Monitor Gaming Terbaik untuk Tahun 2025

Bagi para gamer yang ingin mendapatkan performa terbaik sesuai anggaran, kunci memilih monitor gaming yang tepat adalah memperoleh performa, area tampilan, kontras, dan warna yang memadai untuk bermain game dengan harga terjangkau tanpa mengorbankan aspek lain terlalu banyak. Berikut saran ahli kami mengenai hal-hal yang perlu dipertimbangkan untuk mendapatkan monitor gaming terbaik sesuai budget.

**Ukuran**

Dengan asumsi faktor lain sama, jika Anda memiliki ruang dan anggaran, lebih besar hampir selalu lebih baik. Pelabelan ukuran layar didasarkan pada pengukuran diagonal: Ini memudahkan perbandingan ukuran monitor ketika hampir setiap layar memiliki rasio aspek yang sama — pada dasarnya proporsi persegi panjang layar, yaitu rasio piksel horizontal terhadap vertikal. Layar lebar dan ultra lebar di desktop serta rasio baru di laptop (seperti 3:2 atau 16:10) membuat perbandingan antar ukuran sedikit lebih sulit. Anda mungkin perlu mempertimbangkan rasio aspek yang didukung game favorit Anda. Jika hanya menawarkan opsi 16:9, mengonfigurasinya untuk monitor layar lebar 21:9, 24:10, atau 32:9 bisa menjengkelkan dan membuat frustasi; Anda juga mungkin bisa menghemat uang.

Jika Anda ingat pelajaran geometri dan aljabar, Anda dapat menghitung lebar dan tinggi layar jika juga mengetahui rasio aspeknya. (Karena lebar/tinggi = rasio aspek dan lebar² + tinggi² = diagonal²) Semakin jauh rasio aspek dari 1:1, layar akan semakin lebar dan lebih banyak area yang berada di sisi — dan karenanya masuk ke penglihatan tepi jika Anda duduk dekat. Ini juga memungkinkan Anda mengetahui dimensi fisik layar, terutama lebarnya, untuk memastikannya muat di ruang yang disediakan.

DPI Calculator dapat melakukan perhitungan untuk Anda, tetapi ingatlah bahwa angka-angka tersebut hanya mewakili ukuran panel, bukan ukuran tampilan, yang mencakup bingkai dan dudukan. Ini juga tidak memperhitungkan layar melengkung, yang cenderung memiliki dimensi horizontal lebih kecil dibandingkan varian layar datar dengan ukuran diagonal sama.

**Resolusi**

Resolusi, jumlah piksel vertikal dikali horizontal yang membentuk gambar, tidak terpisahkan dari ukuran layar saat memilih monitor. Yang benar-benar ingin Anda optimalkan adalah kepadatan piksel (pixel density), jumlah piksel per inci yang dapat ditampilkan layar, karena itulah yang terutama menentukan ketajaman tampilan layar serta seberapa besar elemen antarmuka, seperti ikon dan teks, dapat muncul. Jika Anda bermain game dengan *controller* dari jarak lebih jauh daripada duduk di meja, hal ini bisa kritis. Misalnya, saya menemukan bahwa saya tidak dapat membaca teks dengan cukup baik untuk bahkan menyelesaikan tutorial dalam 1440p pada monitor 32 inci dari jarak lebih dari sekitar 1,2 meter.

MEMBACA  Super Komputer Mikro Memanfaatkan Evercore untuk Menaikkan Modal

Resolusi standar dengan rasio aspek 16:9 mencakup 4K UHD (3.840×2.160 piksel), QHD (Quad HD, 2.560×1.440 piksel), dan FHD (Full HD, 1.920×1.080 piksel): Lebih baik melihat angkanya daripada istilah singkatannya karena ketika sampai pada variasi seperti UWQHD, mereka bisa sangat ambigu dan membingungkan. Saat Anda melihat referensi ke “1080p” atau “1440p”, itu adalah singkatan untuk resolusi vertikal. Contoh resolusi layar lebar, yang cenderung Anda lihat pada layar melengkung 34 inci dan lebih besar, termasuk 3.440×1.440 piksel (21:9) dan 5.120×1.440 piksel (32:9).

Pada layar 27 inci, 1.920×1.080 memiliki kepadatan piksel 81,59 ppi. Pada layar 24 inci, 1080p menghasilkan 91,79 ppi. Karena kepadatan yang lebih tinggi lebih baik (sampai titik tertentu), FHD akan terlihat lebih baik pada layar yang lebih kecil. Ini juga tergantung pada penglihatan Anda: Bagi saya, resolusi terlalu rendah dan saya dapat melihat kisi piksel, dan pada yang sedikit lebih baik dari itu saya hanya melihat *jaggies* pada jenis huruf *serif* kecil. Jadi “optimal” benar-benar tergantung pada apa yang Anda lihat dan preferensi pribadi. Preferensi saya untuk bekerja, *sim* yang sangat detail, game dengan banyak teks, dan sebagainya adalah setidaknya 100 ppi; jika Anda bergerak sangat cepat sehingga tidak ada waktu untuk berhenti dan memperhatikan detail, Anda mungkin bisa turun hingga 90 ppi. Sekali lagi, DPI Calculator dapat melakukan perhitungan untuk Anda. (Spesifikasi terkait adalah *dot pitch*, ukuran jarak antara pusat piksel, yang merupakan kebalikan dari kepadatan piksel. Untuk itu, lebih kecil lebih baik.)

