Akhirnya: Sony Mengubur Nasib Media Fisik PlayStation

Berita buruk bagi penggemar media fisik: Sony mengumumkan akan menghentikan produksi cakram game.

Dalam sebuah posting blog pada hari Rabu, Sid Shuman, direktur senior komunikasi konten global PlayStation, menulis mulai Januari 2028, "produksi cakram game fisik untuk semua game baru PlayStation akan dihentikan." Shuman mengatakan keputusan ini karena "preferensi konsumen" dan industri hiburan yang beralih ke digital. Ia merasa "ini adalah arah alami untuk Sony untuk mengikuti tren konsumen, karena preferensi digital sudah jauh lebih besar dari cakram fisik."

Blog tersebut hanya tiga paragraf, tetapi menimbulkan banyak pertanyaan tentang keputusan Sony dan dampaknya pada industri game konsol ke depan. Pertanyaan utama yang mungkin ada di benak banyak gamer adalah, "Apa yang dipikirkan Sony?"

Kesalahan Ukuran

Keputusan Sony ini sebenarnya masuk akal. Sebagian besar penjualan game — di seluruh industri, bukan hanya PlayStation — adalah unduhan digital. Membeli, menginstal, dan bermain dari sofa sangat praktis, sesuatu yang tidak bisa dilakukan bahkan dengan belanja online untuk salinan fisik. Pendekatan digital juga memperluas pasar bagi pengembang dan penerbit kecil, karena mereka tidak perlu khawatir tentang biaya produksi atau distribusi.

Di sisi lain industri, banyak game "triple-A" sekarang memiliki ukuran file yang lebih besar dari kapasitas cakram fisik. Cakram Blu-ray 4K tiga lapis hanya bisa menampung 100 GB data; untuk game yang sudah melebihi batas ini, rilis "cakram" biasanya hanya berisi kode atau paket instalasi untuk versi digital. Tidak ada format pengganti yang layak. Selain itu, kecepatan juga penting – SSD bisa memuat dan menjalankan game jauh lebih cepat daripada cakram optik. Mempertahankan rilis cakram ketika sudah tidak memenuhi kebutuhan game adalah usaha yang sia-sia, apalagi dengan Steam Machine milik Valve yang juga mengincar pasar digital untuk game ruang tamu.

MEMBACA  Media AS Terjepit di Antara Oligarki dan Kepresidenan | Acara TV

Namun, ada juga penolakan terhadap masa depan digital ini. Grand Theft Auto VI yang sangat dinanti telah ramai diperbincangkan setelah Rockstar Games mengonfirmasi game ini hanya akan rilis secara digital. Salinan "fisik" hanya akan berisi kode unduhan. Meskipun keputusan Rockstar mungkin karena masalah ukuran file besar masuk ke dalam cakram di tahun 2026, kemarahan ini membuktikan masih ada permintaan untuk rilis fisik.

Siapa Pemilik Game-mu?

Saat ini, langkah Sony mirip dengan kesalahan Microsoft saat memperkenalkan Xbox One pada tahun 2013. Dulu, mereka berencana untuk mematikan pasar barang bekas dengan mengunci cakram ke konsol tertentu. Dengan rencana awal itu, setelah kamu menginstall game, cakramnya tidak berguna lagi — menjual, meminjamkan, atau bahkan mengembalikannya jadi sangat rumit sehingga tidak masuk akal. Langkah itu sangat tidak populer dan Microsoft terpaksa mundur. Jika Sony berhenti menjual cakram, mereka berisiko melakukan kesalahan yang samak.

Ini juga menimbulkan pertanyaan tentang kepemilikan konten tanpa salinan fisik. Kita sudah melihat masalah dengan pembelian digital melalui PlayStation Store. Sony baru saja mengumumkan rencana untuk menghapus lebih dari 550 judul Studio Canal dari perpustakaan digital konsumen Inggris mulai 1 September, karena perjanjian lisensi. Ini setidaknya kali kedua hal seperti itu terjadi.

Hingga saat ini Belum ada tanda-tanda bahwa konsumen akan mendapat kompensasi atau pengembalian dana untuk pembelian Studio Canal mereka. Sony dengan tegas mengatakan "kamu tidak akan bisa lagi mengakses konten yang sebelumnya kamu beli dari Studio Canal, dan itu akan dihapus dari perpustakaan video-mu."

Tinggalkan komentar