Sejumlah pengisi suara menghadapi pertimbangan di era AI—tapi beberapa di antaranya mulai mengadopsi teknologi tersebut

Jika Anda sedang bertarung melawan goblin dalam video game yang berbicara dengan aksen Cockney, atau meminta pandai besi Skotlandia yang tegas untuk menciptakan pedang virtual, Anda mungkin sedang mendengar suara dari aktor Andy Magee.

Namun sebenarnya bukan suara Magee. Ini adalah klon suara sintetis yang dihasilkan oleh kecerdasan buatan.

Saat dunia video game semakin luas, beberapa studio game sedang bereksperimen dengan alat kecerdasan buatan untuk memberikan suara kepada sejumlah karakter dan percakapan yang potensial tanpa batas. Selain itu, penggunaan AI juga menghemat waktu dan uang dalam perekaman sementara yang digunakan oleh pengembang game sebagai placeholder untuk menguji adegan dan skrip.

Tanggapan dari para aktor profesional bervariasi. Beberapa khawatir bahwa suara AI bisa menggantikan semua kecuali aktor manusia paling terkenal jika studio besar mendapatkannya. Yang lain, seperti Magee, bersedia mencobanya jika mereka dibayar dengan adil dan suara mereka tidak disalahgunakan.

“Saya tidak pernah berpikir bahwa suara AI akan menjadi jalan masuk saya ke industri ini, tetapi, sungguh, saya ditawari pekerjaan suara berbayar, dan saya bersyukur atas setiap pengalaman yang bisa saya dapatkan pada saat itu,” kata Magee, yang dibesarkan di Irlandia Utara dan sebelumnya telah bekerja sebagai manajer bir kerajinan, sopir pengiriman, dan petani.

Sekarang ia khusus dalam memberikan suara berbagai karakter dari Kepulauan Britania, mengubah apa yang dulu ia anggap sebagai trik pesta menjadi karier yang memuaskan.

Klon suara AI tidak memiliki reputasi terbaik, sebagian karena telah disalahgunakan untuk membuat deepfakes meyakinkan dari orang sungguhan — mulai dari Presiden AS Joe Biden sampai mendiang Anthony Bourdain — mengatakan hal-hal yang tidak pernah mereka katakan. Beberapa percobaan awal oleh pengembang independen untuk menambahkannya ke video game juga tidak disambut baik, baik oleh para gamer maupun aktor — yang tidak semua memberikan izin untuk menggunakan suara mereka dengan cara tersebut.

MEMBACA  Para demonstran Perancis berdiri melawan ekstrim kanan menjelang pemilihan mendadak negara tersebut

Kebanyakan studio besar belum menggunakan suara AI dengan cara yang mencolok dan masih dalam negosiasi berkelanjutan tentang cara menggunakannya dengan serikat aktor Hollywood, yang juga mewakili para penampil game. Kekhawatiran tentang bagaimana studio film akan menggunakan AI membantu memicu mogok tahun lalu oleh Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists tetapi ketika masalahnya adalah studio game, serikat itu menunjukkan tanda-tanda bahwa kesepakatan kemungkinan akan terjadi.

Sarah Elmaleh, yang telah memerankan Cube Queen di Fortnite dan banyak peran lainnya dalam game blockbuster dan indie, mengatakan bahwa ia “selalu menjadi salah satu suara yang lebih konservatif” tentang suara yang dihasilkan AI namun sekarang menganggap dirinya lebih agnostik.

“Kami telah melihat beberapa penggunaan di mana kepentingan (pengembang game) adalah jalan pintas yang eksploitatif dan tidak dilakukan dengan konsultasi dengan aktor,” kata Elmaleh, yang menjabat sebagai ketua komite perundingan SAG-AFTRA untuk media interaktif.

Namun dalam kasus lain, katanya, peran suara AI seringkali tidak terlihat dan digunakan untuk membersihkan rekaman pada tahap akhir produksi, atau untuk membuat karakter terdengar lebih tua atau lebih muda pada tahap berbeda dalam kehidupan virtual mereka.

“Ada kasus penggunaan yang akan saya pertimbangkan dengan pengembang yang tepat, atau yang hanya saya anggap bahwa pengembang harus memiliki hak untuk menawarkan kepada aktor, dan kemudian aktor harus memiliki hak untuk mempertimbangkan bahwa itu dapat dilakukan dengan aman dan adil tanpa mengeksploitasi mereka,” kata Elmaleh.

