Kita semua paham bahwa konsol generasi baru sedang dalam pengembangan. Memang, kita sudah berada di tahun keenam sejak perilisan PlayStation 5 dan Xbox Series X|S, terutama akibat kekurangan komponen dan lonjakan biaya yang dipicu oleh kebutuhan AI di sektor teknologi secara luas. Meski begitu, Sony sudah mengisyaratkan adanya “<a rel="nofollow" data-offer-url="https://www.ign.com/articles/sony-tech-wizard-mark-cerny-teases-new-graphics-features-hes-excited-to-bring-to-a-future-console-in-a-few-years-time-sparks-wave-of-ps6-release-date-speculation-in-the-process" class="external-link text link" data-event-click=""element":"ExternalLink","outgoingURL":"https://www.ign.com/articles/sony-tech-wizard-mark-cerny-teases-new-graphics-features-hes-excited-to-bring-to-a-future-console-in-a-few-years-time-sparks-wave-of-ps6-release-date-speculation-in-the-process"" href="https://www.ign.com/articles/sony-tech-wizard-mark-cerny-teases-new-graphics-features-hes-excited-to-bring-to-a-future-console-in-a-few-years-time-sparks-wave-of-ps6-release-date-speculation-in-the-process" rel="nofollow noopener" target="_blank">konsol masa depan” dalam beberapa tahun mendatang, dan Microsoft telah mengonfirmasi bahwa Xbox generasi berikutnya bernama kode Project Helix, yang kemungkinan rilis pada tahun 2028.
Para gamer mungkin sudah bisa menduga peningkatan standar yang lazim—prosesor yang lebih cepat, GPU yang lebih bertenaga, ruang penyimpanan yang lebih besar, semua itu tentu saja jika pasokan komponen dan kapasitas manufaktur memungkinkan. Namun, ada satu fitur yang wajib dipertahankan oleh Sony dan Microsoft, apa pun bentuk generasi baru nanti: drive cakram Blu-ray 4K yang tampaknya sederhana ini.
Tetap Bermain Klasik
Argumen ini mungkin terdengar aneh. Bagaimanapun, kedua perusahaan tampaknya mulai menjauh dari cakram sejak awal generasi ini. Baik Xbox Series S maupun PS5 Digital Edition tidak dilengkapi drive cakram, dan Sony bahkan menghilangkan fitur ini dari PS5 Pro yang lebih bertenaga—meskipun keduanya dapat ditingkatkan dengan <a rel="nofollow" data-offer-url="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/disc-drive-for-ps5-digital-edition-consoles" class="external-link text link" data-event-click=""element":"ExternalLink","outgoingURL":"https://cna.st/affiliate-link/3Z8ScPSzDr4fx6nnAzuxwuEF1BNbYT8WaxBF6UE4LjF9kpjAXe8fDbfeK7dt8srY5zdmZCBTKvDQeHcGzi5FvefFHiDciMyeiCSWCUopm6HNnNi1Z71AGAyBUsHkNjFMBRkaRnfmbVGJyVYGRCi8M8LHBPzeR6jeyzRXgx8CzhzkE3v9LT7hHcLMtXmRAgEAGeUH7QUyvMkzHhipTsS5Xcd2GR4s1fe1JkDcW42e8pmPsKLquyPWB8P1CWbbBAM5vN5wwpY74Xr5jxAr7NkjbjBJPpxhRNgkUH6NRkATnYA99gGNVm1FeBuDVYnJj2ricJse3pBkNNmKJrtCj4oLYu33fdjc35ssH1FcnM4WyokfRMQaxvph3ovJmTBGhHCi4gWsPFMc8WrzysUX2WeWEqoAQTii5dLY6dJL4U6ijsgh3LbFdAQc5wHJqBbZbFtzosHqQNMU9DLUvJPLo6rtbH76PudDgsWnmPC3XmQULERh"" href="https://cna.st/affiliate-link/3Z8ScPSzDr4fx6nnAzuxwuEF1BNbYT8WaxBF6UE4LjF9kpjAXe8fDbfeK7dt8srY5zdmZCBTKvDQeHcGzi5FvefFHiDciMyeiCSWCUopm6HNnNi1Z71AGAyBUsHkNjFMBRkaRnfmbVGJyVYGRCi8M8LHBPzeR6jeyzRXgx8CzhzkE3v9LT7hHcLMtXmRAgEAGeUH7QUyvMkzHhipTsS5Xcd2GR4s1fe1JkDcW42e8pmPsKLquyPWB8P1CWbbBAM5vN5wwpY74Xr5jxAr7NkjbjBJPpxhRNgkUH6NRkATnYA99gGNVm1FeBuDVYnJj2ricJse3pBkNNmKJrtCj4oLYu33fdjc35ssH1FcnM4WyokfRMQaxvph3ovJmTBGhHCi4gWsPFMc8WrzysUX2WeWEqoAQTii5dLY6dJL4U6ijsgh3LbFdAQc5wHJqBbZbFtzosHqQNMU9DLUvJPLo6rtbH76PudDgsWnmPC3XmQULERh"" rel="sponsored" target="_blank">perangkat periferal drive cakram yang dijual terpisah.
Saat ini, banyak rilisan “dalam cakram” hanya berisi paket instalasi atau token untuk versi digital game, mirip dengan Kartu Kunci Game Nintendo Switch 2, karena ukuran file telah melampaui kapasitas 100 GB yang dapat disimpan dalam Blu-ray 4K tiga lapis. Bagi kolektor atau penggemar media fisik, arah perkembangan ini sudah tampak suram.
