Kontroler Game Terbaik Sepanjang Masa Siap untuk Kembali

Baru-baru ini kami memberitahu Anda mengapa kontroler Nintendo 64 sebenarnya buruk, berlawanan dengan kenangan masa kecil Anda yang salah. Sekarang mari kita lihat mengapa kontroler GameCube adalah sebaliknya. Sebenarnya, itu adalah salah satu joypad terbaik yang pernah dirilis oleh Nintendo, dan contoh brilian dari seberapa banyak Nintendo bisa memperbaiki dalam satu generasi konsol saja. Diluncurkan bersama dengan GameCube yang kecil pada tahun 2001, kontroler tersebut indah menyempurnakan masukan dari N64. Thumbstick utama dan D-Pad-nya sejajar untuk mudah dijangkau, sementara empat tombol C-nya pendahulunya berkembang menjadi bentuk akhirnya, C-stick, thumbstick kedua yang sudah seharusnya lama ada yang memungkinkan kontrol kamera yang lebih baik. Z-trigger yang ditempatkan secara canggung dari N64 menjadi Z-button GameCube, duduk di atas tombol pemicu bahu kanan, sementara tombol pemicu kiri dan kanan sendiri melengkung keluar untuk secara alami memeluk jari pemain. Pad GameCube klasik, dan sangat dicintai. Pad GameCube juga menawarkan beberapa pilihan desain berani, seperti tombol A yang sangat menonjol, dikelilingi oleh tombol B, X, dan Y satelit—dua yang terakhir kembali untuk pertama kalinya sejak SNES. Asimetri ini masih agak aneh untuk dilihat, tetapi secara mekanik itu berfungsi luar biasa. Membuat Mario melompat, tujuannya, dipetakan ke tombol A kolosal itu di Super Mario Sunshine; itu adalah tombol interaksi utama untuk Luigi’s Mansion atau The Legend of Zelda: The Wind Waker, tombol tembak di Metroid Prime. Ini dengan lembut mengingatkan pemain—dan mungkin bahkan pengembang—betapa sering satu tombol wajah mendominasi tata letak kontrol, dan bagaimana kontrol seringkali dapat disederhanakan untuk meminimalkan masukan dari awal. Secara keseluruhan, itu adalah kontroler yang sangat ergonomis, lebih nyaman untuk dipegang daripada pendahulunya, dan lebih cocok untuk cengkeraman homo sapiens—spesies yang, seperti yang dibahas sebelumnya, berevolusi untuk biasanya memiliki dua tangan, bukan tiga. Bebas Seperti Burung Nintendo bahkan meningkatkan kontroler GameCube hanya setahun kemudian, dengan model WaveBird yang megah—upgrade nirkabel yang akhirnya memotong kabel untuk bermain konsol. GameCube bukanlah konsol pertama yang memperkenalkan kontroler nirkabel—kehormatan itu mungkin, secara teknis, adalah milik Atari 2600—tetapi WaveBird membuat gagasan itu akhirnya layak. Banyak upaya sebelumnya bergantung pada detektor inframerah (seperti NES Satellite milik Nintendo sendiri, yang memungkinkan hingga empat pemain terhubung ke NES yang sederhana dari jarak 4,5 meter), tetapi karena teknologi tersebut memerlukan garis pandang yang ketat dari kontroler ke penerima untuk bekerja, seringkali gagal. Yang lain, seperti monstrositas yang dicoba oleh Intel sebagai kontroler PC nirkabel pada tahun 1999, memerlukan stasiun pangkalan yang menonjol untuk diinstal.

MEMBACA  Metodologi untuk peringkat Fortune tentang program magister data science terbaik secara langsung