Google mengklaim bahwa Gemini 3 mampu melakukan banyak hal, dan meskipun saya tidak meragukannya sedikitpun, ketertarikan saya terhadap model AI terbaru ini bisa dibilang minimal. Sejujurnya, rasa penasaran terbesar saya terhadap versi Gemini terkini adalah apa dampaknya bagi NotebookLM, alat AI favorit saya.
Akan tetapi, ketika editor saya bercerita bahwa dia telah membuat remake Minesweeper menggunakan vibe coding, pikiran saya langsung berputar dan akhirnya melenceng dari topik. Saya sebenarnya sudah punya pengalaman dengan vibe coding menggunakan Gemini dan merasa puas dengan hasilnya, namun proyek tersebut bersifat praktis dan lebih sebagai bukti konsep daripada ketertarikan genuin. Menambahkan elemen permainan ke dalamnya, terutama game-game jadul dari masa kecil saya — itu mengubah segalanya.
Saya memutuskan untuk bereksperimen dengan kemampuan vibe coding milik Gemini, dan hasilnya sangat menyenangkan. Saya tidak pernah berharap mendapat hasil yang sempurna, dan memang bukan itu yang saya dapatkan. Tetapi, itu sudah cukup untuk memuaskan kerinduan saya akan permainan retro. Yang terbaik dari semuanya, semua game yang dihasilkannya dapat dimainkan langsung di peramban web. Mulai dari Chip’s Challenge yang diolah ulang, hingga Tomba! bergaya 8-bit, dan sebuah konsep 3D yang sangat dasar dari game Silent Hill pertama — ini mungkin adalah pengalaman paling seru yang pernah saya alami dengan AI, dan itu pun baru secuil.
Di bawah ini, saya akan menjabarkan apa yang saya lakukan, termasuk betapa mudahnya melakukan koding dan mengedit hanya dengan mengobrol bersama Gemini.
Gemini 3 Terasa Lebih Mumpuni dan Mendalam
Berbincang dengan Gemini 3 terasa berbeda. Chatbot ini似乎 lebih sadar akan konteks dan mampu menangani masalah tertentu yang mungkin Anda punya langsung dari percobaan pertama. Versi Gemini sebelumnya juga bisa melakukan ini, tetapi Gemini 3 terasa lebih teliti dalam tanggapannya. Dan itu baru dalam percakapan biasa tentang topik apa pun. Untuk eksperimen saya, Gemini melampaui ekspektasi dengan tidak hanya menjelaskan hal-hal teknis (yang di luar pemahaman saya) tetapi juga memecahnya menjadi bagian-bagian yang lebih mudah dipahami saat menciptakan sebuah game untuk saya.
Misalnya, di tengah-tengah pengujian, saya bertanya apakah ia bisa mengemas salah satu game ini ke dalam format file Android Package Kit, agar saya bisa memasangnya secara manual ke ponsel saya. Gemini memberitahu bahwa ia tidak bisa melakukannya, tetapi menawarkan langkah-langkah cara melakukannya, dan saya menyetujuinya. Setelah ia menghasilkan game yang saya minta, ia membuat dokumen terpisah berisi langkah-langkah untuk mengonversi file HTML yang diberikannya menjadi APK menggunakan berbagai alat, yang dikategorikan berdasarkan tingkat kesulitan. Saya tidak melanjutkan lebih jauh dari titik ini; saya masih merasa ini adalah Gemini yang belum pernah saya ajak bicara sebelumnya.
Harga Sebuah Nostalgia
Jika Anda pernah ingin menghidupkan kembali game-game lama dari masa lalu dan mengunjungi toko retro gaming khusus, sebuah realitas yang tidak nyata akan terlihat. Game lama bisa menjadi sangat mahal. Dalam kunjungan saya ke beberapa toko untuk mencari judul Silent Hill original, saya menemukan bahwa saya perlu merogoh kocek hingga sekitar $500 hanya untuk membeli dua di antaranya — dan itu pun jika saya cukup beruntung menemukannya tersedia. Dan jika Anda tidak memiliki konsol untuk memainkannya, bersiaplah untuk membayar lebih mahal lagi, atau terima kenyataan bahwa game-game itu hanya akan menjadi koleksi belaka.
