Dunia Meta Horizon Telah Dikuasai oleh Anak-anak

“Pada headset Quest yang terjangkau khususnya, saya pikir mereka telah sedikit mencerminkan perjalanan adopsi dan penggunaan seperti Nintendo Wii,” Gebbie mengatakan. “Itu jenis gadget terjangkau yang Anda beli sebagai sesuatu yang dapat dinikmati oleh keluarga dan diberikan kepada anak-anak Anda.”

Horizon masih memiliki penggemar dewasa, dan di mata mereka, anak-anak tidak baik-baik saja. Anda dapat menemukan benang setelah benang di Reddit dari orang-orang yang mengeluh tentang anak-anak yang merusak suasana di ruang virtual seperti VR chat. Atau mendengar kisah horor tentang anak-anak yang terlibat dalam situasi yang meragukan—terpapar intimidasi atau pelecehan oleh anak-anak lain atau, yang lebih mengkhawatirkan, oleh orang dewasa.

Higgin mengatakan friksi ini adalah hal yang biasa dalam ruang sosial yang melibatkan berbagai kelompok usia, karena anak-anak memiliki cara yang berbeda dalam berhubungan dan berinteraksi dengan dunia dibandingkan dengan orang dewasa. “Dan di ruang-ruang ini, itu membuat sulit bagi orang dewasa untuk mentolerir,” katanya. “Semua orang berdesak-desakan, dan semua orang berbicara sekaligus, dan hanya berteriak meme. Meta mungkin tidak memiliki pilihan di sini. Ini mungkin menjadi yang pertama, seperti, pengambilalihan oleh anak-anak dari ruang digital virtual yang dapat saya pikirkan.”

Pada tahun 2018, Bailenson bersama-sama menulis laporan dengan organisasi advokasi anak Common Sense Media yang menawarkan saran kepada orang tua yang memiliki kekhawatiran tentang apa yang dialami anak-anak mereka di VR. Ini mendorong untuk menjaga sesi penggunaan VR singkat, menggunakan kontrol konten orang tua, dan, yang terpenting, berpartisipasi atau setidaknya mengawasi apa yang dilakukan anak mereka di dunia virtual mereka.

“Mereka anonim, orang tua mereka tidak dapat melihat apa yang mereka lakukan seperti yang bisa mereka lakukan di TV atau permainan video normal, dan tidak ada konsekuensi fisik yang bisa dibawa oleh tindakan mereka dalam dunia nyata,” kata Bailenson. “Trifecta itu yang memungkinkan banyak perilaku ini.”

MEMBACA  Saya menguji Tantangan Koding AI Meta dengan 3 Tantangan Koding yang Berhasil diatasi oleh ChatGPT - dan itu tidak bagus

“Peraturan Lapangan Bermain”
Sebuah kelas VR di Horizon Worlds.
Nama-nama avatar anak-anak telah ditempa untuk melindungi privasi mereka.

Benar-benar meskipun, anak-anak melakukan hal-hal anak-anak. Berlari-lari, bermain dengan pistol gelembung dan objek interaktif, berbincang dengan teman dan membuat teman baru. Banyak anak di Horizon Worlds ramah, dan mereka langsung berlari ke pengguna lain untuk melambaikan tangan atau menyapa. Di ruangan-ruangan cabang, mereka bermain game seperti tag atau lantai-lah-lava. Banyak area di ruang Horizon bersama terasa seperti taman bermain, bergema dengan tawa, teriakan, dan kadang-kadang teriakan kemarahan remaja. Hal-hal anak-anak!

Tapi metaverse juga memiliki sisi gelap. Habiskan cukup waktu berkeliaran di Horizon, dan meskipun mungkin terlihat seperti negeri dongeng kartun, Anda pasti akan melihat sisi buruk kemanusiaan muncul. Dan para ahli telah mengkritik platform dan pendekatan yang kadang-kadang dianggap kurang ketat oleh Meta terhadap pengawasan ruang virtualnya. Lagipula, perusahaan tidak memiliki catatan yang bagus dalam melindungi anak-anak di Facebook atau privasi mereka. Juga, Meta tidak terlalu tertarik dalam mengembangkan transparansi sendiri.