Karena cara kerja Windows (dan MacOS), Anda selalu lebih baik dengan resolusi setinggi mungkin: Anda selalu dapat mengubah pengaturan untuk memperbesar hal-hal yang terlalu kecil pada layar beresolusi tinggi dan mengubah pengaturan untuk meningkatkan *frame rate*, tetapi Anda tidak dapat membuat hal-hal yang terlalu besar pada layar beresolusi rendah menjadi lebih besar.

MEMBACA  Milisi Sudan menyatakan pemerintahan saingan dua tahun setelah perang saudara | Berita Perang Sudan

**Tipe Layar**

Monitor OLED atau QD-OLED umumnya memiliki kontras, warna, dan kecepatan penyegaran piksel terbaik, meskipun mungkin memiliki beberapa artefak pada teks karena struktur satu-piksel-satu-warna tampilan OLED tidak melakukan *antialiasing* (pada dasarnya mengaburkan tepi karakter) sebaik teknologi larik filter (tiga-warna-primer-satu-piksel-satu-*backlight*) yang digunakan oleh jenis panel lain. Layar IPS dengan *backlight* LED lebih murah tetapi tetap bagus, dan jika menggunakan teknologi Quantum Dot Samsung, warnanya lebih baik daripada tanpa.

**Tingkat Penyegaran (Refresh Rate)**

*Refresh rate* adalah jumlah kali per detik (dalam Hertz, atau Hz) layar dapat memperbarui, dan dapat menghasilkan artefak yang tidak diinginkan seperti *blur*, *tearing*, dan *stuttering* yang terjadi ketika ada perbedaan antara kecepatan kartu grafis mengirimkan data ke tampilan dan kecepatan layar memperbarui. *Pixel response*, juga dikenal sebagai Motion Picture Response Time atau waktu Gray-to-Gray (meskipun keduanya bukan hal yang sama), adalah seberapa cepat piksel individu dapat beralih status dari hitam ke putih atau dari abu-abu ke abu-abu (spesifikasi yang lebih umum diberikan). Ini diukur dalam milidetik. Lebih cepat lebih baik, dan umumnya Anda menginginkan maksimal 5ms atau kurang GtG untuk semua kecuali gaming kompetitif. Monitor terkadang menawarkan mode pengurangan *motion blur* bermerek, yang melakukan *sleight of pixels* teknologi untuk mengurangi *blur* yang dirasakan. Hasilnya bisa bervariasi dengan fitur-fitur ini.

*Refresh rate* dan *pixel response time* tidak terpisahkan satu sama lain dan juga terkait erat dengan performa gaming komputer Anda: tampilan dengan *refresh rate* cepat akan memiliki *pixel response* yang cepat kecuali ada yang sangat salah. Kedua spesifikasi terkadang diberikan dalam mode *overclocked*. *Refresh rate* “stratospheric” saat ini adalah 360Hz hingga 480Hz, yang terutama ditujukan untuk gaming kompetitif. Kebanyakan gamer akan baik-baik saja dengan 120Hz hingga 240Hz. Anda dapat menemukan semua yang pernah ingin Anda ketahui tentang topik ini dan lebih banyak lagi di Blur Busters.

MEMBACA  Gold Royalty (GROY) Laporkan Pendapatan Q2 Mencapai Rekor, Naik 100% Dibandingkan Tahun Lalu

**Warna**

Semakin besar *color gamut* yang dicakup layar, semakin baik. Minimal, Anda menginginkan 100% sRGB, tetapi 90% atau lebih tinggi P3 (juga dikenal sebagai DCI-P3) adalah yang terbaik, karena memberikan lebih banyak warna. Carilah persentase cakupan *gamut* spesifik daripada istilah seperti “1 miliar warna”, yang pada dasarnya tidak berarti.

**HDR**

*High dynamic range* mengacu pada adegan yang dirender dengan sorotan lebih terang, detail bayangan lebih besar, dan rentang warna lebih lebar, untuk gambar yang terlihat lebih baik. Untuk HDR gaming, berbeda dengan HDR TV, ini berarti lebih dari sekadar gambar yang lebih cantik: semakin baik Anda dapat melihat apa yang bersembunyi di area terang dan gelap, semakin besar kemungkinan Anda menghindari bahaya dan menemukan petunjuk, dan terlihat jauh lebih baik daripada pengaturan *black-level boost* yang mungkin dimiliki monitor.

Game dulu secara eksplisit memerlukan dukungan HDR juga, tetapi Auto HDR di Xbox Series X/S dan Windows 11 mengubah itu: Sistem operasi dapat secara otomatis memperluas rentang kecerahan dan warna game non-HDR. Ini tidak sama dengan memiliki game yang dirender untuk menggunakan rentang yang diperluas, tetapi dapat memberikannya peningkatan agar terlihat lebih baik daripada seharusnya.

Standar HDR10 Plus Gaming, varian dari HDR10 Plus yang telah tersedia di TV untuk sementara waktu, menambahkan *Source Side Tone Mapping*, yang menyesuaikan rentang kecerahan pada tingkat adegan berdasarkan data yang disematkan oleh pengembang game — HDR10 memiliki rentang tunggal yang harus bekerja untuk seluruh game. Ini juga termasuk kemampuan untuk secara otomatis memicu mode *low latency* tampilan, untuk mengompensasi *overhead* tambahan yang dikenakan oleh data HDR (lebih penting untuk TV daripada monitor), serta dukungan untuk *variable refresh rates* dalam 4K pada 120Hz di konsol (masih belum diimplementasikan di PS5 hingga saat ini).

**Harga**

Kecuali Anda tidak mampu, setidaknya $300 (harga penuh, bukan diskon) untuk model generasi saat ini, mendekati minimum $600 untuk tampilan OLED dan/atau HDR yang *decent*.

Tinggalkan komentar