Aku Bermain Battlefield 6: Pengalaman Langsung dengan Kembalinya Perang Besar

Setelah beberapa jam bermain Battlefield 6 yang akan datang, jelas bahwa game ini dirancang sebagai permintaan maaf bagi para penggemar: Percayalah, kami membawa kembali Battlefield yang kalian ingat.

Di sebuah acara pratinjau besar di Los Angeles, aku mencoba sebagian mode multiplayer—dan berakhir dengan perpaduan antara momen seru dan kematian yang membosankan. Pada akhirnya, game ini sepertinya akan menghadirkan pertempuran tim besar yang dinanti pemain, dengan sentuhan teknis yang memperbesar kekacauan seru di medan perang.

Developer DICE punya banyak yang harus dibuktikan dengan Battlefield 6. Pendahulunya, Battlefield V bertema Perang Dunia II (2018) dan Battlefield 2042 yang berlatar masa depan (2021), membuat perubahan kontroversial pada formula seri—meski pembaruan berikutnya sedikit memperbaiki reputasi. Itulah mengapa para developer menekankan bahwa game terbaru DICE terinspirasi dari Battlefield 3 dan 4, kembali ke era sukses pertempuran besar dan merusak, serta menjauhi penyimpangan yang terlalu ekstrem.

"Kami memulai proyek ini dengan ide tak hanya terinspirasi dari Battlefield 3 dan 4, tapi juga bekerja sama dengan pemain," ujar Christian Grass, wakil presiden dan produser eksekutif di Ripple Effect Studios milik DICE. "Sejak awal, kami ingin memulai Battlefield Labs, meluncurkan game, mengajak pemain mencoba, lalu mendengarkan masukan mereka untuk membangun game ini bersama."

Melalui program masukan Battlefield Labs, DICE berusaha mencegah perubahan yang tidak disukai pemain pada gameplay inti yang sudah diharapkan dari seri ini.

"Dengan Labs, semua yang kami lakukan dan komunikasikan sejak dini bertujuan memastikan kami tepat sasaran saat Battlefield 6 rilis," kata Thomas "Tompen" Andersson, direktur kreatif Ripple Effect. "Kami ingin menghindari keputusan yang tidak disetujui komunitas."

Labs telah memberi data berharga, dari pemilihan senjata hingga pola pergerakan di peta, yang membantu tim menyeimbangkan senjata dan mode permainan. Perhatian mereka bahkan sampai pada tingkat kehancuran objek—apakah tembok terlalu kokoh atau rapuh, dan bagaimana itu memengaruhi pengalaman pemain.

"Kenapa jalur ini tidak dipakai? Oh, pemain merasa ini zona bunuh atau kurang perlindungan," jelas Andersson. "Kami mengevaluasi dan mencoba memperbaikinya."

Baca selengkapnya: Cara Gabung Battlefield 6 Open Beta

Menyeimbangkan yang Lama dan Baru

Battlefield 6 bukan penolakan total modernitas demi tradisi. Misalnya, ada mode "closed weapon" yang membatasi senjata sesuai kelas, sementara "open weapon" memberi akses penuh ke seluruh arsenal. Namun, sebagian besar, game ini kembali ke era arcade-y shooter militer modern yang lebih dikenang komunitas dibanding eksperimen terakhir DICE.

MEMBACA  Petunjuk dan Jawaban NYT Strands untuk 18 Juni

Dari beberapa jam bermain, Battlefield 6 terasa seperti shooter yang dipoles, dengan fokus pada pertempuran seru di segala skala—duel sniper jarak jauh, pertempuran tank, dan baku tembak jarak dekat bisa terjadi hampir bersamaan di peta yang sama.

Ada cukup mode, senjata, dan gaya bermain untuk memuaskan hasrat pemain. Baik pertarungan tim kecil di gang sempit atau pertempuran besar puluhan pemain, semua strategi terasa layak. Aku tetap merasa berkontribusi menang meski bukan pembunuh terbanyak, bebas memainkan fantasi sebagai medic atau komandan tank.

