Pameran STEAM 2024, Mendorong Generasi Inovator Muda Melalui Pendidikan Bermutu dan Inspiratif

Selasa, 5 Maret 2024 – 12:15 WIB

Sampoerna Academy berkomitmen untuk membuka pintu menuju masa depan inovatif dan berdaya saing tinggi melalui pendidikan STEAM yang inspiratif dan berkualitas.

STEAM yang inspiratif dan berkualitas, salah satunya melalui penyelenggaraan STEAM EXPO 2024 yang secara serentak diselenggarakan di seluruh sekolah Sampoerna Academy Jakarta, Sentul, BSD, Surabaya, dan Medan. Acara ini merupakan platform untuk menampilkan karya-karya siswa dan menginspirasi lahirnya calon inovator muda yang peka terhadap kebutuhan dan kondisi sekitarnya, seperti isu keberlanjutan, budaya, hingga arsitektural.

Metode pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) merupakan cara mendorong dan membantu siswa untuk mengintegrasikan dan menerapkan pengetahuan di berbagai ilmu, sehingga dapat memfasilitasi mereka berpikir dengan cara yang saling terhubung dan holistik serta dapat langsung menerapkannya pada masalah-masalah yang berorientasi pada kehidupan nyata. Penerapan metode STEAM Sampoerna Academy dirancang untuk memperkuat lima komponen penting siswa yang disebut 5C (Critical Thinking, Creativity, Communication, Collaboration, and Character) yang dapat memungkinkan siswa menjadi inovator serta pemberi solusi di masa depan.

Principal Sampoerna Academy Medan Citra, Mary Jane Luyon-Fajardo menjelaskan bahwa acara ini merupakan wadah untuk menunjukkan perkembangan pembelajaran bagi para siswa. Mary mengatakan bahwa program ini sejalan dengan visi Sampoerna Academy untuk terus mengakselerasi terciptanya pemimpin masa depan yang menjadi pembelajar seumur hidup yang kreatif, berpikir kritis, dan problem solver.

STEAM Expo 2024 digelar dengan tema ‘Build, Create & Innovate’ secara serentak di seluruh sekolah Sampoerna Academy Jakarta, Sentul, BSD, Surabaya, dan Medan pada tanggal 1-2 Maret 2024 dengan total 700 karya dan 2.000 peserta. Untuk Sampoerna Academy Medan Citra terdapat 201 karya yang didaftarkan dengan beberapa highlight proyek, di antaranya: Van de Graaff Generator, Automatic Planting Vehicle, Vortex Cannon, Optical Illusion Mirror, dan Mini Energy Generator.

MEMBACA  Ekonomi Perjanjian Perdagangan dan Tata Kelola Global

Head Kurikulum Sains Sampoerna Academy, Aliaa Mohamed Samaha menjelaskan proses bimbingan para guru kepada para peserta dalam membuat proyek STEAM. Acara ini juga didukung oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi RI yang sejalan dengan misinya untuk mendukung pembinaan calon inovator muda.