Mencoba Kacamata XR Turbo di Disney Studios, Pandangan Saya Terubah Secara Mengesankan

Berada di atas peti kayu di dalam Walt Disney Studios Stage 1 adalah Rocket dari Guardians of the Galaxy. Ia sedang berbincang dengan sekelompok orang yang mengenakan kacamata hitam biasa yang sama seperti yang kupakai, dan kehadirannya terasa sangat hidup, berbicara dengan gerakan tubuh penuh dan gestur yang alami.

Lalu saya melepas kacamata tersebut, dan baru menyadari bahwa Rocket ternyata berada di layar, bukan figur animatronik yang berdiri di atas peti fisik. Saat Rocket berhenti bergerak, dari balik tirai—ala Wizard of Oz—muncul seorang aktor yang selama ini melakukan semua gerakan dan pengisian suara untuk Rocket.

Saya bisa memakai kacamata ini seharian dan tidak menyadari ada yang istimewa dari mereka. Mereka adalah kacamata hitam biasa saat berada di luar ruangan, sebelum berubah menjadi kacamata XR saat menatap layar khusus.


Jangan lewatkan konten teknologi tidak bias dan ulasan berbasis lab kami. Tambahkan CNET sebagai sumber pilihan di Google.


Teknologi layar LED dan kacamata ini berasal dari Liminal Space, sebuah startup yang terpilih sebagai bagian dari Program Disney Accelerator 2025. Bermula dengan menyediakan pengalaman AR di konser musik, Liminal Space menciptakan sistem tampilan dengan teknologi chip microLED. Ini menghasilkan tampilan holografik 3D yang digunakan untuk segala hal, mulai dari stadion dan arena hingga ruang lebih kecil seperti atraksi dan galeri.

Pada acara Demo Day di Walt Disney Studios di Burbank pada November lalu, Nathan Huber, co-founder dan CEO Liminal Space, menjelaskan di layar bahwa ia ingin memperbaiki cara realitas virtual menjadi "pengalaman solo yang mengisolasi" karena Anda mengenakan headset besar sendirian, dan yang bisa diliat hanyalah tampilannya. Anda tidak bisa membaginya dengan orang di sekitar.

"Kami bisa memberi Anda tingkat imersi dan kekaguman yang sama [seperti VR], tetapi sekarang Anda bisa melihat teman dan keluarga… dan melakukannya untuk satu hingga 10.000 orang secara bersamaan," kata Huber dalam video Demo Day, menggambarkan dunia di mana segala hal "diperkaya oleh peningkatan digital di sekitar Anda."

MEMBACA  Saya Membeli Properti dan Saya Membeli Reksa Dana. Itu Saja.

Kacamata hitam Liminal Space lebih dekat ke realitas tertambah (AR) dibandingkan VR, sekaligus lompatan besar dari kacamata 3D kuno yang saat ini digunakan di taman hiburan.

Sementara VR—seperti Apple Vision Pro dan Meta Quest 3—membutuhkan headset dan membawa Anda ke dunia virtual sepenuhnya, AR menambahkan grafik di atas dunia nyata. Kacamata pintar, seperti Ray-Ban Meta (yang sudah dicoba-coba oleh Disneyland), menggunakan AR untuk menampilkan informasi di atas dunia nyata, serta menyediakan fungsi perekaman kamera dan konektivitas telepon.

Sementara taman hiburan saling bersaing untuk memberi tamu mereka atmosfer paling imersif yang mungkin, dukungan Disney terhadap Liminal Space menunjukkan ketertarikan mereka untuk menambahkan lebih banyak layar hiperrealistis di taman mereka.

Seberapa realistis visual XR ini?

Setelah Rocket pergi, demo layar Liminal Space membawa kita menjelajahi dunia Avatar, menampilkan lanskap dari sekuel mendatang (tidak boleh foto). Kami melayang melintasi vegetasi hijau lebat, pohon berdenyut, tebing mengambang, bunga neon dan reptil terbang.

“Kualitas visualnya—cerah, jernih, saya melihat detail dalam rekaman ini yang belum pernah saya lihat sebelumnya,” kata Leslie Evans, Imagineer eksekutif di Walt Disney Imagineering R&D, dalam video tersebut. “Orang-orang dengan susah payah merender adegan ini, dan jika itu terjadi, saya ingin Anda melihat setiap detailnya. Saya ingin kontrasnya terbaik, saya ingin Anda merasa itu nyata.”

Ini memang terasa serealistis yang bisa diberikan 3D dan VR: Semua orang terengah saat kami mencapai puncak di dunia Avatar dan condong ke depan, “jatuh” ke hutan hujan di bawah. Meski ketinggiannya memusingkan, ini entah bagaimana kurang memualkan dibanding mengenakan headset VR penuh dan menyelami realitas lain. Mungkin karena Anda masih bisa melihat dunia nyata di sekitar, atau karena tidak mengenakan perangkat kepala yang berat.

