yang merupakan penggemar berat Sonic yang bisa melakukannya dengan baik,” katanya.
Tapi, tambahnya, Sega tidak ingin dilihat hanya sebagai perusahaan retro.
“Ada keseimbangan antara melakukan hal baru dan hal lama untuk memastikan bahwa mereka adalah perusahaan yang memandang ke depan dan bukan hanya mengandalkan masa lalu,” ujarnya.
Dengarkan Newsbeat langsung pada pukul 12:45 dan 17:45 pada hari kerja – atau dengarkan kembali di sini.