AI Jadi Momok bagi Gamers di 2025, Namun Peluangnya Masih Diperdebatkan Pengembang

Industri game telah dihantui oleh gelombang PHK dan penutupan studio dalam beberapa tahun terakhir, dan di tahun 2025, bayang-bayang baru muncul: kecerdasan buatan generatif (gen AI) yang mulai merembes ke dalam pipa pengembangan game.

Pada Maret lalu, saya menghadiri Game Developers Conference di San Francisco, California, berlarian di antara sayap-sayap Moscone Center untuk mendengar bagaimana industri game mengadopsi gen AI. Teknologi ini bisa diterapkan untuk menghasilkan kode, teks, atau gambar, namun tampaknya belum ada konsensus tentang penggunaannya yang tepat. Dari panel eksekutif yang optimis hati-hati hingga diskusi meja bundar developer lepas yang khawatir tentang lapangan kerja, konferensi ini dipenuhi beragam pandangan tentang AI, meski bukti penerapannya dalam pengembangan game masih terbatas.

Menjelang akhir 2025, isu ini memuncak dan menarik perhatian gamer di mana-mana, seiring developer mulai terbuka tentang cara mereka menggunakan gen AI untuk membuat game — yang, sejauh yang kita tahu, masih sangat minimal. Di media sosial, banyak tuduhan tak berdasar dilayangkan kepada game yang dituding menggunakan seni dan teks buatan AI. Teknologi ini telah menjadi momok bagi para gamer.

Ketika bukti nyata penggunaan AI dalam sebuah game terungkap, konsekuensinya bisa serius. Setelah terbongkar bahwa aset *placeholder* buatan AI masuk dalam peluncuran JRPG *Clair Obscur: Expedition 33* (meski kemudian cepat-cepat diperbaiki), Indie Game Awards mencabut dua penghargaan untuk game yang sangat dipuji tersebut. Dan ketika Swen Vincke, pendiri dan direktur game Larian Studios (*Baldur’s Gate 3*), mengumumkan bahwa gen AI digunakan untuk membuat konsep seni dan teks *placeholder* untuk game berikutnya, hal itu memicu backlash, menurut situs berita dan ulasan game IGN.

MEMBACA  Ulasan Mixer Spiral Ooni Halo Pro: Adonan Sejauh Mata Memandang

Apa yang berubah? Kesadaran, tentu saja. Sepanjang tahun, AI bagai radiasi latar belakang, meresahkan gamer di berbagai aspek kehidupan, menyebar melalui perangkat lunak, memperparah isu iklim, meningkatkan misinformasi dengan gambar palsu, dan melambungkan harga RAM PC. Wajar jika gamer curiga dengan penggunaan gen AI dalam game yang mereka mainkan, apalagi mengingat proses pelatihannya yang diragukan atas dataset dan karya seni, seringkali tanpa izin dari sang pencipta.

Kurangnya transparansi juga memicu kekhawatiran. Perusahaan tidak mengungkapkan jumlah gen AI yang digunakan, jika ada. Sudah menjadi praktik umum bagi studio untuk bungkam selama pengembangan game, kadang hanya merilis cuplikan *behind-the-scenes* di media sosial atau YouTube untuk membangun hype. Namun, kerahasiaan itu justru memanaskan kemarahan fans jika kabar penggunaan gen AI kemudian terbongkar. Selain itu, belum ada standar yang disepakati tentang di mana gen AI boleh digunakan, seberapa banyak porsinya, dan apakah pembuat game wajib mengungkapkan penggunaannya.

Di GDC 2025, para eksekutif game berkumpul dalam sebuah panel untuk membahas masa depan gen AI di industri.

David Lumb/CNET

Bagaimana Janji Gen AI Mempertentangkan Pemain dan Studio

GDC, konferensi tahunan yang berjalan sejak 1988, lama menjadi pusat diskusi dan sesi tentang AI. Dulu, topik yang banyak dibahas adalah perilaku karakter yang dikendalikan komputer dan penggunaan *machine learning*. Sebagian masih ada, namun kehadiran AI di GDC kini banyak beralih ke gen AI.