Berusaha meraih kembali kegembiraan masa kecil memerlukan biaya, dan itu akan sulit terjangkau bagi banyak orang. Di sinilah AI mungkin bisa membantu melestarikan game-game ini — atau setidaknya kenangannya — seiring dengan semakin sulitnya ditemukan dan semakin mahalnya seiring waktu. Ada alasan mengapa Gemini dan LLM lainnya sangat pandai membuat ulang game lama: Mereka dilatih dengan sejumlah besar teks dan kode, yang hampir pasti mencakup kode sumber dari game-game tersebut.
Untuk keperluan pengujian saya, saya sengaja meminta Gemini untuk membuat “demakes” dari game-game lama: versi yang disederhanakan yang pada dasarnya adalah bukti konsep yang dapat dimainkan.
Gemini Menghidupkan Masa Kecil Saya dengan Beberapa ‘Demake‘
Begitu saya melihat secara persis apa yang bisa dilakukan Gemini, permainan pun dimulai. Saya langsung teringat dengan game-game jadul yang sudah terpasang di Windows. Hasil akhirnya dengan sekali percobaan sebagian besar pendek dan dapat dimainkan, tetapi AI membutuhkan lebih banyak instruksi untuk menciptakan sesuatu yang layak dinikmati. Meski demikian, saya terkesan dengan banyak draf pertama Gemini dan tahu bahwa hasilnya akan semakin baik dengan penyempurnaan.
Chip’s Challenge
Gemini menangkap esensi Chip’s Challenge dalam demake jadulnya pada percobaan pertama.
Satu game yang belum pernah saya lihat mendapat perlakuan remake di App Store atau Google Play adalah Chip’s Challenge. Jika Anda adalah pengguna Windows 3.1, Anda mungkin mengenal game ini — bahkan jika Anda pikir tidak.
Lari-lari untuk mengambil kunci ke level berikutnya, hindari musuh, selesai. Gemini menyusun sesuatu yang mengingatkan pada game ini dalam percobaannya yang pertama, dan saya cukup yakin ia mampu memberikan remake lengkap dengan instruksi yang cukup.
Jezzball
Meskipun ada beberapa elemen yang hilang, percobaan pertama Gemini 3 memberiku game Jezzball yang berfungsi, dan hanya itu yang kuminta.
Jezzball adalah pembunuh waktu yang sempurna dan sama serunya hari ini seperti puluhan tahun lalu. Cobalah untuk menguasai setidaknya 75% ruang dengan membangun dinding menggunakan garis tanpa terkena salah satu bola yang memantul terus-menerus di dalam ruang tersebut.
Tomba! 8-Bit
Percobaan pertama Gemini pada Tomba! membuatku sadar bahwa hampir tidak ada batasan untuk impian game video retro saya.
Salah satu game PlayStation 1 favorit saya sepanjang masa adalah Tomba! Saya pertama kali memainkan level pertamanya pada kumpulan disc demo untuk PlayStation pertama dan langsung ketagihan. Saya telah mengemulasikan Tomba! di ponsel dan tablet selama bertahun-tahun, tetapi pada tahun 2024, sebuah remake — secara resmi disebut Special Edition — dirilis dan kini tersedia di PC, PS5, dan Switch. Di Tomba!, Anda memainkan karakter utama berambut pink dalam sebuah pencarian untuk menyelamatkan dunia dari babi-babi jahat.
Gemini menyalurkan esensi seperti apa versi 8-bit Tomba! pada percobaan pertamanya. Game itu sangat disederhanakan, tetapi nama level, kemampuan Tomba, dan koleksi kecil semuanya ada di sana.
Silent Hill
Sebagai penggemar berat Silent Hill, saya terkesan baik dengan cara Gemini mendekati pembuatan game ini maupun hasil keseluruhannya.
Gemini telah membuatkan saya banyak demake yang menyenangkan dan sederhana, jadi saya ingin meningkatkan taruhannya. Saya memintanya untuk membuat ulang Silent Hill pertama — pada intinya. Saya tidak mengharapkan game yang sepenuhnya lengkap di sini, tetapi saya ingin sesuatu yang lebih baik dari game-game sebelumnya yang telah dibuatnya, dan kali ini dalam bentuk 3D.
Gemini memahami tugasnya, dengan berkata: “Untuk melakukan keadilan pada Silent Hill, kita tidak bisa hanya membuat game; kita harus menciptakan suasana.”
