Saat menjalankan misi saya, saya merasa ragu. Menembak mati sekelompok musuh mirip zombie adalah hal yang berat bagi seorang pekerja kantor rendahan di Biro Pengendalian Federal. Awalnya, sulit untuk percaya pada perlengkapan saya — sebuah jeriken air ransel dengan meriam untuk menyiram musuh. Tapi kemudian rekan skuad FBC saya (seorang sekretaris atau manajer menengah, saya lupa) menggunakan peralatannya untuk menyerang semua musuh yang basah sekaligus. Dengan rekan kerja ketiga kami memukul kunci mereka ke semua yang bergerak, kami hampir berhasil memperbaiki kipas yang rusak sebelum berlari ke lift saat pintu menutupi gerombolan musuh.
Selamat datang di FBC Firebreak. Media mendapat kesempatan untuk memainkan game tersebut selama beberapa jam dalam pratinjau online sebelum perilisannya pada tanggal 17 Juni.
Enam tahun dalam game setelah peristiwa game klasik 2019 Remedy Entertainment, markas besar FBC masih sebagian diduduki oleh penyerang Hiss dari dunia lain. Tetapi tenaga kerja FBC yang berani telah melakukan tugasnya, dan sebagai salah satu ranger atau sekretaris atau manajer menengah agensi tersebut, tugas pemain adalah mengusir mereka dari kantor.
FBC Firebeak adalah perubahan bagi Remedy karena ini adalah game pertamanya yang dibangun untuk menjadi multipemain daripada dekade petualangan pemain tunggal. Tetapi judul terbaru studio ini adalah game “AA” dengan lingkup yang lebih kecil, berbeda dengan rilis AAA unggulannya seperti Alan Wake II, Control, dan game sukses sebelumnya yang lain. Namun, harga Firebreak sebesar $40 (atau $50 untuk edisi deluxe) yang sesuai dengan lingkupnya yang lebih sederhana akan disambut baik oleh pemain yang terkejut dengan harga $80 dari game Nintendo dan Microsoft.
Dalam pratinjau saya, saya bisa melihat bagaimana Remedy mencoba menyatukan gaya khasnya dalam bermain senjata aneh ke dalam pengaturan multipemain, dan sebagian besar berhasil. Ada banyak karakter dalam dunia yang dibangunnya, dan pemain kemungkinan akan menikmati mengambil peran sebagai petugas tanggap darurat supernatural sebagai perubahan dari game penembak skuad yang banyak mereka kenal. Tapi penggemar sejati pendekatan cerita berat studio harus beradaptasi dengan kecepatan kerja sama baru dari game ini.
Dan mereka harus terbiasa dengan tingkat kesulitannya, karena FBC Firebreak sulit.
Contoh yang akan saya berikan: Dua rekan skuad saya — salah satunya adalah editor video CNET Sean Booker — dan saya turun ke salah satu dari tiga misi yang tersedia untuk kami. Kami masing-masing memilih senjata dan salah satu dari tiga ransel peralatan, masing-masing menawarkan alat unik yang terbaik saat digabungkan — cara penting bagi game untuk mendorong kerja tim. Kami menetapkan misi ke tingkat kesulitan normal, dan kami pergi.
Misi (atau “pekerjaan” dalam Firebreak) yang kami pilih adalah Paper Chase, di mana skuad kami diberi tugas untuk membersihkan wabah catatan Post-it supernatural. Seperti area FBC lainnya, kantor yang kami jelajahi — dengan karpet shag tahun 60-an dan dekor retro dari Control tahun 2019 — telah terdistorsi oleh Hiss yang sedang menyerang, membuat segalanya semakin aneh. Itu berarti kami tidak hanya melawan pekerja FBC yang tengah terhimpit Hiss mencakar dan menembak kami — kami juga harus menembak golem humanoid yang terbuat dari Post-it.
