Alat dan Solusi Baru untuk Mendukung Penjualan Langsung ke Konsumen, Cloud Gaming, Solusi Pembayaran, dan Keterlibatan Pemain
San Francisco–(ANTARA/Business Wire)– Xsolla, sebuah perusahaan perdagangan video game global terkemuka, mengumumkan partisipasinya dalam Konferensi Pengembang Game (GDC) 2025, yang berlangsung dari 17–21 Maret di Moscone Center di San Francisco, CA. Xsolla akan memamerkan solusi baru dan ditingkatkan yang dirancang untuk membantu pengembang mendanai, memasarkan, meluncurkan, dan memonetisasi game mereka secara efektif sebagai bagian dari inisiatif We Bring Opportunities Together.
“Di Xsolla, kami berfokus pada menghilangkan hambatan yang mencegah pengembang mengubah ide mereka menjadi bisnis yang sukses,” kata Chris Hewish, Chief Strategy Officer di Xsolla. “GDC adalah kesempatan kunci untuk terhubung dengan pencipta game dan menunjukkan bagaimana solusi kami menyederhanakan perdagangan game, mulai dari peluncuran game hingga memasuki pasar baru dan mendorong pertumbuhan pendapatan.”
Xsolla akan menyoroti kemajuan di seluruh platformnya, termasuk peningkatan pada Web Shop terkemuka di industri, Cloud Gaming, Solusi Pembayaran MENA, dan peluncuran alat baru yang menghasilkan pendapatan.
SOLUSI PERDAGANGAN GAME TERBARU XSOLLA
Pembaharuan terbaru dan solusi baru Xsolla mengatasi kebutuhan pengembang di seluruh dunia, meningkatkan monetisasi game dan keterlibatan pemain.
• Xsolla Web Shop – Dengan lebih dari 500+ Web Shop diluncurkan, menghasilkan pendapatan tambahan bagi pengembang game mobile, Xsolla Web Shop telah memperkenalkan fitur personalisasi dan aksesibilitas mobile baru untuk meningkatkan pengalaman pembelian pemain. Pengembang dapat menggunakan data perilaku pemain real-time untuk membuat promosi dinamis dan personal yang meningkatkan tingkat konversi dengan fitur baru, termasuk Progressive Web Apps (PWA), penetapan harga regional otomatis, dan program loyalitas yang dapat disesuaikan, menciptakan kesempatan untuk meningkatkan Nilai Seumur Hidup (LTV) hingga +30 persen.
• Xsolla Cloud Gaming – Xsolla Cloud Gaming – Membuat dan meluncurkan dua alat akuisisi pengguna baru untuk pengembang. Pertama, fitur Mainkan Sebelum Membeli memungkinkan pemain untuk streaming demo game berdurasi terbatas sebelum pembelian kunci atau melanjutkan bermain di cloud. Kedua, pemain sekarang dapat memainkan game PC mereka di browser mobile menggunakan tata letak pengontrol virtual untuk bermain lebih lama saat bepergian. Pembaruan ini menarik tipe pengguna baru dan meningkatkan keterlibatan sambil menurunkan hambatan perangkat keras untuk pengalaman bermain game premium. Selain itu, kami telah meningkatkan tulang punggung penawaran Xsolla Cloud Gaming dengan mitra vendor terintegrasi terbaru kami – Amazon AWS dan Tencent Cloud; bermitra dengan Aethir untuk hibah baru sebesar $1 juta dalam kredit awan untuk pengembang.
• Solusi Pembayaran MENA – Penutupan cakupan di Mesir, Arab Saudi, Irak, Bahrain, dan Yordania, dengan 11 metode pembayaran lokal baru untuk meningkatkan aksesibilitas bagi 380 juta pemain, meningkatkan total metode pembayaran yang tersedia untuk pengembang game secara global menjadi lebih dari +1.000.