Mengesampingkan perbandingan dengan VR dan AR, kacamata ini menawarkan versi yang jauh lebih canggih dari layar di wahana Avatar Flight of Passage di Disney’s Animal Kingdom di Florida, terutama dengan visual Avatar baru yang saya alami. Kacamata hitam Liminal Space adalah langkah maju dari set kacamata plastik kikuk yang diberikan di awal wahana dan pertunjukan seperti PhilharMagic dan Toy Story Mania—yang hanya bekerja jika Anda menatap lurus ke layar dan memposisikannya dengan tepat—dengan ide bahwa Anda bisa berjalan nyaman memakainya seharian dan membuatnya bekerja di mana saja.

MEMBACA  Setiap Perangkat Pixel yang Diperkenalkan di Acara Made by Google Pekan Ini: Pixel Fold 10 Pro, Pixel Watch, Pixel Buds, dan Lainnya

Ini tampaknya yang ingin Disney lakukan dengan teknologi ini (Disney memberi tahu saya mereka masih mengeksplorasi kemungkinan dan belum bisa berbagi apa pun saat ini). Kacamata ini memiliki fungsi ganda, baik sebagai kacamata hitam maupun saat Anda berinteraksi dengan layar di suatu atraksi atau saat menjelajahi suatu area.

Layar modular di seluruh taman hiburan?

Sebuah layar melengkung raksasa menampilkan karya seniman digital Orbseer yang muncul ke arah Anda saat mengenakan kacamata Liminal Space.

Liminal Space

Kacamata Liminal Space juga bekerja dari berbagai sudut pandang saat melihat layar, yang membantu menciptakan perasaan imersi total.

Michael Koperwas, Supervisor Pengembangan Kreatif dan Desain Digital di Industrial Light & Magic—studio efek visual legendaris yang didirikan oleh pencipta Star Wars George Lucas pada 1970-an—berbicara tentang penggunaan layar modular dari Liminal Space untuk pengalaman taman hiburan.

Koperwas menyatakan dalam video presentasi Disney Demo Day bahwa berbagai layar ini menciptakan cara-cara yang mudah dan mengagumkan untuk memperluas dunia yang sudah ada. “Keberadaan tampilan modular seperti itu sangat penting untuk menciptakan lokasi-lokasi yang terasa mulus, ajaib, menakjubkan, dan penuh kejutan,” ujarnya.

Liminal Space mengklaim kacamata buatan mereka murah diproduksi, sehingga taman tema dapat menyediakan ribuan pasang untuk pengunjung. Bahkan, pengunjung dapat membawanya pulang dan menggunakannya kembali saat berkunjung berikutnya.

Ini bukan wearable pertama di taman Disney. Pada 2013, Disney memperkenalkan MagicBand yang dapat dibeli dan digunakan di Walt Disney World untuk memasuki taman, kamar hotel, serta berbelanja. MagicBand Plus dengan fungsi lebih lengkap hadir di Disneyland pada 2022.

Dalam demo Liminal Space, saya beralih dari kacamata hitam ke putih dan masuk ke ruangan berikutnya. Sebuah layar bundar raksasa menampilkan karya-karya Impresionis yang saling memudar. Vincent Van Gogh raksasa menatap saya, mengajak saya masuk ke dalam *Self-Portrait with a Straw Hat*. Gambar berganti menjadi *Sunflowers* milik Van Gogh, dengan kelopak saffron yang seolah menjulur ke arah saya.

MEMBACA  NASA ingin agar SpaceX dan Blue Origin mengirimkan kargo ke bulan

Pemandangan berubah lagi. Kini saya tidak hanya melihat lukisan berusia ratusan tahun, tetapi berdiri di jalanan Eropa dengan salju di sekeliling. Seperti anak kecil yang pertama kali menonton film 3D, saya mengulurkan tangan untuk menyentuh kepingan salju. Melalui kacamata Liminal Space, kepingan salju itu bergerak di sekitar saya.

Berbeda dengan kacamata 3D konvensional di Disneyland di mana gambar tidak terdekat jika kita mendekat ke layar, demo Liminal Space ini membuat kita merasa masuk ke dalam video. Saat saya berjalan mendekati salju yang turun, ia mulai jatuh di sekeliling, memasuki penglihatan tepi dan depan saya.

Jodi Gerstner, eksekutif Show Systems di Walt Disney Imagineering, menyatakan tujuan mereka adalah memberikan pengalaman imersif yang tidak sekadar seperti menatap TV. “Layar bundar ini menampilkan gambar yang sangat terang dengan baik, dan filternya memberikan pandangan tanpa hambatan saat mata bergerak. Ini bisa menjadi nilai tambah besar bagi kualitas pengalaman pengunjung,” jelas Gerstner dalam video Demo Day.

Bonnie Rosen, General Manager Disney Accelerator, berpidato di teater yang penuh bahwa inti dari AI, pencetakan 3D, atau VR adalah mewujudkan imajinasi menjadi nyata. “Inovasi terjadi setiap hari di Disney. Perusahaan ini hidup dan bernapas dengan kreativitas. Kami tidak membicarakannya sampai semuanya terasa tak terelakkan, lalu orang menyebutnya ‘keajaiban Disney’,” tuturnya.

Tinggalkan komentar