Rekan skuad kami yang ketiga keluar karena masalah kompatibilitas GPU, jadi kami dua dari CNET membersihkan gumpalan Post-it yang menghantui lantai kantor, sambil diserang oleh gerombolan musuh yang tak berujung. Kami kehabisan peluru dengan cepat. Rekan saya Booker memiliki kit mekanik dengan kunci inggris yang bisa diputar — itu juga memungkinkannya untuk memperbaiki perangkat yang tersebar di sekitar level dengan lebih cepat. Sementara itu, pistol air ransel saya hanya sedikit mengguncang musuh, mengandalkan kombinasi satu-dua dengan kit kejut yang dibawa oleh rekan skuad kami yang sekarang sudah keluar.
Dengan pukulan melee yang lemah dan kematian yang sering, Booker dan saya hampir tidak kembali ke lift untuk menyelesaikan pekerjaan. Untuk sisa pratinjau kami, kami tetap pada tingkat kesulitan terendah.
Kit peralatan, yang disebut Crisis Kits, hadir dalam tiga varian (kiri ke kanan): Jump Kit dengan serangan area kejut, Fix Kit dengan kunci inggris dan menara penembak yang dapat ditempatkan, dan Splash Kit dengan meriam air dan pelembab penyembuhan.
Bergabunglah dengan skuad atau mati mencoba
Secara teknis, Anda bisa turun ke “pekerjaan” seorang diri, tetapi saya tidak akan merekomendasikannya. Mereka didesain untuk menjadi tantangan bagi tiga orang, dan saya bisa memberikan kesaksian betapa pengalaman dengan dua orang saja cukup sulit, bahkan dengan pengaturan yang lebih mudah. Skuad empat orang hanya tidak seimbang, seperti yang pernah dijelaskan oleh pengembang Remedy sebelumnya, yang masuk akal karena saya bertarung mati-matian melalui lorong sempit, kantor luas, dan tambang luas yang akan terasa sesak dengan lebih dari dua rekan setim lainnya.
Ada alat lain yang bisa Anda gunakan dalam pekerjaan, seperti granat, peralatan yang dapat ditempatkan untuk digunakan dengan kit ransel Anda, dan kemampuan super yang dapat diisi ulang (yang tidak kami jelajahi lebih jauh) — semuanya secara bertahap terbuka saat Anda naik level. Berpakaian dengan lebih banyak peralatan, kami memiliki kesempatan lebih baik untuk menahan gerombolan musuh. Ketika saya melemparkan jeriken yang diisi oleh ransel air saya yang menyemprotkan penyembuhan dalam radius di sekitarnya, kami mampu menahan gelombang musuh yang sebelumnya telah menghabisi kami.
Tapi kami masih tidak begitu antusias untuk meningkatkan kembali kesulitan menjadi normal, dan seberapa banyak pemain berjuang mungkin menjadi titik penentu pengalaman pemain Firebreak. Ini adalah keseimbangan yang bisa disesuaikan dengan banyak cara sebelum game tersebut diluncurkan pada bulan Juni, mulai dari kesehatan dan perilaku musuh hingga efektivitas kit dan ketersediaan amunisi. Remedy memperkuat bahwa pratinjau yang kami lihat adalah pekerjaan yang masih dalam proses, jadi saya berharap ada beberapa penyesuaian yang akan datang, tetapi game tersebut harus menemukan jalur yang sulit dalam mendorong (dan hampir memerlukan) kerja sama melalui mekanik dan tugas uniknya sambil memungkinkan fleksibilitas pemain — setelah semua, orang asing yang mengisi skuad ko-op online Anda akan datang dalam berbagai tingkat keterampilan dan sikap.
Dalam keadaan saat ini, terasa kewalahan oleh gelombang musuh Hiss sambil merasakan ketidakcukupan kit saya sedikit mengkhawatirkan. Game tersebut menunjukkan potensi dengan pengaturan, gameplay, dan niche uniknya dalam ruang penembak multipemain — yang lebih memilih keanehan dan mekanik yang menarik daripada bermain senjata yang sulit.