• Xsolla Publishing Suite – Solusi perdagangan langsung ke konsumen (D2C) memberikan pengembang kendali yang lebih besar atas distribusi game, monetisasi, dan strategi pemasaran. Pengembang dapat menjual kunci game, pra-pemesanan, dan konten dalam game dengan integrasi perdagangan web dan dalam game yang mulus dengan dukungan pembelian lintas platform. Hal ini memastikan transaksi mulus antara toko web dan pembelian dalam game serta alat pemasaran dan analitik bawaan untuk membantu pengembang mengoptimalkan saluran penjualan mereka.
• Program Loyalti Xsolla – Diciptakan program untuk memungkinkan hadiah cashback, program loyalitas lintas judul, dan insentif berbasis tier untuk mendorong pembelian ulang dan meningkatkan keterlibatan dengan integrasi mulus dengan Xsolla Pay Station tanpa pengembangan tambahan.
• Xsolla Offerwall – Memberikan peluang bagi pembagian pendapatan dan pengalaman pemain untuk monetisasi dan iklan dengan memungkinkan pemain yang tidak membayar untuk mendapatkan hadiah dalam game melalui tugas yang didorong pengiklan. Ini mendukung model CPI, CPA, dan CPC, menawarkan pengembang hingga 90% bagi hasil—jauh di atas rata-rata industri. Platform ini juga meningkatkan keamanan dengan otentikasi pengguna berbasis SMS untuk mencegah penipuan dan memastikan pengalaman yang lancar baik untuk pemain maupun pengembang.
• Kartu Hadiah Emas Xsolla – Menyediakan opsi pembayaran yang fleksibel bagi pemain yang ingin membeli atau memberikan konten dalam game. Tersedia dalam format fisik dan digital, memungkinkan promosi co-branded dan penebusan lintas platform di beberapa platform, memberikan penebusan yang mulus di perangkat seluler, PC, dan konsol.
• Ekosistem Xsolla – Pasar pra-dipilih mitra, membantu pengembang menyederhanakan pemilihan vendor dan mengurangi biaya operasional. Mitra yang telah terintegrasi sebelumnya seperti G-Core, Game Analytics, Adikteev, dan AppsFlyer menyediakan layanan pihak ketiga yang terpercaya dan integrasi mulus dengan solusi monetisasi, distribusi, dan pembayaran Xsolla.
• Jaringan Mitra Xsolla – Memperkenalkan alat pemasaran influencer canggih, memudahkan pengembang untuk berkolaborasi dengan kreator konten Twitch, YouTube, dan TikTok. Penemuan kreator yang didukung AI, membantu pengembang menemukan influencer terbaik untuk kampanye mereka dengan alat distribusi promo code dan kunci game bawaan, menyederhanakan kemitraan influencer dan toko kreator di Xsolla Mall, memungkinkan influencer untuk menjual konten game digital langsung kepada audiens mereka.
XSOLLA DI GDC 2025
Day Of The Devs 2025 Disponsori Oleh Xsolla
Minggu, 16 Maret | 3:00 PM – 8:00 PM | The Midway, 900 Marin Street
Day of the Devs adalah acara khusus yang merayakan pengembang game independen. Ini memberikan kesempatan unik di ruang inklusif bagi pengembang indie untuk memamerkan proyek kreatif dan inovatif mereka kepada khalayak yang lebih luas, yang meliputi profesional industri, media, dan penggemar game. Tempat terbatas, jadi daftar di sini hari ini!
Booth Xsolla di Moscone
Booth WL1-2 | Lobby Moscone West | Senin, 17 Maret – Jumat, 21 Maret
Peserta dapat mengunjungi booth Xsolla yang terletak di lobi lantai 1 Moscone West. Tampilan baru, tim ahli yang sama. Singgahlah dengan pertanyaan Anda. Manfaatkan peluang hari ini dan maksimalkan upaya perdagangan game Anda. Nikmati hadiah SWAG, demo produk, ruang santai yang nyaman, dan lainnya. Sampai jumpa di sana!
