Masa depan Halo sedang dibangun dengan Unreal Engine 5

Microsoft sedang memindahkan pengembangan Halo ke Unreal Engine 5, setelah lebih dari setahun desas-desus tentang pergantian mesin setelah pergantian kepemimpinan di 343 Industries, PHK, dan perubahan lainnya. 343 Industries sekarang menjadi Studio Halo sebagai bagian dari pengumuman perubahan mesin ini, berharap untuk menandai babak baru dalam sejarah Halo.

Halo berpindah ke Unreal Engine 5 sedang diposisikan sebagai langkah pertama dari transformasi untuk Studio Halo mengubah teknologi, struktur, proses, dan bahkan budaya. “Kami tidak hanya akan mencoba meningkatkan efisiensi pengembangan, tetapi mengubah resep cara kami membuat game Halo,” kata Pierre Hintze, kepala studio di Studio Halo.

Tim yang membangun Halo akan pindah dari Mesin Slipspace studio ke Unreal, setelah mesin properti yang dibangun untuk Halo Infinite menjadi sulit digunakan dan membebani pengembangan. Studio Halo harus mendedikasikan banyak staf untuk mengembangkan Mesin Slipspace, dan beberapa bagian dari itu hampir 25 tahun.

“Salah satu hal utama yang kami tertarik adalah untuk memperluas dunia kami sehingga pemain memiliki lebih banyak interaksi dan pengalaman,” kata Chris Matthews, direktur seni di Studio Halo. “Nanite dan Lumen [teknologi rendering dan pencahayaan Unreal] memberi kami kesempatan untuk melakukannya dengan cara yang belum pernah dilihat industri sebelumnya. Sebagai seniman, sangat menarik untuk melakukan pekerjaan itu.”

Studio Halo tidak berkomitmen pada tanggal rilis atau pengumuman game Halo baru hingga saat ini, tetapi tim telah membangun beberapa contoh Halo berjalan di Unreal. Dinamai Project Foundry, pekerjaan ini “bukanlah game atau demo teknologi,” tetapi lebih merupakan alat penelitian, pengembangan, dan pelatihan. Ini juga dasar untuk bagaimana studio mengubah cara mereka membangun game Halo.

MEMBACA  Saya Menggunakan ChatGPT untuk Membangun Lemari Pakaian Terbaik Saya, dan Berhasil

Project Foundry telah dibangun seolah-olah itu adalah game pengiriman sehingga sebagian besar dapat muncul dalam game Halo di masa depan. “Selayaknya mengatakan bahwa niat kami adalah sebagian besar dari apa yang kami perlihatkan di Foundry diharapkan muncul di proyek yang kami bangun, atau proyek masa depan,” kata Hintze.

Project Foundry mencakup lanskap yang lebih detail untuk bioma Halo, serta tingkat vegetasi yang belum pernah kita lihat dalam game Halo sebelumnya. Armor Master Chief bahkan telah diremodel dalam cuplikan ini, bulan setelah saya secara eksklusif mengungkapkan di Notepad bahwa Microsoft sedang mengerjakan beberapa bentuk remaster Halo: Combat Evolved.

Studio Halo sekarang sedang mengerjakan beberapa game Halo, sementara Mesin Slipstream akan terus menggerakkan Halo Infinite. “Kami memiliki fokus yang tidak proporsional pada mencoba menciptakan kondisi untuk berhasil dalam melayani Halo Infinite,” kata Hintze. “[Tetapi beralih ke Unreal] memungkinkan kami untuk memusatkan semua fokus pada membuat beberapa pengalaman baru dalam kualitas tertinggi yang memungkinkan.”

Tinggalkan komentar