Terlepas dari skeptisisme terhadap teknologi ini, saya melihat berbagai ide tentang apa yang bisa ditawarkannya kepada pemain di masa depan. GDC 2024 dipenuhi kemungkinan untuk gen AI dalam gaming, dan GDC 2025 membawanya ke level berikutnya dengan mendemonstrasikan teknologi prototipe kepada peserta. Sejak pintu Moscone Center dibuka, fokusnya adalah mempromosikan aplikasi gen AI saat ini dan di masa depan, baik dalam produksi game maupun alat bagi pemain.

Eksekutif Xbox Fatima Kardar dan Sonali Yadav, masing-masing Wakil Presiden Korporat Gaming AI di Microsoft dan Manajer Produk Grup Mitra, memberikan gambaran rencana mereka menggunakan Microsoft Copilot, asisten bertenaga AI, untuk mendukung gamer Xbox selama bermain. Rasanya mirip seperti presentasi untuk asisten pintar lainnya. Mereka mengusulkan cara Copilot bisa membimbing pemain baru atau memberi saran yang disesuaikan untuk pemain berpengalaman, dengan contoh menyarankan pilihan hero dan tips pasca-kematian di *Overwatch*. (Fungsionalitas Copilot di Xbox ini diluncurkan dalam versi beta pada September lalu.)

Mereka juga menekankan tanggung jawab kepada pemain saat menerapkan asisten ini. “Kami ingin memastikan bahwa, ketika AI muncul dalam pengalaman mereka, pengalaman itu menambah nilai dan membuat gaming menjadi pengalaman yang lebih kuat, namun tetap menempatkan game sebagai pusatnya,” kata Kardar. “AI harus memastikan gamer lebih bersenang-senang.”

Pembuat aksesori Razer juga memamerkan asisten dalam game bertenaga AI mereka sendiri di GDC. Banyaknya panduan game online, termasuk di YouTube, mengisyaratkan bahwa gamer akan terbuka terhadap bantuan semacam itu, meski mungkin awalnya menolak. Namun saat ini, belum cukup banyak game yang mengintegrasikan bantuan dalam game untuk mengukur reaksi pemain.

11 Bit Studios menyertakan tangkapan layar ini dengan pernyataan yang menjelaskan penggunaan gen AI dalam game mereka, *The Alters*. Panah merah menunjuk ke bagian di mana gen AI digunakan pada latar belakang adegan ini.

11 Bit Studios

Sebaliknya, eksposur komunitas gaming yang lebih luas terhadap gen AI dalam game justru dengan menemukan, setelah rilis, bahwa teknologi itu digunakan tetapi tidak diungkapkan. Misalnya, 11 Bit Studios, pengembang *sci-fi base-builder The Alters*, meminta maaf pada Juni karena tidak mengungkapkan penggunaan AI dalam pengembangan (pemain menemukan *prompt* teks hasil AI dalam versi rilis game).

Embark, studio di balik *extraction shooter Arc Raiders*, membantah tuduhan penggunaan gen AI, dengan mengatakan kepada PCGamesN bahwa *machine learning* menangani gerakan untuk robot berkaki banyak dalam game tersebut. Di halaman Steam game itu, studio menyatakan AI digunakan dalam pengembangan, tetapi tidak merinci sifat AI yang digunakan, berbeda dengan pengungkapan untuk game sebelumnya, meminta maaf karena menggunakan gen AI untuk menerjemahkan teks dengan tergesa-gesa untuk versi internasional game tepat waktu peluncuran (dengan rencana menggantinya dengan terjemahan profesional nantinya). Kasus lain tampaknya adalah kelalaian, seperti pengakuan Sandfall Interactive bahwa tekstur buatan AI dalam *Clair Obscur: Expedition 33* tidak sengaja tertinggal tetapi kemudian dihapus beberapa hari setelah rilis.

“Kitalah yang harus mengurangi bias, menciptakan keberagaman. Mesin tidak bisa melakukannya, alat tidak bisa melakukannya. Manusia harus berinvestasi untuk menemukan keseimbangan itu.”

Nibedita Baral, Chief Technical Officer di 2K

Meski belum jelas seberapa luas sentimen ini di kalangan gamer, kritikus paling vokal menganggap elemen game buatan AI sama saja dengan meracuni pengalaman mereka. Jurnalis Aftermath Luke Plunkett tepat memberi judul komentarnya: “Aku Sudah Sangat Lelah Tidak Bisa Mempercayai Bahwa Sebuah Video Game Tidak Mengandung Omong Kosong AI di Dalamnya.”

