Netflix terus menambahkan portofolio game yang beragam, mengumumkan serangkaian judul baru yang akan diluncurkan di platform ini pada musim panas ini dan di masa depan. Dan sementara “gamer serius” mungkin tertarik dengan kedatangan The Case of the Golden Idol atau Don’t Starve Together – game yang telah sukses di platform lain – game fiksi interaktif adalah yang paling menarik baik bagi Netflix maupun komunitas gaming-nya.
“Memperluas dunia dari seri dan film Netflix yang dicintai adalah kesempatan terbesar kami dalam game,” tulis Leanne Loombe, kepala game eksternal di Netflix, dalam sebuah postingan blog baru-baru ini.
Semua orang saat ini terlibat dalam gaming. The New York Times, LinkedIn, YouTube, dan sekarang mungkin bahkan Uber menawarkan game sebagai bagian dari layanan mereka untuk meningkatkan langganan dan keterlibatan pengguna. Bagi sebagian orang, ini berhasil. Bagi yang lain, tidak begitu. Banyak inisiatif gaming ini terasa seperti ditambahkan pada layanan apapun, seperti bagaimana restoran Chinese takeout favorit Anda juga memiliki kentang goreng dan ayam goreng. Meskipun game baru LinkedIn menghibur, sulit untuk membayangkan orang menghabiskan lebih banyak waktu di situs di mana CEO mengumumkan pemutusan hubungan kerja seperti video permintaan maaf YouTube hanya untuk memainkannya.
Tetapi Netflix unik dalam hal itu, meskipun bukan perusahaan gaming, produknya cocok untuk jenis pengalaman gaming yang sangat populer namun kurang dilayani. “Kami telah melihat banyak kesuksesan dengan game fiksi interaktif seperti Selling Sunset, Perfect Match, dan The Ultimatum,” kata Loombe dalam wawancara dengan The Verge.
Acara televisi realitas masih menjadi salah satu jenis hiburan paling populer. Relatif murah untuk diproduksi dan unik dalam menciptakan momen-momen drama tinggi yang menjadi viral di media sosial. Dan dengan acara populer, audiensnya secara alami didorong untuk mencari konten terkait. Setelah kesuksesan besar acara Fallout TV Amazon, game tersebut meledak popularitasnya, muncul di daftar penjualan terbaik dan di puncak tangga pemain Steam.
Penawaran game Netflix siap memanfaatkan fenomena yang sama. Karena di mana penggemar Fallout harus keluar dari Amazon untuk memainkan game (atau, seperti yang diharapkan Amazon, menggunakan layanan gaming awannya Luna), game Netflix mengalirkan antusiasme komunitas acara langsung kembali ke aplikasi, menciptakan apa yang disebut Loombe sebagai “jaringan penghubung yang mulus antara acara TV dan game.” Dalam ekonomi perhatian baru ini, di mana perusahaan bersaing untuk memiliki sebanyak mungkin mata yang memperhatikan aplikasi atau layanan mereka, penggemar Netflix tidak perlu meninggalkan aplikasi untuk melanjutkan pengalaman fandom mereka adalah keuntungan yang potensial besar.
Keuntungan lainnya adalah game itu sendiri. Mengadaptasi game bisa sulit, dengan hasil sering gagal menarik audiens dengan tingkat kesuksesan yang sama dengan aslinya. Uncharted adalah seri game petualangan yang sangat diakui; filmnya – kurang begitu. Kesenjangan kualitas itu mulai menutup dengan acara seperti The Last of Us dan The Super Mario Bros. Movie. Dan Netflix strategis dalam memilih acara mana yang akan diadaptasi menjadi game untuk memastikan pengalaman yang mempersembahkan esensi acara tersebut dengan setia.
“Acara realitas tanpa skrip benar-benar bagus karena memiliki unsur fantasi,” kata Loombe. “Pemain dapat berpura-pura menjadi salah satu karakter tersebut dan memainkan fantasi itu seperti memilih petualangan Anda sendiri dan novel romansa digabungkan.”
Ini merupakan fantasi yang pemain bawa bersama mereka dan bagikan ke tempat lain. Too Hot to Handle, misalnya, memiliki komunitas yang didedikasikan di Reddit dengan tradisi seperti “Main Character Monday” di mana pemain memposting foto avatar in-game mereka. “Kami memiliki sistem kustomisasi yang sangat dalam di Too Hot To Handle,” jelas Loombe. “Jadi Anda dapat memilih, dari berbagai item yang berbeda, hingga prostetik, hingga gaya rambut yang berbeda, warna rambut yang berbeda, dan tipe tubuh. Ini benar-benar sangat dalam.”
Perpustakaan game Netflix dimulai dengan judul-judul seperti Shooting Hoops, Teeter (Up), dan Card Blast. Tiga tahun kemudian, perpustakaannya berkembang menjadi yang mencakup powerhouses komersial berkekuatan nama besar dan kesayangan kritis yang dikembangkan secara independen. Kita hanya tahu apa yang dibagikan Netflix tentang seberapa populer game-game mereka, dan sebagai proporsi dari total basis pengguna mereka, audiens gaming Netflix cukup kecil. Dan sementara game fiksi interaktif Netflix tidak menghasilkan jenis perhatian yang sama dengan trilogi Grand Theft Auto atau Hades mungkin, mereka diam-diam merupakan salah satu cerita sukses terbesar platform ini.