Open House Xsolla
Senin, 17 Maret – Kamis, 20 Maret | 09:00 AM – 6:00 PM | Jumat, 21 Maret | 09:00 AM – 3:00 PM | The Howard – 661 Howard St.
Semua orang diundang – tidak memerlukan lencana GDC! Silakan bergabung dengan Xsolla di Open House eksklusif kami sepanjang minggu, langkah-langkah jauh, dan tenggelam dalam suasana santai untuk terhubung dengan pemimpin industri, menjelajahi solusi inovatif, dan belajar tentang praktik terbaik dengan perusahaan hebat. Nikmati demo produk langsung, percakapan yang bermanfaat, dan ruang yang nyaman untuk bersantai – semua sambil menemukan cara baru untuk memaksimalkan bisnis game Anda.
Ikuti Xsolla GDC Mixer
Senin, 17 Maret | 8:00 PM – 10:00 PM | The Howard, 661 Howard St.
Pesta Xsolla GDC Mixer bekerjasama dengan AppsFlyer, AWS, dan Nazara Technologies adalah kesempatan fantastis untuk bergabung dengan komunitas game untuk camilan ringan dan minuman ringan, berbagi pekerjaan saat ini, dan menerima masukan ahli. Jika Anda seorang pengembang indie atau kreator, buruan daftar! Jumlah undangan terbatas untuk acara ini. Para undangan akan dinotifikasi melalui email. Untuk mengajukan minat Anda, klik di sini: https://events.xsolla.com/xsollagdcmixer
Xsolla Salons
Senin, 17 Maret – Kamis, 20 Maret | The Howard, 661 Howard St.
Xsolla Salons dengan para ahli game akan berkumpul di The Howard untuk percakapan terbuka dan bermakna yang mendorong industri kita maju. Untuk mengajukan minat Anda, klik di sini: https://xsolla.com/salons
Xsolla Game Night
Selasa, 18 Maret | 6:00 PM – 9:30 PM | Ruang Esplanade Selatan Moscone #154 & #156
Malam permainan klasik seperti UNO™, Rock ‘Em Sock ‘Em Robots™, dan banyak lagi. Apakah Anda penggemar sepak bola?? Tahun ini, kami membawa Electronic Arts’ legendaris EA FC 2025 untuk Playstation™, DAN kami memperkenalkan kuis pop dengan kesempatan memenangkan hadiah! Pintu dibuka pukul 18.00, dengan camilan ringan dan minuman ringan untuk menjaga Anda bertenaga. Bermain dengan penggemar game lainnya, bertemu orang-orang hebat, dan bersosialisasi sebelum GDC!
SESI BERBICARA XSOLLA DI GDC 2025
Industri: Dari Mana Kita Datang & Ke Mana Kita Akan Pergi
Selasa, 18 Maret | 9:30 AM – 10:30 AM | Ruang Moscone West #2024
Chris Hewish menjelajahi evolusi permainan, tren yang muncul, dan masa depan untuk pengembang dan penerbit. Industri video game telah berkembang dari hiburan niche menjadi kekuatan ekonomi global yang didorong oleh kemajuan teknologi yang cepat, harapan pemain yang berubah, dan model bisnis baru. Dalam sesi ini, kita akan melihat kembali tonggak-tonggak kunci yang telah membentuk industri ini—dari munculnya distribusi digital dan monetisasi free-to-play hingga kemunculan permainan lintas platform dan gaming layanan langsung. Bergabunglah dengan Chris untuk menyelami masa lalu, sekarang, dan masa depan permainan, dengan wawasan tentang bagaimana menavigasi pergeseran signifikan berikutnya dalam industri.