Tidak ada tempat di mana norma baru permusuhan terhadap AI lebih terlihat daripada setelah The Game Awards pada Desember, ketika Larian, pencipta *Baldur’s Gate 3* yang dicintai, merilis trailer untuk RPG berikutnya, *Divinity 3*. Pengumuman itu diterima dengan baik sampai kepala studio Vincke membahas penggunaan AI perusahaannya dalam wawancara lanjutan dengan Bloomberg. *Backlash* dari fans mendorongnya merilis pernyataan ke IGN yang mengklarifikasi bahwa tidak akan ada konten buatan AI dalam game final, yang masih bertahun-tahun dari rilis. Dalam postingan terpisah di X, Vincke menjelaskan bahwa Larian menggunakan gen AI untuk mengeksplorasi ide dan komposisi visual sebelum seniman internal membuat konsep seni yang sebenarnya.

Di balik pintu tertutup GDC 2025, Razer memamerkan teknologi gen AI-nya, termasuk alat bantu jaminan kualitas ini yang membuat laporan bug secara otomatis.

David Lumb/CNET

Apa yang Dijanjikan Gen AI bagi Developer Game

Di dalam industri itu sendiri, developer memandang AI sebagai pisau bermata dua.

Presentasi Microsoft dengan eksekutif Xbox Kardar dan Yadav mengeksplorasi cara lain AI bisa dibangun ke dalam alat pengembang Microsoft (seperti DirectX, Visual Studio, Azure AI Services, dan lainnya) untuk membantu developer membuat game, baik dengan mempercepat alur kerja, membantu mencatat bug lebih cepat, maupun menawarkan dukungan berbasis obrolan AI.

Razer juga memamerkan alat gen AI lain, yang dirancang untuk pengembangan game: asisten jaminan kualitas yang mengotomatisasi aspek pelacakan dan pelaporan bug. Ketika seorang penguji memainkan *build* game baru dan menghentikan sesi karena melihat sesuatu yang tidak beres, alat Razer dapat membuat laporan otomatis yang mencatat kapan dan di mana bug tertentu ditemui. Razer mengatakan otomatisasi ini dapat mengurangi waktu QA hingga 50%, meski menekankan bahwa teknologi ini dimaksudkan sebagai pengganda efisiensi, bukan pengganti pekerjaan.

“Saya pikir kita saat ini berada di persimpangan jalan di mana kita harus memutuskan: Apakah kita akan mendapatkan akhir buruk yang distopis, atau akhir di mana kita bisa menggunakan alat-alat ini untuk mengangkat kualitas?”

David “Rez” Graham, mantan Software Engineer EA

Korporasi juga membayangkan menggunakan gen AI untuk mengatasi masalah, seperti mempermudah proses internal, mengotomatisasi tugas yang membosankan, dan menganalisis data pemain serta industri untuk wawasan yang dapat ditindaklanjuti. Ini adalah ide yang bergema dalam beberapa presentasi di sepanjang GDC, termasuk satu yang menampilkan developer dari studio seperti Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, dan Activision Shanghai. Para developer tersebut menyebutkan cara teknis di mana model bahasa besar membantu mereka menggunakan pencarian multimodal untuk mengidentifikasi aset yang tepat di antara ratusan ribu aset di perpustakaan digital, atau menemukan dan menghilangkan tiket redundan di perangkat lunak pelacakan tugas seperti Jira.

Panel lain yang terdiri dari eksekutif beberapa perusahaan, termasuk Xbox, Roblox, 2K, pembuat platform AI perusahaan Databricks, dan pencipta mesin game Unity, mengeksplorasi kekurangan dari memerintahkan gen AI untuk menghasilkan kode. Chief Technical Officer 2K Nibedita Baral bercerita tentang seorang developer yang seolah mengurangi tugas tiga hari menjadi beberapa menit, meski kemudian butuh tiga hari untuk memperbaiki masalah dalam keluaran buatan AI tersebut. Mengoptimalkan model memang menantang, terutama dalam memastikan bahwa keluarannya etis.

“Kitalah yang harus mengurangi bias, menciptakan keberagaman. Mesin tidak bisa melakukannya, alat tidak bisa melakukannya. Manusia harus berinvestasi untuk menemukan keseimbangan itu,” kata Baral.

Di GDC 2025, pekerja industri game meluncurkan serikat pekerja industri baru mereka, United Videogame Workers (UVW), dan berbar

Tinggalkan komentar