Inilah mengapa Anda mungkin melihat tanggapan yang tak terkendali tentang bagaimana Vision Pro memungkinkan Anda membuka “layar 4K” tanpa merujuk seberapa besar layar itu (resolusi sebenarnya dari layar virtual ini akan tergantung seberapa besar Anda membuat tampilan tersebut). Tetapi itu tidak begitu penting secara pribadi, karena 60 ppd tidak jauh dari ketajaman visual penglihatan rata-rata orang.
Berdasarkan statistik 23 juta piksel dari Apple, kemungkinan besar Vision Pro memiliki resolusi sekitar 3280 x 3508 piksel per mata, atau resolusi total sebesar 6560 x 3508 piksel yang epik.
Tahukah Anda apa yang lebih mengesankan? Passthrough Apple Vision Pro, pandangan ke sekeliling Anda yang sebenarnya, tidak buruk. GoPros buruk dalam cahaya rendah. Video ponsel masih 95 persen buruk dalam cahaya rendah. Passthrough Meta Quest 3 buruk dalam cahaya apa pun, meskipun merupakan yang terbaik yang pernah Meta buat. Passthrough Vision Pro memang tidak buruk, dan jumlah kecerdasan yang terlibat dalam hal ini mungkin sangat luar biasa.
Kamera luar Vision Pro harus menyediakan 90 fps data gambar. Semakin banyak frame per detik yang dibutuhkan, semakin sulit bagi kamera untuk beroperasi dalam cahaya rendah. Tentu saja, passthrough tidak akan terlihat sebaik di ruang tamu yang gelap seperti di studio klinis Marques Brownlee, tetapi bahkan rekaman dapur yang lebih dapat dihubungkan oleh Joanna Stern tidak terlalu buruk.
Insinyur Apple pantas mendapatkan semua pujian yang mereka dapatkan—mencapai hal-hal ini bahkan dengan DSLR terpasang di depan Vision Pro akan cukup sulit.
Menurut Tim, Fun adalah untuk Persaingan
Namun, dengan gaya khas Apple, perusahaan ini tidak terlalu memprioritaskan fun dengan Vision Pro. Apple terlalu ingin meyakinkan kita bahwa headset ini hampir tidak ada hubungannya dengan “headset VR” seperti Meta Quest 3 dan Quest Pro, sehingga kita kehilangan sebagian besar pengalaman dari apa yang seharusnya menjadi headset VR terbaik yang pernah dibuat.
Belum ada pengumuman tentang judul game VR yang luar biasa yang dibuat untuk Quest 3 atau PSVR 2, dan bahkan tidak ada aplikasi Netflix. “Anggota kami akan dapat menikmati Netflix melalui browser web di Vision Pro, seperti cara mereka menonton Netflix di Mac,” kata juru bicara Netflix kepada kami.
Kemudian ada obsesi Apple dengan perangkat keras bergengsi. Aluminium, magnesium alloy, dan kaca adalah bahan inti di sini, yang mengakibatkan berat hingga 26 persen lebih banyak dibandingkan Meta Quest 3. Dan itu belum termasuk baterai yang beratnya lebih dari 300 gram yang harus Anda simpan di kantong belakang Anda, yang Apple sebenarnya tidak ingin Anda pikirkan sebelum Anda membayarnya.
Seolah-olah Apple ingin kita percaya bahwa perangkat keras ini abadi, bukan sesuatu yang akan terlihat layak menjadi museum warisan teknologi dalam lima tahun atau lebih.
Orang-orang benar-benar melakukan aktivitas kebugaran dengan Meta Quest terpasang. Tapi menurut John Gruber dari Daring Fireball, itu tidak mungkin dilakukan dengan Vision Pro. “Tidak ada sudut pemasaran yang berhubungan dengan kebugaran untuk Vision Pro,” tulisnya. “Ini terlalu berat. Tidak ada yang ingin melakukan aktivitas berat dengan perangkat 650 gram terpasang di wajah mereka. Suatu hari nanti Apple akan membuat headset Vision yang cocok untuk kebugaran; Vision Pro ini bukanlah itu.”
Apa yang tersisa? Visi Apple untuk Vision Pro adalah visi yang sempit, karena Apple ingin kita menganggap lompatan maju yang spesifik ini sebagai tanda pemutusan, bukan kelanjutan, perangkat keras VR saat ini. Hal ini masuk akal ketika Meta kehilangan miliaran dari divisi VR-nya. Tetapi masih belum jelas apakah ada cukup alasan di sini untuk menembus antusiasme para penggemar Apple yang berduit dan masuk ke rumah-rumah orang biasa.
Tapi, hei, ini hanya generasi pertama. Dan apakah kita masih menginginkannya? Tentu saja, seperti halnya di dunia teknologi saat ini. Bagaimana lagi kita akan mengawasi pasta hidrasi kita?