Pratinjau tidak menyertakan konten single-player, jadi kisah kampanye global—NATO melawan korporasi militer swasta misterius, Pax Armata—masih jadi teka-teki. Tapi jujur, konten single-player hanyalah bonus; lebih penting menilai tulang punggung game, yang terasa kokoh meski berisiko membanjiri pemain dengan kompleksitas.

Peta, Kelas, Perlengkapan, dan Senjata: Terlalu Banyak Pilihan?

Pratinjau ini memutarku di empat mode berbeda, masing-masing dengan skala dan tujuan unik:

  • Conquest: Peta besar dengan zona objektif yang memecah pertempuran menjadi area kecil.
  • Breakthrough: Peta besar tapi dimainkan per bagian—penyerang maju jika menang, bertahan mundur.
  • Domination: Pertarungan tim kecil tanpa kendaraan, mengumpulkan poin lewat zona yang dikuasai.
  • Squad Deathmatch: Kompetisi empat tim berebut jumlah bunuh terbanyak.

    Peta besar seperti Liberation Peak (gurun berbasis gunung) dan Siege of Cairo (medan urban) sangat memukau, dengan jalur tank, gedung untuk direbut, dan pertarungan udara. Namun, peta kecil seperti Iberian Offensive juga menarik, terutama saat melompati atap gedung untuk menguasai zona di mode Domination.

    Intinya, Battlefield 6 tampak siap memenuhi harapan—dengan risiko kelebihan pilihan. Empire State juga masuk dalam rotasi kami, pertarungan jarak dekat dengan terlalu banyak sudut, seringkali aku ketembak dari belakang. Meski tidak memainkannya, pemandu kami menyebut lima peta lain yang akan hadir saat peluncuran, termasuk Operation Firestorm yang kembali dari Battlefield 3.

    Sepanjang permainan, pemain memilih satu dari empat kelas: Assault, Engineer, Support, dan Recon. Masing-masing punya keunikan: Assault sembuh lebih cepat dan punya gadget eksplosif seperti peluncur granat, Engineer membawa obor perbaikan kendaraan dan secara otomatis memperbaiki kendaraan yang ditumpangi, Support punya paket pasokan penyembuh yang bisa dilempar serta defibrillator untuk menghidupkan rekan tim dengan cepat, sementara Recon bisa memanggil UAV dan menggunakan sensor gerak. Setiap kelas punya skill aktif yang seringkali kulupakan dalam panasnya pertempuran—termasuk kemampuan Assault untuk melihat garis musuh melalui tembok jika mereka membuat cukup kebisingan.

    Kamu bisa langsung pakai loadout senjata dan peralatan yang sudah disiapkan atau menyesuaikannya sendiri. Aku cukup puas menemukan kombinasi attachment yang pas untuk senjataku, tapi hanya sampai situ saja. Gadget, bahan peledak, granat, dan senjata sampingan memberikan begitu banyak opsi sampai aku hanya fokus pada senjata utama.

    Mungkin aku bisa lebih unggul dengan semua ekstra itu, dan Andersson menggambarkan beberapa gadget baru yang akan hadir di game utama, seperti umpan sniper yang mengalihkan perhatian musuh dari jauh atau perangkat laser yang berfungsi sebagai rangefinder. Tapi waktu pembunuhan yang cepat membuatku merasa setiap detik aku tidak siap mengarahkan senjata ke musuh yang tiba-tiba muncul dari sudut, akan berakhir dengan kekalahan.

    Aku cukup lumayan—bahkan di beberapa match, aku hampir menduduki papan skor tertinggi—tapi tak pernah mendominasi. Di momen terbaik, aku selaras dengan squad, sering menggunakan fitur baru anyone-can-revive untuk membangkitkan rekan (kelas Support melakukannya lebih cepat). Di momen terburuk, aku terus ditembak dari belakang oleh musuh yang seolah muncul dari mana-mana, tanpa sempat membalas. Ada saat-saat tinggi dan rendah yang silih berganti.

