Pengaruh langsung Twin Peaks pada Zelda

Legenda Zelda: Link’s Awakening telah menjadi klasik Nintendo selama begitu lama sehingga mudah untuk melupakan betapa anehnya rasanya ketika permainan ini dirilis untuk Game Boy pada tahun 1993. Awalnya dikonsepkan sebagai port langsung dari A Link to the Past di Super Nintendo — yang pada dasarnya adalah kembalinya setelah game kontroversial Zelda II: The Adventure of Link pada tahun 1987 — Link’s Awakening bisa saja menjadi perluasan yang aman dan solid dari merek Nintendo yang terbukti, seperti versi Game Boy dari Mega Man, Metroid, atau Castlevania yang menyertainya.

Meskipun gameplay-nya mirip dengan A Link to the Past, Link’s Awakening adalah sesuatu yang lebih aneh. Petualangan ini tidak berlangsung di kerajaan Hyrule seperti game lainnya, tetapi di sebuah pulau misterius yang landmark-nya yang paling terkenal adalah sebuah gunung dengan telur bintik-bintik raksasa di atasnya. Selain Link, tidak ada karakter utama — termasuk tokoh jahat Ganon dan Putri Zelda yang eponymous — yang muncul dalam game Zelda ini. Mereka digantikan oleh, hmm, sekelompok orang aneh: ada seorang pria tua yang terlalu canggung untuk percakapan langsung tetapi tak kenal lelah berbicara jika Anda meneleponnya, seorang pedagang ramah yang berubah menjadi pembunuh jika Anda mencuri sesuatu, dan sebuah keluarga pemberontak — termasuk seorang ayah yang memperingatkan Anda bahwa dia akan tersesat di gunung nanti dalam permainan (ia melakukannya) dan sekelompok anak yang memberikan tips bermain langsung dan kemudian mengakui bahwa mereka tidak tahu apa yang mereka katakan. Juga ada seorang pria yang menyebut dirinya Tarin tetapi jelas hanya menjadi tiruan Mario yang sedikit disamarkan; pada akhir permainan, Anda telah membantunya melacak jamur dan melihatnya berubah menjadi seekor rakun.

Dalam wawancara tahun 2010, sutradara Link’s Awakening, Takashi Tezuka, mengungkapkan inspirasi untuk karakter-karakter yang luar biasa aneh ini. “Pada saat itu, Twin Peaks cukup populer. Drama ini berpusat pada sejumlah kecil karakter di sebuah kota kecil,” kata Tezuka. “Jadi saya ingin membuat sesuatu seperti itu, meskipun itu cukup mudah dipahami, itu akan memiliki karakteristik yang dalam dan khas.”

MEMBACA  Mengapa ChatGPT menjawab pertanyaan dengan omong kosong pada hari Selasa

Dikembangkan pada saat Twin Peaks begitu populer di Jepang sehingga The New York Times menulis cerita panjang tentangnya, mudah dibayangkan bagaimana drama TV legendaris itu, yang diciptakan bersama oleh Mark Frost dan David Lynch — yang dimulai sebagai misteri tentang pembunuhan seorang gadis sekolah sebelum meluas menjadi drama surreal yang dipenuhi karakter eksentrik dan detour ke alam gaib — mungkin telah mempengaruhi franchise Zelda juga.

Dan begitulah ceritanya hingga beberapa bulan yang lalu, ketika Mark Frost masuk ke X dan dengan santai menjatuhkan bom yang menyala bagi dua fandom yang sama sekali berbeda namun sama-sama bersemangat. “Ada yang pernah bermain ini?” dia men-tweet sebagai tanggapan terhadap cerita tentang bagaimana klasik Game Boy Nintendo The Legend of Zelda: Link’s Awakening terinspirasi oleh Twin Peaks. “Saya bertemu dengan mereka tentang ini dan memberikan beberapa ide, tidak pernah mencobanya sendiri.”

Hingga tweet itu, koneksi Link’s Awakening / Twin Peaks dipahami sebagai salah satu pengaruh tidak langsung. Sekarang, Frost mengungkap dalam wawancara dengan The Verge, dia sebenarnya berbicara dengan Nintendo tentang franchise Zelda. “Saya tidak ingin berlebihan. Ini adalah satu percakapan. Tapi itu menyenangkan,” katanya kepada saya.

Percakapan itu terjadi antara musim pertama dan kedua Twin Peaks, ketika demam Twin Peaks mungkin sedang panas-panasnya. “Saya ingat bertemu seseorang yang merupakan jenius rekayasa mereka,” kata Frost. “Dia memiliki hyperhidrosis, jadi tangannya sangat berkeringat, dan dia terus-menerus mengelap telapak tangannya sepanjang pertemuan.”