Kerja sama dalam alam semesta Alan Wake
Seperti yang dijelaskan oleh pengembang FBC Firebreak dalam sesi pemberitahuan sebelum pratinjau, game tersebut dirancang dengan tiga pilar inti. Pilar yang paling jelas dari itu terlihat saat kami memulai game: tidak ada yang menghalangi pemain untuk langsung memulai game dan langsung ke aksi. Tidak ada cuplikan adegan, pembelokan plot, atau dialog padat yang menghalangi untuk langsung mengambil pekerjaan.
Ini membawa kita ke pilar kedua game: setiap pemain mendapatkan konten yang sama — tidak ada rintangan kemajuan atau DLC berbayar yang memecah skuad. Dengan biaya masuk $40, pemain akan mendapatkan apa pun yang diperkenalkan oleh pengembang Firebreak — yang saat ini adalah dua pekerjaan tambahan yang akan datang setelah peluncuran game.
Ini terkait dengan salah satu kejengkelan utama saya selama pratinjau: kemajuan terasa terlalu lambat untuk membuka cukup item yang membuat saya merasa efektif di lapangan. Ini masuk akal jika Remedy ingin landasan kemajuan yang lebih panjang untuk membuat pemain terus kembali — untuk peralatan baru, senjata yang lebih baik, dan lebih banyak kosmetik untuk melengkapi pekerja Firebreak mereka.
Pilar terakhir adalah yang paling sedikit saya lihat — terutama karena kami tidak melihat banyak game: bahwa FBC Firebreak memberikan aksi dan momen yang ditemukan “hanya di Control.” Dari pratinjau, ini terbukti dalam ketergantungan pada perlengkapan kit daripada senjata — bahkan tanpa rekan skuad ketiga saya yang menyerang dengan ledakan listrik, saya menemukan pistol air saya bisa mengguncang musuh saat diisi, meninggalkan rekan skuad saya yang lain untuk memukul mereka dengan kuncinya. Ini mencampurkan dosis absurditas dengan teror frenetik dari gerombolan Hiss.
Dalam praktiknya, FBC Firebreak terasa seperti campuran antara Left 4 Dead dan Ghostbusters, yang merupakan perpaduan yang menyenangkan dan keren yang mengguncang genre penembak skuad yang membosankan. Tetapi fokusnya pada memindahkan pemain dengan cepat masuk dan keluar dari pekerjaan meninggalkan sedikit ruang untuk jenis pencarian rahasia dan penggalian lore yang mendefinisikan game Remedy sebelumnya. Dalam hal ini, sulit untuk membayangkan apakah penggemar sejati studio akan merangkul loop Firebreak menjalankan misi yang sama tanpa cerita berat, apalagi momen istimewa seperti Labyrinth Abu-abu Control atau Urut Nyanyian kami Alan Wake II.
Pengembang Firebreak sebelumnya mengatakan kepada saya bahwa mereka tidak yakin momen-momen berkesan itu benar-benar cocok dalam game multipemain, terutama jika itu berarti memaksa pemain untuk mengulanginya berulang kali. Mereka mungkin benar, tetapi itu berarti game baru ini harus mengandalkan momen-momen yang muncul dari situasi yang tidak terduga, sering kali konyol — jenis kenangan yang harus ada di sana yang membantu game menjadi berbeda.
Tanpa cerita lebih lanjut dari direktur FBC Jesse Faden sampai Control 2, dan tanpa konten cerita yang diperlukan di Firebreak, game baru ini tampaknya siap untuk benar-benar berdiri sendiri. Dan tanpa detail tentang bagaimana Firebreak terkait dengan alur cerita Remedyverse yang lebih besar yang dibagikan di seluruh game studio, atau seberapa banyak lore yang terselip menunggu pemain untuk menemukannya, Firebreak akan menentukan kesuksesan atau kegagalannya berdasarkan seberapa menyenangkannya berlari di sekitar sebagai karyawan kantor yang menyelamatkan tempat kerja Anda dengan gadget dan senjata liar. Banyak dari itu masih harus dilihat.