    Bukan berarti game ini terasa tidak adil atau ada batas skill yang jauh dari jangkaanku (meski jelas banyak pemain di preview ini yang mudah menghabiskanku). Rasanya seperti berjalan di atas tali yang menyeimbangkan kefatalan, gerakan, dan sedikit pilihan taktis. Penyempurnaan ini seolah hasil dari semua masukan pemain yang DICE dapatkan melalui Battlefield Labs—termasuk cara menghancurkan bangunan dengan tepat.

    Menghancurkan dengan Gaya Battlefield

    Ciri khas Battlefield adalah kehancuran lingkungan—seberapa banyak peta yang hancur dan meledak setelah dihujani peluru tank atau granat dalam satu match. Setelah bermain berulang kali, kulihat bagaimana zona ramai benar-benar hancur di akhir match, gedung-gedung rata dengan tanah dan area sekitar objective menjadi lapang. Secara teknis mengesankan, dan jika percaya pada kata developer, ini bisa sangat berguna.

    Ini disebut Tactical Destruction, ide bahwa kamu bisa melubangi tembok atau menghancurkan sarang sniper untuk mengubah medan perang. Melalui pengujian, developer memastikan kehancuran ini bekerja konsisten setiap waktu—sesuatu yang bisa diandalkan pemain dalam pertempuran.

    "Kami tahu orang suka saat sesuatu meledak, tapi harus ada substansi di baliknya, kan? Makanya penting bagiku bahwa ini deterministik—kamu bisa yakin ‘kalau aku tembak roket di rumah ini, inilah yang akan terjadi’," kata Andersson.

    Meski DICE memasukkan bahasa visual seperti retakan di dinding yang siap hancur, mereka tak berharap pemain langsung memanfaatkan Tactical Destruction. Itu datang dari pemahaman peta seiring waktu, dan pemain bisa mulai melihat logika meledakkan jalan menuju objective. Mereka bisa menggabungkannya dengan gadget seperti tangga serbu, yang menurut Andersson bisa memberi squad akses ke lantai dua untuk menyergap musuh.

    Di preview ini, aku bahkan belum bisa menghancurkan lingkungan untuk keuntunganku. Tapi ledakannya sangat imersif. Saat berlindung di gedung di peta Siege of Cairo, peluru tank dan roket mengubah tempat kami menjadi puing saat atap runtuh, membanjiri ruangan dengan debu dan membutakan kami saat kabur. Terkadang terlalu intens dan mengalihkanku dari pertempuran, teknologi kehancuran ini benar-benar membuatku merasa seperti prajurit, meningkatkan kekacauan dan membenamkanku dalam ketegangan, dengan setiap ledakan bergema di headphone.

    Di sini, DICE berusaha menghidupkan kembali kekacauan terkendali yang membuat Battlefield unik di antara shooter militer saat ini—khususnya Call of Duty. Kembali ke kesuksesan Battlefield sepuluh tahun lalu berarti, semoga, memberi pemain kesempatan merasakan momen yang mereka cintai. Dalam hal ini, sepertinya Battlefield 6 bisa menjadi jawaban bagi para gamer yang rindu nostalgia.

    "Jika kita mulai dari Battlefield 3 dan 4 yang kita tahu dicintai, lalu mengeksekusi elemen intinya, kurasa ini seperti cheat code—inilah Battlefield yang seharusnya," ujar Andersson.

    Battlefield 6 rilis pada 10 Oktober untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Open beta gratis akan berlangsung pada 9-10 Agustus dan 14-16 Agustus. Teks yang ditulis ulang dan diterjemahkan ke dalam Bahasa Indonesia tingkat C1 dengan beberapa kesalahan umum atau salah ketik, maksimal dua kali:

    "Untuk meningkatkan produktifitas, penting bagi perusahaan untuk fokus pada pelatihan karyawan serta mengoptimalkan proses bisnis. Dengan demikian, efisiensi akan meningkat dan target bisa tercapai lebih cepat. Namun, perlu diingat bahwa komunikasi yang jelas antara tim juga merupakan faktor kunci dalam kesuksesan."

    Catatan: Beberapa kesalahan atau typo mungkin sengaja dimasukkan untuk meniru tulisan level C1, tetapi tidak lebih dari dua kesalahan.