Tiga bulan setelah peluncuran headset realitas campuran Vision Pro dan perangkat keras baru pertama Apple dalam beberapa tahun mungkin sudah menghadapi kendala. Ming-Chi Kuo, seorang analis Apple dengan koneksi ke rantai pasokannya di Asia, menulis pada hari Selasa bahwa pemeriksaan saluran dengan produsen komponen mengungkapkan bahwa raksasa teknologi ini kini memperkirakan akan menjual antara 400.000 hingga 450.000 unit tahun ini. “Permintaan di pasar AS telah turun secara tajam melebihi ekspektasi,” tulisnya di Medium, menambahkan konsensus pasar sebelumnya adalah antara 700.000 hingga 800.000. Sejak Apple tidak menerbitkan perkiraan penjualan Vision Pro, dan tidak merespons permintaan komentar dari Fortune, sulit untuk memverifikasi klaimnya. Namun, kegembiraan viral seputar peluncuran Vision Pro pada awal Februari dan klaimnya untuk meluncurkan “era baru komputasi spasial” telah mereda secara signifikan. Garry Tan, CEO accelerator startup terkenal di Silicon Valley Y Combinator, mengungkapkan frustrasinya saat menggunakan Vision Pro saat bekerja. “Apakah orang-orang di Apple benar-benar menggunakan produk ini?” tulisnya, menggunakan istilah industri teknologi untuk pengembang yang menguji produk mereka sendiri. Jika Apple kehilangan seorang ahli teknologi seperti Tan, maka, meminjam kata-katanya, “itu tidak berjalan dengan baik.” Ruang XR kesulitan mendapatkan daya tarik utama. Bidang realitas tambahan (XR), istilah payung yang mencakup semua bentuk teknologi termasuk MR dan VR, telah kesulitan menemukan niche di luar penerima awal yang sangat awal. Kenaikan headset yang disediakan tidak cukup bagi pembeli mainstream untuk membenarkan biaya awal yang tinggi untuk membeli Sony PlayStation VR atau Meta Quest. Selama minat teredam, pengembang pihak ketiga sering enggan untuk menginvestasikan sumber daya tambahan untuk merancang aplikasi dan perangkat lunak yang diimpor, apalagi yang akan sepenuhnya memanfaatkan kemampuan perangkat keras. Dan selama tidak ada konten yang menarik yang tidak bisa mereka temukan di tempat lain, konsumen tidak punya alasan untuk peduli. Permintaan untuk Quest, sebelumnya dijual dengan merek Oculus, telah sangat rendah dibandingkan dengan kerugian metaverse akumulatif sebesar $45 miliar sehingga bos Meta Mark Zuckerberg memutuskan untuk melisensikan perangkat lunak operasinya ke produsen headset lain untuk mendorong pertumbuhan ekosistem XR secara keseluruhan. Diharapkan bahwa Apple, dengan pengenalan merek instan dan pengaruh pasar yang besar, akan mengakhiri dilema ayam-dan-telur yang telah lama merugikan industri ini. Namun, perangkat ini dikritik karena terlalu mahal dan tidak nyaman—reviewer YouTube Marques Brownlee menekankan tiga kali betapa beratnya perangkat tersebut. Dalam sinyal yang mengkhawatirkan bahwa Apple belum berhasil meyakinkan orang bahwa mengembangkan alat untuk headset mereka layak untuk dilakukan, data menunjukkan bahwa kecepatan perilisan aplikasi Vision Pro juga terus menurun. “Tantangan bagi Vision Pro adalah untuk mengatasi kurangnya aplikasi kunci, harga, dan kenyamanan headset tanpa mengorbankan pengalaman pengguna yang transparan,” peringatkan analis Apple Kuo. Ada beberapa kabar baik, bagaimanapun. Meskipun Meta memperkirakan pada hari Rabu bahwa kerugian operasional tahunan di segmen Reality Labs-nya akan meningkat secara signifikan dari tahun ke tahun karena terus berinvestasi, perusahaan ini mengatakan penjualan divisi tersebut melonjak hampir sepertiga berkat penjualan headset Quest.