Tim di Nintendo jelas merupakan penggemar besar. “Mereka berbicara kepada saya tentang game Twin Peaks, dan mereka menyebutkan Zelda saat itu,” kata Frost. “Mereka mengatakan, ‘Salah satu hal yang kami sukai dari pertunjukan Anda adalah bagaimana ada asosiasi sampingan yang bisa mendorong cerita ke depan.’ Mereka bertanya kepada saya tentang itu ketika mereka sedang memikirkan untuk memperluas alam semesta Zelda.”

MEMBACA  Mengapa Samsung Mengambil Kendali dari Aplikasi Perbankan Saya? Dalam Dilema 'Clobbering' Android

Meskipun dia tidak pernah memainkan permainan Zelda, Frost memiliki cukup pengalaman dalam bercerita fantasi sehingga dia memiliki beberapa saran. “Saya pernah bermain banyak Dungeons & Dragons saat saya masih muda, jadi saya akrab dengan jenis cerita yang mereka pikirkan,” katanya. “Saya pikir saya mengatakan, ‘Jangan takut menggunakan simbolisme yang bermimpi, Jungian. Hal-hal bisa terhubung secara tematis tanpa harus terhubung secara konkret.’ Itu adalah hal-hal seperti itu yang saya dorong mereka [untuk mempertimbangkan].”

Veteran Nintendo Yoshiaki Koizumi sebelumnya mengklaim keberhasilan cerita Link’s Awakening, termasuk pengungkapan klimaks — peringatan spoiler berusia 30 tahun — bahwa seluruh permainan ini adalah mimpi. Tetapi tidak sulit untuk menarik hubungan antara misteri pembunuhan dan permainan Zelda yang paling aneh saat itu, dengan karakter-karakter anehnya, mimpi penuh pesan tersembunyi, dan burung hantu yang tidak seperti yang terlihat.

Tentang game Twin Peaks yang disebutkan Frost — meskipun ditulis dalam beberapa majalah video game pada saat itu, itu tidak pernah terwujud, meskipun sedikit informasi yang keluar terdengar sangat ambisius untuk sebuah game NES. Sebuah kutipan dalam Nintendo Power mengatakan bahwa itu akan menjadi “berperan bermain gaya” dengan plot berdasarkan musim kedua pertunjukan, lengkap dengan beberapa karakter dan akhiran yang dapat dimainkan. Tahun lalu, Jack Yarwood dari Time Extension melacak seorang produser mantan di pemegang lisensi Hi Tech Expressions, yang mengkonfirmasi bahwa pembicaraan tentang game Twin Peaks yang terinspirasi oleh Maniac Mansion yang terdengar ambisius dibahas tetapi tidak pernah masuk ke tahap produksi.

Namun, bahkan jika game Twin Peaks tidak pernah terjadi, pengaruhnya menyebar jauh di luar Zelda ke game-game seperti Alan Wake dan Life is Strange. Yang paling terkenal adalah Deadly Premonition, yang awalnya diumumkan sebagai Rainy Woods dengan trailer yang jelas terinspirasi oleh pertunjukan Frost dan Lynch sehingga terasa lebih dekat dengan remake daripada penghargaan.

MEMBACA  Ponsel Android layar besar ini memiliki fitur-fitur yang berguna yang absen dari flagship saat iniPonsel Android layar besar ini memiliki fitur-fitur yang berguna yang tidak ada pada flagship saat ini

Ketika saya bertanya kepada Frost apakah dia pernah melihat trailer Rainy Woods, dia langsung menunjukkannya. “Menampilkan pembunuhan mengerikan, topeng gas berbentuk tengkorak, dan orang-orang kecil aneh duduk di kursi getar,” katanya, jelas bingung. Tetapi trailer itu sendiri tidak mengganggunya. “Saya tidak pernah mengeluh tentang jenis penghargaan seperti itu. Anda tidak bisa mengajukan hak cipta untuk suasana hati, bagaimanapun,” kata Frost.

Saya telah banyak memikirkan tentang “suasana hati Twin Peaks” sejak percakapan itu. Banyak yang telah dibuat, dengan benar, tentang dampak besar Twin Peaks pada televisi. Anda dapat melihat bayangannya dalam segala hal mulai dari mimpi-mimpi Tony Soprano yang samar, pengungkapan yang mengungkapkan sampai tiruan terang-terangan seperti The Killing di AMC, dengan kampanye “Who Killed Rosie Larsen?” yang merajalela.

Tetapi jika Deadly Premonition pada dasarnya adalah band penutup video game dari Twin Peaks, Zelda, selama bertahun-tahun, telah berkembang menjadi franchise video game yang menyalurkan kualitas inti yang dimiliki Twin Peaks. Game Zelda terbaik, termasuk Link’s Awakening, Majora’s Mask, dan Breath of the Wild, menyeimbangkan humornya yang aneh dan karakter-karakter dengan sesuatu yang lebih gelap. Ada aliran ancaman di balik hiasan fantasi yang warna-warni itu, dan rasa bahwa bahkan pahlawan yang paling berani dan bertekad hanya bisa berharap, setidaknya, untuk menahan kegelapan sejenak.