Gemini menciptakan game dalam tiga iterasi dan sepertinya memecahnya menjadi beberapa tahap. Pertama, atmosfer. Demake ini menyalurkan nuansa original dengan menambahkan lapisan kabut untuk sengaja membatasi pandangan Anda ke depan. Apa yang dulu merupakan keterbatasan teknis dari Silent Hill original tetap menghasilkan efek yang bagus hingga hari ini. Ditambah dengan salju yang turun, dan beberapa struktur yang menyerupai bangunan dan pepohonan, kami memulai dengan baik untuk sebuah demake dengan sifat seperti ini.
Selanjutnya datang aspek-aspek yang lebih penting dari seri Silent Hill. Radio yang dipenuhi suara statis, kemampuan untuk mengayunkan pipa besi, dan seorang musuh untuk dilawan. Gemini sudah memiliki ini dalam antreannya, tetapi ingin memastikan dengan saya bahwa ini yang saya inginkan — dan saya sangat setuju. Satu-satunya bagian yang perlu disesuaikan adalah musuhnya. Dalam percobaan pertama, itu hanya gumpalan berbentuk kubus, yang hampir tidak menyerupai sesuatu yang cukup menakutkan untuk diayun dengan pipa. Gemini menyesuaikannya agar terlihat sedikit lebih seperti makhluk, meskipun masih menyerupai sesuatu yang jauh tidak menyeramkan daripada apa pun di game original.
Kemudian datang sentuhan akhir. Silent Hill tidak akan menjadi seri seperti sekarang tanpa musiknya, dan Gemini tahu ini. Ia menciptakan dua file audio — satu frekuensi rendah yang dijuluki “the drone” dan satu frekuensi tinggi yang dijuluki “the scrape“. Musiknya cukup mengganggu untuk membuat Anda sedikit tegang. Bagian penting lainnya dari seri ini adalah teka-tekinya, tetapi Gemini tidak terlalu kompleks di sini dan hanya menambahkan kunci yang dapat ditemukan saat berjalan.
Akhirnya, pergeseran ke “otherworld“. Gemini menjadikan ini opsi manual yang mengubah kabut menjadi merah dan mengkaratkan dinding — semua dengan sirine yang melengking di latar belakang.
Begini Cara Mencobanya Sendiri (dan Mengapa Anda Harus)
Jika Anda ingin meminta Gemini untuk menciptakan ulang game video lama — atau jenis game apa pun (saya memintanya membuat versi sentuh Hungry Hungry Hippos) — Anda perlu memastikan pengaturan Anda dikonfigurasi dengan benar.
Di sebelah bidang teks tempat Anda berbicara dengan Gemini, Anda perlu melihat model yang Anda gunakan. Anda dapat memilih antara model “Cepat” dan “Berpikir”, tetapi untuk membuat game, Anda mungkin ingin memilih yang terakhir. Model “Berpikir” (Gemini 3) akan memberikan informasi yang lebih mendalam dan akan menggali lebih dalam untuk menciptakan apa pun yang Anda inginkan. Model Cepat, Gemini 2.5 Flash, tidak akan menghabiskan waktu terlalu lama untuk tugas tersebut.
Saat meminta Gemini untuk membuat game yang dapat dimainkan di ponsel Anda atau di dalam peramban web, Anda mungkin ingin meminta AI untuk memberikan file HTML kepada Anda.
Saya Juga Mencoba ChatGPT
Dalam sebuah tes yang sangat tidak adil, saya meminta ChatGPT (versi gratis) untuk menciptakan ulang Tomba! dalam 8-bit. Ia dengan cepat menghadirkan game yang sederhana, kasar namun dapat dimainkan. Game itu kekurangan semua gaya yang berhasil diraih Gemini pada percobaan pertama, ditambah dengan kemampuan menggunakan senjata karakternya, dan lain sebagainya.
Ketika saya meminta ChatGPT untuk membuat level dan karakternya terlihat lebih baik, alih-alih memperbarui kodenya, ia malah menghasilkan sebuah gambar. Setelah saya mengoreksinya dengan maksud saya, ia mulai memperbarui gaya dan warna game. Versi ini lebih baik dalam hal gaya tetapi tidak memiliki polesan apa pun yang ditambahkan Gemini ketika saya menanyakan pertanyaan yang persis sama untuk iterasi kedua. Saya penasaran untuk melihat seberapa baik model ChatGPT terbaru akan bertahan dalam tes ini.