Ancaman Terbesar dalam Permainan Seluler: Kehilangan Kontrol Atas Pemain Anda
Selasa, 18 Maret | 10:50 AM – 11:50 AM | Ruang Moscone West #2024
Berkley Egenes dan Josephine Friday membahas bagaimana Web Shop membantu pengembang mendapatkan kembali kendali atas penjualan, pemasaran, dan hubungan pemain. Dalam permainan seluler, mimpi buruk terbesar bukanlah pergantian pemain atau biaya UA yang tinggi—melainkan kehilangan kendali atas pemain Anda. Ketika Anda hanya mengandalkan platform pihak ketiga, Anda memberikan data pemain berharga, mengorbankan pendapatan untuk biaya platform yang besar, dan membatasi kemampuan Anda untuk terlibat langsung dengan audiens Anda. Bagian terseram? Anda membangun bisnis orang lain bukan bisnis Anda sendiri.
Xsolla Pay – Menguasai Pembayaran, P(l)ay By New Rules
Selasa, 18 Maret | 1:20 PM – 1:50 PM | Ruang Moscone West #2024
Svante Westerberg dari Xsolla dan Rafael Morgan dari Crazygames berbagi bagaimana model pembayaran ketinggalan zaman membatasi pendapatan dan bagaimana Xsolla Pay memungkinkan jangkauan global dan transaksi yang mulus. Dalam permainan, pembayaran bukan hanya tentang transaksi—mereka membentuk pengalaman pemain. Namun, banyak pengembang bermain dengan aturan yang ketinggalan zaman, kehilangan pendapatan karena biaya tinggi, pilihan pembayaran terbatas, dan pembatasan platform. Tetapi bagaimana jika Anda bisa mengubah permainan? Dengan kemajuan baru dalam teknologi pembayaran, pengembang sekarang memiliki lebih banyak kontrol dari sebelumnya. Bayangkan menawarkan pemain pengalaman checkout yang mulus, tanpa gesekan, mendukung metode pembayaran pilihan mereka di seluruh dunia, dan membuka pasar baru tanpa hambatan.
Membongkar Mitos: Kebenaran Tentang Pengukuran UX dan Akuisisi Pemain dalam Permainan Seluler
Selasa, 18 Maret | 2:10 PM – 2:40 PM | Ruang Moscone West #2024
Berkley Egenes dari Xsolla dan Adam Smart dari AppsFlyer membongkar metrik yang menyesatkan, strategi retensi pemain, dan taktik akuisisi yang efektif. Saat kita membahas pengalaman dan akuisisi pemain dalam permainan seluler, tidak ada kekurangan mitos, metrik yang menyesatkan, dan tebakan. Apakah iklan Anda membawa pemain berharga —atau instalasi yang berputar? Apakah UX Anda membuat pemain tetap terlibat, atau titik gesekan tersembunyi yang membuat mereka pergi? Saatnya untuk memotong kebisingan dan mendapatkan data aktual. Dalam sesi ini, kami membawa Mitra Xsolla di AppsFlyer dan cerita sukses nyata untuk berbagi studi kasus kehidupan nyata dan wawasan yang kuat tentang mengukur, menganalisis, dan mengoptimalkan retensi dan akuisisi secara lebih efektif.
Kebenaran Kotor Tentang Pendanaan dan Permainan
Selasa, 18 Maret | 3:00 PM – 3:30 PM | Ruang Moscone West #2024
Justin Berenbaum dari Xsolla, Jenny Xu dari Talofa Games, dan Tony Grayson dari Summitsphere mengungkapkan kesalahan terbesar dalam pendanaan permainan dan bagaimana pengembang dapat mendapatkan investasi dengan sukses. Mendapatkan pendanaan untuk permainan Anda bisa menjadi perbedaan antara meluncurkan hit atau menyaksikan proyek Anda hancur. Tetapi terlalu banyak pengembang jatuh ke dalam perangkap yang sama—menandatangani kesepakatan buruk, menyerahkan terlalu banyak kendali, atau kehabisan uang pada saat yang paling buruk. Jangan sampai itu terjadi pada Anda.
Permainan pada 2030: Masa Depan Bermain
Selasa, 18 Maret | 3:50 PM – 4