Namun, ada banyak alasan mengapa kedua produsen harus mempertahankan drive cakram. Yang paling jelas adalah untuk mendukung kompatibilitas mundur dengan game-game lama, sebuah fitur yang sangat menarik bagi pemilik konsol. Kedua perusahaan menyadari hal ini, dan keduanya mendukung game cakram lama maupun versi digitalnya. Xbox memilih pendekatan <a rel="nofollow" data-offer-url="https://www.xbox.com/en-US/games/backward-compatibility" class="external-link text link" data-event-click=""element":"ExternalLink","outgoingURL":"https://www.xbox.com/en-US/games/backward-compatibility"" href="https://www.xbox.com/en-US/games/backward-compatibility" rel="nofollow noopener" target="_blank">yang lebih terukur terhadap kompatibilitas mundur, memberikan akses pemain ke game-game pilihan dari setiap generasi konsol, kembali ke versi original tahun 2001. Baru-baru ini, Jason Ronald, Wakil Presiden Next Generation di Xbox, mengatakan Microsoft “berkomitmen untuk menjaga <a rel="nofollow" data-offer-url="https://news.xbox.com/en-us/2026/03/11/project-helix-building-next-generation-of-xbox/" class="external-link text link" data-event-click=""element":"ExternalLink","outgoingURL":"https://news.xbox.com/en-us/2026/03/11/project-helix-building-next-generation-of-xbox/"" href="https://news.xbox.com/en-us/2026/03/11/project-helix-building-next-generation-of-xbox/" rel="nofollow noopener" target="_blank">game dari empat generasi Xbox tetap dapat dimainkan di masa mendatang” melalui Project Helix. Ini tentu kabar baik, meskipun ia tidak memberikan konfirmasi penuh mengenai dukungan untuk game berbasis cakram di mesin tersebut.
Sementara itu, PS5 mendukung hampir semua game PS4. Game-game PlayStation generasi awal justru terhalang—prosesor “Cell” PS3 yang terkenal rumit masih menjadi kendala untuk memainkan game-game itu di perangkat keras yang lebih baru, sementara cakram PS2 dan PS1 sudah tidak dapat dimainkan di konsol mana pun setelah model PS3 “gemuk” original. Jika PS6 tetap mempertahankan drive cakram dan berhasil memecahkan masalah ini, entah itu dengan memiliki daya mentah yang cukup untuk memproses game-game era PS3 yang rumit itu, maka akan ada legiun penggemar PlayStation yang sangat antusias.
Namun, argumen terkuat untuk mempertahankan drive cakram 4K sebenarnya bukan soal game. Melainkan karena bagi banyak pemilik, PS5 atau Xbox Series X adalah opsi terbaik dan paling mudah diakses untuk memiliki pemutar cakram jenis apa pun saat ini—dan bertentangan dengan anggapan umum, media fisik saat ini justru mengalami kebangkitan.
Kebangkitan Gaya Retro
Mudah untuk berasumsi bahwa semua media fisik sudah mati, dan tidak dapat disangkal bahwa seluruh sektor ini sedang berjuang. Menurut beberapa ukuran, tampaknya memang sudah berakhir—untuk film dan TV, layanan streaming masih mendominasi perhatian penonton, video game didistribusikan secara digital secara luar biasa, dan mayoritas musik <a rel="nofollow" data-offer-url="https://www.statista.com/chart/7699/lp-sales-in-the-united-states/" class="external-link text link" data-event-click=""element":"ExternalLink","outgoingURL":"https://www.statista.com/chart/7699/lp-sales-in-the-united-states/"" href="https://www.statista.com/chart/7699/lp-sales-in-the-united-states/" rel="nofollow noopener" target="_blank">dikonsumsi secara digital, meskipun ada <a rel="nofollow" data-offer-url="https://www.riaa.com/riaa-reports-us-recorded-music-annual-revenue-achieves-new-high-of-11-5-billion-in-2025/" class="external-link text link" data-event-click=""element":"ExternalLink","outgoingURL":"https://www.riaa.com/riaa-reports-us-recorded-music-annual-revenue-achieves-new-high-of-11-5-billion-in-2025/"" href="https://www.riaa.com/riaa-reports-us-recorded-music-annual-revenue-achieves-new-high-of-11-5-billion-in-2025/" rel="nofollow noopener" target="_blank">kebangkitan besar penjualan piringan hitam vinyl.
Namun, bahkan di tengah dominasi media digital atas setiap hiburan yang kita konsumsi, penjualan Blu-ray 4K UHD secara spesifik justru mengalami pertumbuhan. Menurut <a rel="nofollow" data-offer-url="https://www.degonline.org/portfolio_page/deg-full-year-2025-digital-media-entertainment-report-2/" class="external-link text link" data-event-click=""element":"ExternalLink","outgoingURL":"https://www.degonline.org/portfolio_page/deg-full-year-2025-digital-media-entertainment-report-2/"" href="https://www.degonline.org/portfolio_page/deg-full-year-2025-digital-media-entertainment-report-2/" rel="nofollow noopener" target="_blank">riset dari Digital Entertainment Group (DEG) yang dikutip oleh <a rel="nofollow" data-offer-url="https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1772040307" class="external-link text link" data-event-click=""element":"ExternalLink","outgoingURL":"https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1772040307"" href="https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1772040307" rel="nofollow noopener" target="_blank">FlatPanelsHD, penjualan format cakram ini tercatat naik di AS pada tahun 2025, melonjak 12 persen jika dibandingkan dengan angka penjualan tahun 2024—ini adalah pertanda peningkatan pertama dalam beberapa tahun erkonsep..