SAG-AFTRA sudah membuat kesepakatan dengan salah satu perusahaan suara AI, Replica Studios, yang diumumkan bulan lalu di pameran gadget CES di Las Vegas. Kesepakatan tersebut — yang dijelaskan oleh Presiden SAG-AFTRA Fran Drescher sebagai “contoh bagus dari penggunaan AI yang dilakukan dengan benar” — memungkinkan studio besar bekerja dengan aktor berserikat untuk membuat dan melisensikan replika digital suara mereka. Kesepakatan tersebut juga menetapkan syarat yang memungkinkan para penampil untuk memilih keluar dari penggunaan suara mereka secara abadi.

MEMBACA  Kim Ki-Nam, Kepala Propagandis di Korea Utara Selama Beberapa Dekade, Meninggal

“Semua orang mengatakan bahwa mereka melakukannya dengan etika dalam pikiran,” tetapi kebanyakan tidak, dan beberapa melatih sistem AI mereka dengan data suara yang diambil dari internet tanpa izin pembicara, kata CEO Replica Studios Shreyas Nivas.

Nivas mengatakan perusahaannya melisensikan karakter untuk jangka waktu tertentu. Untuk mengkloning suara, perusahaan akan menjadwalkan sesi perekaman dan meminta aktor untuk membacakan skrip baik dengan suara reguler mereka atau suara karakter yang mereka perankan.

“Mereka yang mengendalikan apakah mereka ingin melanjutkan ini,” katanya. “Ini menciptakan aliran pendapatan baru. Kami tidak menggantikan aktor.”

Itu adalah Replica Studios yang pertama kali menghubungi Magee tentang klip audio suara yang telah ia buat menunjukkan aksen Skotlandia. Bekerja dari studio rumahnya di Vancouver, British Columbia, ia sejak itu telah menciptakan beberapa replika AI dan mengajukan ide-ide sendiri untuk mereka. Untuk setiap karakter, ia akan merekam baris dengan emosi yang berbeda — beberapa bahagia, beberapa sedih, beberapa dalam kesulitan pertempuran. Setiap mood mendapatkan sekitar 7.000 kata, dan kumpulan data audio akhirnya mencakup beberapa jam yang mencakup semua gaya karakter.

Saat sudah di-kloning, seorang pelanggan berlangganan alat teks-ke-suara dari Replica dapat membuat suara tersebut mengucapkan hampir apa pun — dalam batasan tertentu.

Magee mengatakan pengalaman itu telah membuka pintu ke berbagai pengalaman akting yang tidak melibatkan AI — termasuk peran dalam game strategi Godsworn yang akan datang.

Aktor suara Zeke Alton, yang telah berperan dalam lebih dari selusin peran dalam waralaba aksi militer Call of Duty, belum menyetujui untuk meminjamkan suaranya ke replika AI. Namun ia memahami mengapa studio mungkin menginginkannya saat mereka mencoba memperbesar waralaba game seperti Baldur’s Gate dan Starfield di mana pemain dapat menjelajahi dunia terbuka yang luas dan bertemu dengan elf, penyihir, atau alien di setiap sudut.

MEMBACA  Laporan BCG: London adalah magnet bakat teratas di dunia, tapi Inggris tidak

“Bagaimana Anda memenuhi ribuan planet dengan entitas yang berjalan, berbicara sambil membayar setiap aktor untuk setiap individu? Itu menjadi tidak masuk akal pada suatu titik,” kata Alton, yang juga duduk di komite perundingan SAG-AFTRA untuk media interaktif.

Alton juga terbuka terhadap alat AI yang mengurangi beberapa pekerjaan yang paling melelahkan secara fisik dalam menciptakan karakter game — suara gerutuan, teriakan, dan suara lain karakter dalam pertempuran, serta gerakan melompat, memukul, jatuh, dan mati yang diperlukan dalam adegan perekaman gerak.

“Saya termasuk orang yang tidak begitu tertarik untuk melarang AI,” kata Alton. “Saya pikir ada jalan keluar bagi pengembang untuk mendapatkan alat mereka dan membuat game mereka lebih baik, sambil membawa penampil sehingga kita tetap mempertahankan seni manusiawi.”

Berlangganan newsletter Eye on AI untuk tetap up to date tentang bagaimana AI membentuk masa depan bisnis. Daftar gratis.