Electronic Arts memotong 5% staf

Sebuah raksasa permainan video lainnya sedang melakukan pemotongan stafnya.

Electronic Arts telah mengumumkan rencana untuk melakukan pemutusan hubungan kerja terhadap 5% dari total karyawan, sekitar 670 pegawai, karena industri menghadapi penurunan penjualan dan konsolidasi yang terus berlanjut. Restrukturisasi ini, yang disebut oleh EA sebagai upaya untuk menekankan “prioritas strategis dan inisiatif pertumbuhan,” mengikuti serangkaian pemutusan hubungan kerja di seluruh lanskap game.

Hingga saat ini, industri permainan video telah memangkas hampir 8.000 pekerjaan, termasuk pemotongan di EA dan pemotongan pekerjaan sebelumnya pada minggu ini di Sony Interactive Entertainment. Penurunan minat dalam permainan ketika konsol saat ini mencapai titik tengah dalam siklus hidupnya dan anggaran pengembangan judul yang semakin meningkat adalah alasan yang paling sering disebut.

EA mengulangi hal ini dalam pengumumannya, mengatakan bahwa mereka berencana untuk fokus pada waralaba hits mereka dan menjauh dari lisensi properti intelektual dari perusahaan hiburan lain (dengan pengecualian beberapa game Star Wars).

“Kami juga akan menghentikan permainan dan menjauh dari pengembangan IP berlisensi masa depan yang kami tidak percaya akan berhasil di industri yang terus berubah,” tulis CEO EA Andrew Wilson dalam memo kepada karyawan. “Kami sedang menyederhanakan operasi perusahaan kami untuk memberikan pengalaman yang lebih dalam, terhubung, untuk penggemar di mana pun yang membangun komunitas, membentuk budaya, dan menumbuhkan penggemar.”

EA juga berencana untuk mengurangi luas kantor mereka.

Beberapa analis yang meliput EA mengatakan bahwa langkah ini masuk akal.

“Perubahan yang diumumkan pada hari Rabu sesuai dengan realitas pasar yang semakin terpusat pada game AAA, dan memberikan kami keyakinan tambahan terhadap kemampuan EA untuk mencapai ambisi ekspansi laba mereka untuk FY:25,” tulis Nick McKay dari Wedbush.

MEMBACA  Zelenskyy menunjuk Mayor Jenderal Anatolii Barhylevych sebagai Kepala Staf Umum

Namun, yang lain mengingatkan bahwa menciptakan waralaba baru adalah kunci pertumbuhan.

“Walaupun waralaba olahraga tahunan mereka mungkin terlihat matang di pasar inti, EA Sports berada dalam posisi yang baik untuk konvergensi media linear dan interaktif,” tulis Brian Fitzgerald dari Wells Fargo. “Namun, IP baru dan mobile, masing-masing dikemas dalam layanan langsung, harus menjadi penggerak pertumbuhan. Satu atau dua waralaba baru dalam skala besar akan memperkuat kasus bullish, sementara waralaba olahraga menguntungkan EA membatasi risiko downside.” Berlangganan newsletter Eye on AI untuk tetap mengikuti perkembangan bagaimana AI membentuk masa depan bisnis. Daftar gratis.